This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights : 光 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 屏幕截图 
This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights
This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights

/*
Essential Java 3D Fast

Ian Palmer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 1-85233-394-4

*/

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.SpotLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.vecmath.AxisAngle4d;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;

/**
 * This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights so
 * that you can see it shape. It creates a material for the sphere, creates an
 * ambient light and a two spot lights of different colours.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleSpotLights extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  protected Button myButton = new Button("Exit");

  /**
   * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a
   * branch group and then creates the necessary view elements to give a
   * useful view of our content.
   
   @param c
   *            Canvas3D that will display the view
   @return BranchGroup that is the root of the view elements
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f10.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * This creates some lights and adds them to the BranchGroup.
   
   @param b
   *            BranchGroup that the lights are added to.
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    // Create a bounds for the lights
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    //Set up the ambient light
    Color3f ambientColour = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
    AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(ambientColour);
    ambientLight.setInfluencingBounds(bounds);
    Color3f blueColour = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);
    Point3f bluePosition = new Point3f(1.8f1.8f1.8f);
    Point3f blueAtten = new Point3f(1.0f0.0f0.0f);
    Vector3f blueDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    SpotLight blueLight = new SpotLight(blueColour, bluePosition,
        blueAtten, blueDir, (float) (Math.PI / 2.0)0.0f);
    blueLight.setInfluencingBounds(bounds);
    Color3f greenColour = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);
    Point3f greenPosition = new Point3f(0.0f0.0f3.0f);
    Point3f greenAtten = new Point3f(1.0f0.0f0.0f);
    Vector3f greenDir = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    SpotLight greenLight = new SpotLight(greenColour, greenPosition,
        greenAtten, greenDir, (float) (Math.PI / 2.0)0.0f);
    greenLight.setInfluencingBounds(bounds);
    //Add the lights to the BranchGroup
    b.addChild(ambientLight);
    b.addChild(greenLight);
    b.addChild(blueLight);
  }

  /**
   * This build the content branch of our scene graph. It creates a transform
   * group so that the shape is slightly tilted to reveal its 3D shape.
   
   @param shape
   *            Node that represents the geometry for the content
   @return BranchGroup that is the root of the content branch
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch() {
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();
    Transform3D rotateCube = new Transform3D();
    rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.01.00.0, Math.PI / 4.0));
    TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);
    contentBranch.addChild(rotationGroup);
    //Create a new appearance
    Appearance app = new Appearance();
    //Create the colours for the material
    Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f specularColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    //Define the shininess
    float shininess = 20.0f;
    //Set the material of the appearance
    app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,
        diffuseColour, specularColour, shininess));
    //Create and add a new sphere using the appearance
    rotationGroup.addChild(new Sphere(2.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 120,
        app));
    //Use the addLights function to add the lights to the branch
    addLights(contentBranch);
    //Return the root of the content branch
    return contentBranch;
  }

  /**
   * Handles the exit button action to quit the program.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    dispose();
    System.exit(0);
  }

  /**
   * This creates a default universe and locale, creates a window and uses the
   * functions defined in this class to build the view and content branches of
   * the scene graph.
   */
  public SimpleSpotLights() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());
    setTitle("SimpleDirLight");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    add("Center", myCanvas3D);
    add("South", myButton);
    myButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleSpotLights spl = new SimpleSpotLights();
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. 光演示光演示
2. 创建一个环境光线和一个定向光创建一个环境光线和一个定向光
3. ExDirectionalLight -说明使用方向灯ExDirectionalLight -说明使用方向灯
4. ExAmbientLight -说明使用环境灯ExAmbientLight -说明使用环境灯
5. ExPointLight -说明使用指向灯ExPointLight -说明使用指向灯
6. ExLightScope -说明使用光范围ExLightScope -说明使用光范围
7. Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves
8. ExSpotLight -说明使用射灯ExSpotLight -说明使用射灯
9. AmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLightAmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLight
10. 照明平面照明平面
11. 聚光灯聚光灯
12. LightScopeApp creates a scene that is paritally lightLightScopeApp creates a scene that is paritally light
13. 光查看光查看
14. 轻缺陷轻缺陷
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.