轻缺陷 : 光 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 屏幕截图 
轻缺陷
轻缺陷

/*
 * @(#)LightBug.java 1.2 01/08/01 11:02:18
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.NumberFormat;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Link;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PointLight;
import javax.media.j3d.SharedGroup;
import javax.media.j3d.SpotLight;
import javax.media.j3d.Switch;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class LightBug extends Applet implements ActionListener {

  // Scene graph items
  SimpleUniverse u;

  Switch spheresSwitch;

  Switch lightSwitch;

  // Light items
  DirectionalLight lightDirectional;

  PointLight lightPoint;

  SpotLight lightSpot;

  String lightNoneString = "None";

  String lightDirectionalString = "Directional";

  String lightPointString = "Point";

  String lightSpotString = "Spot";

  JRadioButton lightNoneButton;

  JRadioButton lightDirectionalButton;

  JRadioButton lightPointButton;

  JRadioButton lightSpotButton;

  static final int LIGHT_NONE = Switch.CHILD_NONE;

  static final int LIGHT_DIRECTIONAL = 0;

  static final int LIGHT_POINT = 1;

  static final int LIGHT_SPOT = 2;

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // colors
  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  Color3f grey = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);

  Color3f skyBlue = new Color3f(0.6f0.7f0.9f);

  // geometric constant
  Point3f origin = new Point3f();

  Vector3f yAxis = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);

  // NumberFormat to print out floats with only two digits
  NumberFormat nf;

  // sets up a grid of spheres
  void setupSpheres() {

    // create a Switch for the spheres, allow switch changes
    spheresSwitch = new Switch(Switch.CHILD_ALL);
    spheresSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);

    // Set up an appearance to make the Sphere with red ambient,
    // black emmissive, red diffuse and white specular coloring
    Material material = new Material(red, black, red, white, 64);
    Appearance appearance = new Appearance();
    appearance.setMaterial(material);

    // create a sphere and put it into a shared group
    Sphere sphere = new Sphere(0.5f, appearance);
    SharedGroup sphereSG = new SharedGroup();
    sphereSG.addChild(sphere);

    // create a grid of spheres in the z=0 plane
    // each has a TransformGroup to position the sphere which contains
    // a link to the shared group for the sphere
    for (int y = -2; y <= 2; y++) {
      for (int x = -2; x <= 2; x++) {
        TransformGroup tg = new TransformGroup();
        tmpVector.set(x * 1.2f, y * 1.2f0.0f);
        tmpTrans.set(tmpVector);
        tg.setTransform(tmpTrans);
        tg.addChild(new Link(sphereSG));
        spheresSwitch.addChild(tg);
      }
    }
  }

  /*
   * Set up the lights. This is a group which contains the ambient light and a
   * switch for the other lights. LIGHT_DIRECTIONAL : white light pointing
   * along Z axis LIGHT_POINT : white light near upper left corner of spheres
   * LIGHT_SPOT : white light near upper left corner of spheres, pointing
   * towards center.
   */
  void setupLights() {

    // set up the BoundingSphere for all the lights
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d()100.0);

    // create the switch and set the default
    lightSwitch = new Switch();
    lightSwitch.setCapability(Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);
    lightSwitch.setWhichChild(LIGHT_DIRECTIONAL);

    // Set up the directional light
    Vector3f lightDirection = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    lightDirectional = new DirectionalLight(white, lightDirection);
    lightDirectional.setInfluencingBounds(bounds);
    lightSwitch.addChild(lightDirectional);

    // Set up the point light
    Point3f lightPosition = new Point3f(-1.0f1.0f0.6f);
    Point3f lightAttenuation = new Point3f(0.0f1.0f0.0f);
    lightPoint = new PointLight(white, lightPosition, lightAttenuation);
    lightPoint.setInfluencingBounds(bounds);
    lightSwitch.addChild(lightPoint);

    // Set up the spot light
    // Point the light back at the origin
    Vector3f lightSpotDirection = new Vector3f(lightPosition);
    lightSpotDirection.negate()// point back
    lightSpotDirection.normalize()// make unit length
    float spreadAngle = 60// degrees
    float concentration = 5.0f;
    lightSpot = new SpotLight(white, lightPosition, lightAttenuation,
        lightSpotDirection, (floatMath.toRadians(spreadAngle),
        concentration);
    lightSpot.setInfluencingBounds(bounds);
    lightSwitch.addChild(lightSpot);

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String action = e.getActionCommand();
    Object source = e.getSource();
    if (action == lightNoneString) {
      System.out.println("light_none");
      lightSwitch.setWhichChild(LIGHT_NONE);
    else if (action == lightDirectionalString) {
      System.out.println("light_directional");
      lightSwitch.setWhichChild(LIGHT_DIRECTIONAL);
    else if (action == lightPointString) {
      System.out.println("light_point");
      lightSwitch.setWhichChild(LIGHT_POINT);
    else if (action == lightSpotString) {
      System.out.println("light_spot");
      lightSwitch.setWhichChild(LIGHT_SPOT);
    }
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Add the primitives to the scene
    setupSpheres();
    objRoot.addChild(spheresSwitch);
    setupLights();
    objRoot.addChild(lightSwitch);

    return objRoot;
  }

  public LightBug() {

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // Get the viewing platform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // Move the viewing platform back to enclose the -4 -> 4 range
    double viewRadius = 4.0// want to be able to see circle
    // of viewRadius size around origin
    // get the field of view
    double fov = u.getViewer().getView().getFieldOfView();

    // calc view distance to make circle view in fov
    float viewDistance = (float) (viewRadius / Math.tan(fov / 2.0));
    tmpVector.set(0.0f0.0f, viewDistance);// setup offset
    tmpTrans.set(tmpVector)// set trans to translate
    // move the view platform
    viewingPlatform.getViewPlatformTransform().setTransform(tmpTrans);

    // add an orbit behavior to move the viewing platform
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.STOP_ZOOM);
    orbit.setMinRadius(0.5);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    add("South", lightPanel());
  }

  JPanel lightPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(01));

    panel.add(new JLabel("Light type"));

    // create the buttons
    JRadioButton lightNoneButton = new JRadioButton(lightNoneString);
    JRadioButton lightDirectionalButton = new JRadioButton(
        lightDirectionalString);
    JRadioButton lightPointButton = new JRadioButton(lightPointString);
    JRadioButton lightSpotButton = new JRadioButton(lightSpotString);

    // set up the action commands
    lightNoneButton.setActionCommand(lightNoneString);
    lightDirectionalButton.setActionCommand(lightDirectionalString);
    lightPointButton.setActionCommand(lightPointString);
    lightSpotButton.setActionCommand(lightSpotString);

    // add the buttons to a group so that only one can be selected
    ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
    buttonGroup.add(lightNoneButton);
    buttonGroup.add(lightDirectionalButton);
    buttonGroup.add(lightPointButton);
    buttonGroup.add(lightSpotButton);

    // register the applet as the listener for the buttons
    lightNoneButton.addActionListener(this);
    lightDirectionalButton.addActionListener(this);
    lightPointButton.addActionListener(this);
    lightSpotButton.addActionListener(this);

    // add the buttons to the panel
    panel.add(lightNoneButton);
    panel.add(lightDirectionalButton);
    panel.add(lightPointButton);
    panel.add(lightSpotButton);

    // set the default
    lightDirectionalButton.setSelected(true);

    return panel;
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  // The following allows LightBug to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new LightBug()600800);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 光演示光演示
2. 创建一个环境光线和一个定向光创建一个环境光线和一个定向光
3. This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lightsThis builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights
4. ExDirectionalLight -说明使用方向灯ExDirectionalLight -说明使用方向灯
5. ExAmbientLight -说明使用环境灯ExAmbientLight -说明使用环境灯
6. ExPointLight -说明使用指向灯ExPointLight -说明使用指向灯
7. ExLightScope -说明使用光范围ExLightScope -说明使用光范围
8. Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves
9. ExSpotLight -说明使用射灯ExSpotLight -说明使用射灯
10. AmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLightAmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLight
11. 照明平面照明平面
12. 聚光灯聚光灯
13. LightScopeApp creates a scene that is paritally lightLightScopeApp creates a scene that is paritally light
14. 光查看光查看
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.