光查看 : 光 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 屏幕截图 
光查看
光查看

/*
 *  @(#)Viewer.java 1.14 02/10/21 13:44:30
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.vecmath.Matrix4d;

import com.sun.j3d.loaders.Loader;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.lw3d.Lw3dLoader;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * This class loads in a Lightwave3D file and displays it in an applet window.
 * The application is fairly basic; a more complete version of a Lightwave 3D
 * loader might incorporate features such as settable clip plane distances and
 * animated views (these are both possible with the current Lightwave 3D loader,
 * they just need to be implemented in the application).
 */
public class Viewer3D extends Applet {

  private java.net.URL filename;

  private SimpleUniverse u;

  public Viewer3D(java.net.URL url) {
    filename = url;
  }

  public Viewer3D() {
  }

  public void init() {
    if (filename == null) {
      // the path to the file for an applet
      try {
        java.net.URL path = getCodeBase();
        filename = new java.net.URL(path.toString() "./ballcone.lws");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    }

    // Construct the Lw3d loader and load the file
    Loader lw3dLoader = new Lw3dLoader(Loader.LOAD_ALL);
    Scene loaderScene = null;
    try {
      loaderScene = lw3dLoader.load(filename);
    catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      System.exit(1);
    }

    // Construct the applet canvas
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a basic universe setup and the root of our scene
    u = new SimpleUniverse(c);
    BranchGroup sceneRoot = new BranchGroup();

    // Change the back clip distance; the default is small for
    // some lw3d worlds
    View theView = u.getViewer().getView();
    theView.setBackClipDistance(50000f);

    // Now add the scene graph defined in the lw3d file
    if (loaderScene.getSceneGroup() != null) {
      // Instead of using the default view location (which may be
      // completely bogus for the particular file you're loading),
      // let's use the initial view from the file. We can get
      // this by getting the view groups from the scene (there's
      // only one for Lightwave 3D), then using the inverse of the
      // transform on that view as the transform for the entire scene.

      // First, get the view groups (shouldn't be null unless there
      // was something wrong in the load
      TransformGroup viewGroups[] = loaderScene.getViewGroups();

      // Get the Transform3D from the view and invert it
      Transform3D t = new Transform3D();
      viewGroups[0].getTransform(t);
      Matrix4d m = new Matrix4d();
      t.get(m);
      m.invert();
      t.set(m);

      // Now we've got the transform we want. Create an
      // appropriate TransformGroup and parent the scene to it.
      // Then insert the new group into the main BranchGroup.
      TransformGroup sceneTransform = new TransformGroup(t);
      sceneTransform.addChild(loaderScene.getSceneGroup());
      sceneRoot.addChild(sceneTransform);
    }

    // Make the scene graph live by inserting the root into the universe
    u.addBranchGraph(sceneRoot);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  /**
   * The main method of the application takes one argument in the args array;
   * the filname that you want to load. Note that the file must be reachable
   * from the directory in which you're running this application.
   */
  public static void main(String args[]) {
    java.net.URL url = null;
    java.net.URL pathUrl = null;
    if (args.length > 0) {
      try {
        if ((args[0].indexOf("file:"== 0)
            || (args[0].indexOf("http"== 0)) {
          url = new java.net.URL(args[0]);
        else if (args[0].charAt(0!= '/') {
          url = new java.net.URL("file:./" + args[0]);
        else {
          url = new java.net.URL("file:" + args[0]);
        }
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    else {
      // the path to the image for an application
      try {
        url = new java.net.URL("file:./ballcone.lws");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.err.println(ex.getMessage());
        ex.printStackTrace();
        System.exit(1);
      }
    }
    new MainFrame(new Viewer3D(url)500500);
  }
}





           
       
Lightwave.zip( 11 k)
Related examples in the same category
1. 光演示光演示
2. 创建一个环境光线和一个定向光创建一个环境光线和一个定向光
3. This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lightsThis builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights
4. ExDirectionalLight -说明使用方向灯ExDirectionalLight -说明使用方向灯
5. ExAmbientLight -说明使用环境灯ExAmbientLight -说明使用环境灯
6. ExPointLight -说明使用指向灯ExPointLight -说明使用指向灯
7. ExLightScope -说明使用光范围ExLightScope -说明使用光范围
8. Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves Illustrate use of light influencing bounds, and bounding leaves
9. ExSpotLight -说明使用射灯ExSpotLight -说明使用射灯
10. AmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLightAmbientLight, DirectionalLight, PointLight and SpotLight
11. 照明平面照明平面
12. 聚光灯聚光灯
13. LightScopeApp creates a scene that is paritally lightLightScopeApp creates a scene that is paritally light
14. 轻缺陷轻缺陷
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.