Spline Animation : 3D Animation « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » 3D AnimationScreenshots 
Spline Animation
Spline Animation

/*
 * @(#)SplineAnim.java 1.13 02/10/21 13:55:30
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.ItemSelectable;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Scrollbar;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.AdjustmentEvent;
import java.awt.event.AdjustmentListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Light;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.interpolators.KBKeyFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.interpolators.KBRotPosScaleSplinePathInterpolator;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

/*
 * This program demonstrates the use of KBRotPosScaleSplinePathInterpolator in
 * order to to do spline animation paths using Kochanek-Bartels (also known as
 * TCB or Tension-Continuity-Bias ) splines. A cone red cone is animated along a
 * spline path specified by 5 knot points, which are showns as cyan spheres.
 
 * Use the left mouse button to changes orientation of scene. Use the middle
 * mouse button to zoom in/out Use the right mouse button to pan the scene
 */
public class SplineAnim extends Applet implements ActionListener,
    AdjustmentListener, ItemListener {

  // 3D Canvas
  Canvas3D canvas;

  // UI Components
  Panel controlPanel;

  Panel canvasPanel;

  Button animateButton;

  Choice interpChoice;

  Scrollbar speedSlider;

  Label speedLabel;

  Label interpLabel;

  // Scene Graph
  BoundingSphere bounds;

  BranchGroup root;

  BranchGroup behaviorBranch;

  Transform3D sceneTransform;

  TransformGroup sceneTransformGroup;

  Transform3D objTransform;

  TransformGroup objTransformGroup;

  Transform3D lightTransform1;

  Transform3D lightTransform2;

  TransformGroup light1TransformGroup;

  TransformGroup light2TransformGroup;

  // Key Frames & Interpolator
  int duration = 5000;

  Alpha animAlpha;

  Transform3D yAxis;

  KBKeyFrame[] linearKeyFrames = new KBKeyFrame[6];

  KBKeyFrame[] splineKeyFrames = new KBKeyFrame[6];

  KBRotPosScaleSplinePathInterpolator splineInterpolator;

  KBRotPosScaleSplinePathInterpolator linearInterpolator;

  // Data: Knot positions & transform groups
  Vector3f pos0 = new Vector3f(-5.0f, -5.0f0.0f);

  Vector3f pos1 = new Vector3f(-5.0f5.0f0.0f);

  Vector3f pos2 = new Vector3f(0.0f5.0f0.0f);

  Vector3f pos3 = new Vector3f(0.0f, -5.0f0.0f);

  Vector3f pos4 = new Vector3f(5.0f, -5.0f0.0f);

  Vector3f pos5 = new Vector3f(5.0f5.0f0.0f);

  TransformGroup k0TransformGroup;

  TransformGroup k1TransformGroup;

  TransformGroup k2TransformGroup;

  TransformGroup k3TransformGroup;

  TransformGroup k4TransformGroup;

  TransformGroup k5TransformGroup;

  // Flags
  boolean animationOn = true;

  boolean linear = false;

  private SimpleUniverse u = null;

  public SplineAnim() {
  }

  public void init() {
    this.setLayout(new FlowLayout());

    // Create the canvas and the UI
    canvasPanel = new Panel();
    controlPanel = new Panel();
    createCanvasPanel(canvasPanel);
    this.add(canvasPanel);
    createControlPanel(controlPanel);
    this.add(controlPanel);

    // Create the scene.
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // Setup keyframe data for our animation
    setupSplineKeyFrames();
    setupLinearKeyFrames();

    // Setup alpha, create the interpolators and start them. We
    // create both a linear and a spline interpolator and turn on
    // one depending on user selection. The default is spline.
    setupAnimationData();
    createInterpolators();
    startInterpolator();

    // Add viewing platform
    u = new SimpleUniverse(canvas);

    // add mouse behaviors to ViewingPlatform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    // add orbit behavior to the ViewingPlatform
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(canvas,
        OrbitBehavior.REVERSE_ALL);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  /*
   * This creates the control panel which contains a choice menu to toggle
   * between spline and linear interpolation, a slider to adjust the speed of
   * the animation and a animation start/stop button.
   */
  private void createControlPanel(Panel p) {

    GridBagLayout gl = new GridBagLayout();
    GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();

    p.setLayout(gl);
    gbc.weightx = 100;
    gbc.weighty = 100;
    gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;

    gbc.gridx = 0;
    gbc.gridy = 0;
    gbc.gridwidth = 1;
    gbc.gridheight = 1;
    interpLabel = new Label("Interpolation Type", Label.LEFT);
    p.add(interpLabel, gbc);

    gbc.gridx = 1;
    gbc.gridy = 0;
    gbc.gridwidth = 1;
    gbc.gridheight = 1;
    interpChoice = new Choice();
    interpChoice.add("Spline");
    interpChoice.add("Linear");
    p.add(interpChoice, gbc);
    interpChoice.addItemListener(this);

    gbc.gridx = 0;
    gbc.gridy = 2;
    gbc.gridwidth = 2;
    gbc.gridheight = 1;
    speedSlider = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, 21011);
    speedSlider.setUnitIncrement(1);
    p.add(speedSlider, gbc);
    speedSlider.addAdjustmentListener(this);

    gbc.gridx = 0;
    gbc.gridy = 3;
    gbc.gridwidth = 2;
    gbc.gridheight = 1;
    speedLabel = new Label(" - Animation Speed +", Label.CENTER);
    p.add(speedLabel, gbc);

    gbc.gridx = 0;
    gbc.gridy = 5;
    gbc.gridwidth = 2;
    gbc.gridheight = 1;
    animateButton = new Button("Stop Animation");
    p.add(animateButton, gbc);
    animateButton.addActionListener(this);

  }

  /*
   * This creates the Java3D canvas
   */
  private void createCanvasPanel(Panel p) {

    GridBagLayout gl = new GridBagLayout();
    GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();

    p.setLayout(gl);
    gbc.gridx = 0;
    gbc.gridy = 0;
    gbc.gridwidth = 5;
    gbc.gridheight = 5;
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = new Canvas3D(config);
    canvas.setSize(490490);
    p.add(canvas, gbc);

  }

  /*
   * This creates the scene with 5 knot points represented by cyan spheres, a
   * cone obejct that will be transformed, and two directional lights + and
   * ambient light.
   */
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    // Colors for lights and objects
    Color3f aColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
    Color3f eColor = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f sColor = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f coneColor = new Color3f(0.9f0.1f0.1f);
    Color3f sphereColor = new Color3f(0.1f0.7f0.9f);
    Color3f bgColor = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f lightColor = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

    // Root of the branch grsph
    BranchGroup root = new BranchGroup();

    // Create transforms such that all objects appears in the scene
    sceneTransform = new Transform3D();
    sceneTransform.setScale(0.14f);
    Transform3D yrot = new Transform3D();
    yrot.rotY(-Math.PI / 5.0d);
    sceneTransform.mul(yrot);
    sceneTransformGroup = new TransformGroup(sceneTransform);
    sceneTransformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    sceneTransformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    root.addChild(sceneTransformGroup);

    // Create bounds for the background and lights
    bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)100.0f);

    // Set up the background
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    sceneTransformGroup.addChild(bg);

    // Create the transform group node for the lights
    lightTransform1 = new Transform3D();
    lightTransform2 = new Transform3D();
    Vector3d lightPos1 = new Vector3d(0.00.02.0);
    Vector3d lightPos2 = new Vector3d(1.00.0, -2.0);
    lightTransform1.set(lightPos1);
    lightTransform2.set(lightPos2);
    light1TransformGroup = new TransformGroup(lightTransform1);
    light2TransformGroup = new TransformGroup(lightTransform2);
    sceneTransformGroup.addChild(light1TransformGroup);
    sceneTransformGroup.addChild(light2TransformGroup);

    // Create lights
    AmbientLight ambLight = new AmbientLight(aColor);
    Light dirLight1;
    Light dirLight2;

    Vector3f lightDir1 = new Vector3f(lightPos1);
    Vector3f lightDir2 = new Vector3f(lightPos2);
    lightDir1.negate();
    lightDir2.negate();
    dirLight1 = new DirectionalLight(lightColor, lightDir1);
    dirLight2 = new DirectionalLight(lightColor, lightDir2);

    // Set the influencing bounds
    ambLight.setInfluencingBounds(bounds);
    dirLight1.setInfluencingBounds(bounds);
    dirLight2.setInfluencingBounds(bounds);

    // Add the lights into the scene graph
    sceneTransformGroup.addChild(ambLight);
    sceneTransformGroup.addChild(dirLight1);
    sceneTransformGroup.addChild(dirLight2);

    // Create a cone and add it to the scene graph.
    objTransform = new Transform3D();
    objTransformGroup = new TransformGroup(objTransform);
    objTransformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    sceneTransformGroup.addChild(objTransformGroup);

    Material m = new Material(coneColor, eColor, coneColor, sColor, 100.0f);
    Appearance a = new Appearance();
    m.setLightingEnable(true);
    a.setMaterial(m);
    Cone cone = new Cone(0.4f1.0f);
    cone.setAppearance(a);
    objTransformGroup.addChild(cone);

    // Create transform groups for each knot point
    // knot point 0
    Transform3D t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos0);
    TransformGroup k0TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k0TransformGroup);

    // knot point 1
    t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos1);
    TransformGroup k1TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k1TransformGroup);

    // knot point 2
    t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos2);
    TransformGroup k2TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k2TransformGroup);

    // knot point 3
    t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos3);
    TransformGroup k3TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k3TransformGroup);

    // knot point 4
    t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos4);
    TransformGroup k4TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k4TransformGroup);

    // knot point 5
    t3dKnot = new Transform3D();
    t3dKnot.set(pos5);
    TransformGroup k5TransformGroup = new TransformGroup(t3dKnot);
    sceneTransformGroup.addChild(k5TransformGroup);

    // Create spheres for each knot point's transform group
    ColoringAttributes sphereColorAttr = new ColoringAttributes();
    sphereColorAttr.setColor(sphereColor);
    Appearance sphereAppearance = new Appearance();
    sphereAppearance.setColoringAttributes(sphereColorAttr);
    k0TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));
    k1TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));
    k2TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));
    k3TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));
    k4TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));
    k5TransformGroup.addChild(new Sphere(0.10f, sphereAppearance));

    return root;
  }

  /*
   * This sets up the key frame data for the spline interpolator. Each knot
   * point has a scale and rotation component specified. The second argument
   * to KBKeyFrame (in this case 0) tells the interpolator that this is to be
   * interpolated using splines. The last three arguments to KBKeyFrame are
   * Tension, Continuity, and Bias components for each key frame.
   */
  private void setupSplineKeyFrames() {
    // Prepare spline keyframe data
    Point3f p = new Point3f(pos0)// position
    float head = (floatMath.PI / 2.0f// heading
    float pitch = 0.0f// pitch
    float bank = 0.0f// bank
    Point3f s = new Point3f(1.0f1.0f1.0f)// uniform scale
    splineKeyFrames[0new KBKeyFrame(0.0f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos1);
    head = 0.0f// heading
    pitch = 0.0f// pitch
    bank = (float-Math.PI / 2.0f// bank
    s = new Point3f(1.0f1.0f1.0f)// uniform scale
    splineKeyFrames[1new KBKeyFrame(0.2f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos2);
    head = 0.0f// heading
    pitch = 0.0f// pitch
    bank = 0.0f// bank
    s = new Point3f(0.7f0.7f0.7f)// uniform scale
    splineKeyFrames[2new KBKeyFrame(0.4f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos3);
    head = (floatMath.PI / 2.0f// heading
    pitch = 0.0f// pitch
    bank = (floatMath.PI / 2.0f// bank
    s = new Point3f(0.5f0.5f0.5f)// uniform scale
    splineKeyFrames[3new KBKeyFrame(0.6f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos4);
    head = (float-Math.PI / 2.0f// heading
    pitch = (float-Math.PI / 2.0f// pitch
    bank = (floatMath.PI / 2.0f// bank
    s = new Point3f(0.4f0.4f0.4f)// uniform scale
    splineKeyFrames[4new KBKeyFrame(0.8f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos5);
    head = 0.0f// heading
    pitch = 0.0f// pitch
    bank = 0.0f// bank
    s = new Point3f(1.0f1.0f1.0f)// uniform scale
    splineKeyFrames[5new KBKeyFrame(1.0f0, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);
  }

  /*
   * This sets up the key frame data for the linear interpolator. Each knot
   * point has a scale and rotation component specified. The second argument
   * to KBKeyFrame (in this case 1) tells the interpolator that this is to be
   * interpolated linearly. The last three arguments to TCBKeyFrame are
   * Tension, Continuity, and Bias components for each key frame.
   */
  private void setupLinearKeyFrames() {
    // Prepare linear keyframe data
    Point3f p = new Point3f(pos0);
    float head = 0.0f// heading
    float pitch = 0.0f// pitch
    float bank = 0.0f// bank
    Point3f s = new Point3f(1.0f1.0f1.0f)// uniform scale
    linearKeyFrames[0new KBKeyFrame(0.0f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos1);
    linearKeyFrames[1new KBKeyFrame(0.2f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos2);
    linearKeyFrames[2new KBKeyFrame(0.4f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos3);
    linearKeyFrames[3new KBKeyFrame(0.6f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos4);
    linearKeyFrames[4new KBKeyFrame(0.8f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);

    p = new Point3f(pos5);
    linearKeyFrames[5new KBKeyFrame(1.0f1, p, head, pitch, bank, s,
        0.0f0.0f0.0f);
  }

  /*
   * This sets up alpha for the interpolator
   */
  private void setupAnimationData() {
    yAxis = new Transform3D();
    animAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00, duration, 0,
        0000);
  }

  /*
   * create a spline and a linear interpolator, but we will activate only one
   * in startInterpolator()
   */
  private void createInterpolators() {

    behaviorBranch = new BranchGroup();

    // create spline interpolator
    splineInterpolator = new KBRotPosScaleSplinePathInterpolator(animAlpha,
        objTransformGroup, yAxis, splineKeyFrames);
    splineInterpolator.setSchedulingBounds(bounds);
    behaviorBranch.addChild(splineInterpolator);

    // create linear interpolator
    linearInterpolator = new KBRotPosScaleSplinePathInterpolator(animAlpha,
        objTransformGroup, yAxis, linearKeyFrames);
    linearInterpolator.setSchedulingBounds(bounds);
    behaviorBranch.addChild(linearInterpolator);
    objTransformGroup.addChild(behaviorBranch);

  }

  /*
   * This activates one of the interpolators depending on the state of the
   * linear boolean flag which may be toggled by the user using the choice
   * menu.
   */
  public void startInterpolator() {
    if (animationOn) {
      if (linear) {
        splineInterpolator.setEnable(false);
        linearInterpolator.setEnable(true);
      else {
        linearInterpolator.setEnable(false);
        splineInterpolator.setEnable(true);
      }
    }
  }

  /*
   * Toggle animation
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent event) {
    Object source = event.getSource();
    if (source == animateButton) {
      try {
        // toggle animation
        if (animationOn) {
          animationOn = false;
          splineInterpolator.setEnable(false);
          linearInterpolator.setEnable(false);
          animateButton.setLabel("Start Animation");
        else {
          animationOn = true;
          startInterpolator();
          animateButton.setLabel("Stop Animation");
        }
      catch (Exception e) {
        System.err.println("Exception " + e);
      }
    }
  }

  /*
   * Toggle the interpolators
   */
  public void itemStateChanged(ItemEvent event) {
    Object source = event.getSource();
    ItemSelectable ie = event.getItemSelectable();
    if (source == interpChoice) {
      try {
        if (ie.getSelectedObjects()[0== "Spline") {
          linear = false;
        }
        if (ie.getSelectedObjects()[0== "Linear") {
          linear = true;
        }
        startInterpolator();
      catch (Exception e) {
        System.err.println("Exception " + e);
      }
    }
  }

  /*
   * Adjust the speed of the animations
   */
  public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) {
    int value = e.getValue();
    duration = 6000 (500 * value);
    animAlpha.setIncreasingAlphaDuration(duration);
  }

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new SplineAnim()500600);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Human AnimationHuman Animation
2. This example creates a 3D fly-over of the city of BostonThis example creates a 3D fly-over of the city of Boston
3. Simple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3DSimple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3D
4. HelloJava3Da renders a single, rotating cubeHelloJava3Da renders a single, rotating cube
5. This uses the class SimpleMorphBehaviour to animateThis uses the class SimpleMorphBehaviour to animate
6. Animation and Interaction - a Bouncing BallAnimation and Interaction - a Bouncing Ball
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.