Human Animation : 3D Animation « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » 3D AnimationScreenshots 
Human Animation
Human Animation


/*
 * %Z%%M% %I% %E% %U%
 
 * ************************************************************** "Copyright (c)
 * 2001 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 
 * -Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer.
 
 * -Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility."
 
 * ***************************************************************************
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.text.NumberFormat;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Screen3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import javax.vecmath.AxisAngle4f;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGEncodeParam;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class Human1 extends Applet implements ChangeListener, ActionListener {

  SimpleUniverse u;

  boolean isApplication;

  Canvas3D canvas;

  OffScreenCanvas3D offScreenCanvas;

  View view;

  // These names correspond to the H-Anim names
  TransformGroup Human_body;

  TransformGroup Human_r_shoulder;

  TransformGroup Human_r_elbow;

  TransformGroup Human_l_shoulder;

  TransformGroup Human_l_elbow;

  TransformGroup Human_skullbase;

  // these set up the transformations
  int rShoulderRot = 0;

  AxisAngle4f rShoulderAA = new AxisAngle4f(0.0f0.0f, -1.0f0.0f);

  JSlider rShoulderSlider;

  JLabel rShoulderSliderLabel;

  int rElbowRot = 0;

  AxisAngle4f rElbowAA = new AxisAngle4f(0.0f0.0f, -1.0f0.0f);

  JSlider rElbowSlider;

  JLabel rElbowSliderLabel;

  int lShoulderRot = 0;

  AxisAngle4f lShoulderAA = new AxisAngle4f(0.0f0.0f1.0f0.0f);

  JSlider lShoulderSlider;

  JLabel lShoulderSliderLabel;

  int lElbowRot = 0;

  AxisAngle4f lElbowAA = new AxisAngle4f(0.0f0.0f1.0f0.0f);

  JSlider lElbowSlider;

  JLabel lElbowSliderLabel;

  String snapImageString = "Snap Image";

  String outFileBase = "human";

  int outFileSeq = 0;

  float offScreenScale = 1.5f;

  // GUI elements
  JTabbedPane tabbedPane;

  // Temporaries that are reused
  Transform3D tmpTrans = new Transform3D();

  Vector3f tmpVector = new Vector3f();

  AxisAngle4f tmpAxisAngle = new AxisAngle4f();

  // These will be created, attached the scene graph and then the variable
  // will be reused to initialize other sections of the scene graph.
  Cylinder tmpCyl;

  Sphere tmpSphere;

  TransformGroup tmpTG;

  // colors for use in the cones
  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);

  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  // geometric constant
  Point3f origin = new Point3f();

  Vector3f yAxis = new Vector3f(0.0f1.0f0.0f);

  // NumberFormat to print out floats with only two digits
  NumberFormat nf;

  // Returns the TransformGroup we will be editing to change the tranform
  // on the cone
  void createHuman() {
    Human_body = new TransformGroup();

    // center the body
    tmpVector.set(0.0f, -1.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_body.setTransform(tmpTrans);

    // Set up an appearance to make the body with red ambient,
    // black emmissive, red diffuse and white specular coloring
    Material material = new Material(red, black, red, white, 64);
    Appearance appearance = new Appearance();
    appearance.setMaterial(material);

    // offset and place the cylinder for the body
    tmpTG = new TransformGroup();
    // offset the shape
    tmpVector.set(0.0f1.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    tmpTG.setTransform(tmpTrans);
    tmpCyl = new Cylinder(0.75f3.0f, appearance);
    tmpTG.addChild(tmpCyl);

    // add the shape to the body
    Human_body.addChild(tmpTG);

    // create the r_shoulder TransformGroup
    Human_r_shoulder = new TransformGroup();
    Human_r_shoulder.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    Human_r_shoulder.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    // translate from the waist
    tmpVector.set(-0.95f2.9f, -0.2f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_r_shoulder.setTransform(tmpTrans);

    // place the sphere for the r_shoulder
    tmpSphere = new Sphere(0.22f, appearance);
    Human_r_shoulder.addChild(tmpSphere);

    // offset and place the cylinder for the r_shoulder
    tmpTG = new TransformGroup();
    // offset the shape
    tmpVector.set(0.0f, -0.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    tmpTG.setTransform(tmpTrans);
    tmpCyl = new Cylinder(0.2f1.0f, appearance);
    tmpTG.addChild(tmpCyl);

    // add the shape to the r_shoulder
    Human_r_shoulder.addChild(tmpTG);

    // add the shoulder to the body group
    Human_body.addChild(Human_r_shoulder);

    // create the r_elbow TransformGroup
    Human_r_elbow = new TransformGroup();
    Human_r_elbow.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    Human_r_elbow.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    tmpVector.set(0.0f, -1.054f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_r_elbow.setTransform(tmpTrans);

    // place the sphere for the r_elbow
    tmpSphere = new Sphere(0.22f, appearance);
    Human_r_elbow.addChild(tmpSphere);

    // offset and place the cylinder for the r_shoulder
    tmpTG = new TransformGroup();
    // offset the shape
    tmpVector.set(0.0f, -0.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    tmpTG.setTransform(tmpTrans);
    tmpCyl = new Cylinder(0.2f1.0f, appearance);
    tmpTG.addChild(tmpCyl);

    // add the shape to the r_shoulder
    Human_r_elbow.addChild(tmpTG);

    // add the elbow to the shoulder group
    Human_r_shoulder.addChild(Human_r_elbow);

    // create the l_shoulder TransformGroup
    Human_l_shoulder = new TransformGroup();
    Human_l_shoulder.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    Human_l_shoulder.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    tmpVector.set(0.95f2.9f, -0.2f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_l_shoulder.setTransform(tmpTrans);

    // place the sphere for the l_shoulder
    tmpSphere = new Sphere(0.22f, appearance);
    Human_l_shoulder.addChild(tmpSphere);

    // offset and place the cylinder for the l_shoulder
    tmpTG = new TransformGroup();
    // offset the shape
    tmpVector.set(0.0f, -0.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    tmpTG.setTransform(tmpTrans);
    tmpCyl = new Cylinder(0.2f1.0f, appearance);
    tmpTG.addChild(tmpCyl);

    // add the shape to the l_shoulder
    Human_l_shoulder.addChild(tmpTG);

    // add the shoulder to the body group
    Human_body.addChild(Human_l_shoulder);

    // create the r_elbow TransformGroup
    Human_l_elbow = new TransformGroup();
    Human_l_elbow.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    Human_l_elbow.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    tmpVector.set(0.0f, -1.054f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_l_elbow.setTransform(tmpTrans);

    // place the sphere for the l_elbow
    tmpSphere = new Sphere(0.22f, appearance);
    Human_l_elbow.addChild(tmpSphere);

    // offset and place the cylinder for the l_elbow
    tmpTG = new TransformGroup();
    // offset the shape
    tmpVector.set(0.0f, -0.5f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    tmpTG.setTransform(tmpTrans);
    tmpCyl = new Cylinder(0.2f1.0f, appearance);
    tmpTG.addChild(tmpCyl);

    // add the shape to the l_elbow
    Human_l_elbow.addChild(tmpTG);

    // add the shoulder to the body group
    Human_l_shoulder.addChild(Human_l_elbow);

    // create the skullbase TransformGroup
    Human_skullbase = new TransformGroup();
    tmpVector.set(0.0f3.632f0.0f);
    tmpTrans.set(tmpVector);
    Human_skullbase.setTransform(tmpTrans);

    // offset and place the sphere for the skull
    tmpSphere = new Sphere(0.5f, appearance);

    // add the shape to the l_shoulder
    Human_skullbase.addChild(tmpSphere);

    // add the shoulder to the body group
    Human_body.addChild(Human_skullbase);

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String action = e.getActionCommand();
    Object source = e.getSource();
    if (action == snapImageString) {
      Point loc = canvas.getLocationOnScreen();
      offScreenCanvas.setOffScreenLocation(loc);
      Dimension dim = canvas.getSize();
      dim.width *= offScreenScale;
      dim.height *= offScreenScale;
      nf.setMinimumIntegerDigits(3);
      offScreenCanvas.snapImageFile(
          outFileBase + nf.format(outFileSeq++), dim.width,
          dim.height);
      nf.setMinimumIntegerDigits(0);
    }
  }

  public void setRShoulderRot(int rotation) {
    rShoulderRot = rotation;
    rShoulderAA.angle = (floatMath.toRadians(rShoulderRot);
    Human_r_shoulder.getTransform(tmpTrans);
    tmpTrans.setRotation(rShoulderAA);
    Human_r_shoulder.setTransform(tmpTrans);
  }

  public void setRElbowRot(int rotation) {
    float angle = (floatMath.toRadians(rotation);
    rElbowRot = rotation;
    rElbowAA.angle = (floatMath.toRadians(rElbowRot);
    Human_r_elbow.getTransform(tmpTrans);
    tmpTrans.setRotation(rElbowAA);
    Human_r_elbow.setTransform(tmpTrans);
  }

  public void setLShoulderRot(int rotation) {
    lShoulderRot = rotation;
    lShoulderAA.angle = (floatMath.toRadians(lShoulderRot);
    Human_l_shoulder.getTransform(tmpTrans);
    tmpTrans.setRotation(lShoulderAA);
    Human_l_shoulder.setTransform(tmpTrans);
  }

  public void setLElbowRot(int rotation) {
    float angle = (floatMath.toRadians(rotation);
    lElbowRot = rotation;
    lElbowAA.angle = (floatMath.toRadians(lElbowRot);
    Human_l_elbow.getTransform(tmpTrans);
    tmpTrans.setRotation(lElbowAA);
    Human_l_elbow.setTransform(tmpTrans);
  }

  public void stateChanged(ChangeEvent e) {
    JSlider source = (JSlidere.getSource();
    int value = source.getValue();
    if (source == rShoulderSlider) {
      setRShoulderRot(value);
      rShoulderSliderLabel.setText(Integer.toString(value));
    else if (source == rElbowSlider) {
      setRElbowRot(value);
      rElbowSliderLabel.setText(Integer.toString(value));
    else if (source == lShoulderSlider) {
      setLShoulderRot(value);
      lShoulderSliderLabel.setText(Integer.toString(value));
    else if (source == lElbowSlider) {
      setLElbowRot(value);
      lElbowSliderLabel.setText(Integer.toString(value));
    }
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a TransformGroup to scale the scene down by 3.5x
    // TODO: move view platform instead of scene using orbit behavior
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D scaleTrans = new Transform3D();
    scaleTrans.set(3.5f)// scale down by 3.5x
    objScale.setTransform(scaleTrans);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a TransformGroup and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // the mouse behaviors code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objScale.addChild(objTrans);

    // Add the primitives to the scene
    createHuman()// the human
    objTrans.addChild(Human_body);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d()100.0);

    Background bg = new Background(new Color3f(1.0f1.0f1.0f));
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objTrans.addChild(bg);

    // set up the mouse rotation behavior
    MouseRotate mr = new MouseRotate();
    mr.setTransformGroup(objTrans);
    mr.setSchedulingBounds(bounds);
    mr.setFactor(0.007);
    objTrans.addChild(mr);

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(ambientLightNode);

    // Set up the directional lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(0.0f, -0.2f, -1.0f);

    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light1);

    return objRoot;
  }

  public Human1() {
    this(false, 1.0f);
  }

  public Human1(boolean isApplication, float initOffScreenScale) {
    this.isApplication = isApplication;
    this.offScreenScale = initOffScreenScale;
  }

  public void init() {

    // set up a NumFormat object to print out float with only 3 fraction
    // digits
    nf = NumberFormat.getInstance();
    nf.setMaximumFractionDigits(3);

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    canvas = new Canvas3D(config);

    add("Center", canvas);

    u = new SimpleUniverse(canvas);

    if (isApplication) {
      offScreenCanvas = new OffScreenCanvas3D(config, true);
      // set the size of the off-screen canvas based on a scale
      // of the on-screen size
      Screen3D sOn = canvas.getScreen3D();
      Screen3D sOff = offScreenCanvas.getScreen3D();
      Dimension dim = sOn.getSize();
      dim.width *= offScreenScale;
      dim.height *= offScreenScale;
      sOff.setSize(dim);
      sOff.setPhysicalScreenWidth(sOn.getPhysicalScreenWidth()
          * offScreenScale);
      sOff.setPhysicalScreenHeight(sOn.getPhysicalScreenHeight()
          * offScreenScale);

      // attach the offscreen canvas to the view
      u.getViewer().getView().addCanvas3D(offScreenCanvas);
    }

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    u.addBranchGraph(scene);

    view = u.getViewer().getView();

    add("East", guiPanel());
  }

  // create a panel with a tabbed pane holding each of the edit panels
  JPanel guiPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new GridLayout(01));

    // Human_r_shoulder rotation
    panel.add(new JLabel("Right Shoulder rotation"));
    rShoulderSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0180, rShoulderRot);
    rShoulderSlider.addChangeListener(this);
    rShoulderSliderLabel = new JLabel(Integer.toString(rShoulderRot));
    panel.add(rShoulderSlider);
    panel.add(rShoulderSliderLabel);

    // Human_r_elbow rotation
    panel.add(new JLabel("Right Elbow rotation"));
    rElbowSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0180, rElbowRot);
    rElbowSlider.addChangeListener(this);
    rElbowSliderLabel = new JLabel(Integer.toString(rElbowRot));
    panel.add(rElbowSlider);
    panel.add(rElbowSliderLabel);

    // Human_l_shoulder rotation
    panel.add(new JLabel("Left Shoulder rotation"));
    lShoulderSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0180, lShoulderRot);
    lShoulderSlider.addChangeListener(this);
    lShoulderSliderLabel = new JLabel(Integer.toString(lShoulderRot));
    panel.add(lShoulderSlider);
    panel.add(lShoulderSliderLabel);

    // Human_l_elbow rotation
    panel.add(new JLabel("Left Elbow rotation"));
    lElbowSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0180, lElbowRot);
    lElbowSlider.addChangeListener(this);
    lElbowSliderLabel = new JLabel(Integer.toString(lElbowRot));
    panel.add(lElbowSlider);
    panel.add(rElbowSliderLabel);

    if (isApplication) {
      JButton snapButton = new JButton(snapImageString);
      snapButton.setActionCommand(snapImageString);
      snapButton.addActionListener(this);
      panel.add(snapButton);
    }

    return panel;
  }

  public void destroy() {
    u.removeAllLocales();
  }

  // The following allows Human to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    float initOffScreenScale = 2.5f;
    for (int i = 0; i < args.length; i++) {
      if (args[i].equals("-s")) {
        if (args.length >= (i + 1)) {
          initOffScreenScale = Float.parseFloat(args[i + 1]);
          i++;
        }
      }
    }
    new MainFrame(new Human1(true, initOffScreenScale)950600);
  }
}

class OffScreenCanvas3D extends Canvas3D {

  OffScreenCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsConfiguration,
      boolean offScreen) {

    super(graphicsConfiguration, offScreen);
  }

  private BufferedImage doRender(int width, int height) {

    BufferedImage bImage = new BufferedImage(width, height,
        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    ImageComponent2D buffer = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, bImage);
    //buffer.setYUp(true);

    setOffScreenBuffer(buffer);
    renderOffScreenBuffer();
    waitForOffScreenRendering();
    bImage = getOffScreenBuffer().getImage();
    return bImage;
  }

  void snapImageFile(String filename, int width, int height) {
    BufferedImage bImage = doRender(width, height);

    /*
     * JAI: RenderedImage fImage = JAI.create("format", bImage,
     * DataBuffer.TYPE_BYTE); JAI.create("filestore", fImage, filename +
     * ".tif", "tiff", null);
     */

    /* No JAI: */
    try {
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filename + ".jpg");
      BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);

      JPEGImageEncoder jie = JPEGCodec.createJPEGEncoder(bos);
      JPEGEncodeParam param = jie.getDefaultJPEGEncodeParam(bImage);
      param.setQuality(1.0ftrue);
      jie.setJPEGEncodeParam(param);
      jie.encode(bImage);

      bos.flush();
      fos.close();
    catch (Exception e) {
      System.out.println(e);
    }
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. This example creates a 3D fly-over of the city of BostonThis example creates a 3D fly-over of the city of Boston
2. Simple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3DSimple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3D
3. HelloJava3Da renders a single, rotating cubeHelloJava3Da renders a single, rotating cube
4. This uses the class SimpleMorphBehaviour to animateThis uses the class SimpleMorphBehaviour to animate
5. Spline AnimationSpline Animation
6. Animation and Interaction - a Bouncing BallAnimation and Interaction - a Bouncing Ball
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.