Animation and Interaction - a Bouncing Ball : 3D Animation « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » 3D AnimationScreenshots 
Animation and Interaction - a Bouncing Ball
Animation and Interaction - a Bouncing Ball

/*
The Joy of Java 3D

by Greg Hopkins

Copyright Copyright 2001


*/
/*

To create animation you need to move the objects between each frame of animation. You can 
use a timer and move the 3D objects by a small amount each time. Also, you can modify the 
objects in other ways, the next example scales the ball so that it looks squashed at the 
bottom of each bounce.

For interaction with the user, you can process keystrokes or clicks on buttons or other 
components.

One thing to notice is that you have to tell Java3D you are going to move something by 
setting a capability. Otherwise, you will not be able to move anything once it has been 
drawn.

 objTrans = new TransformGroup();
 objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

The following example combines these techniques. You start it by clicking on the button, 
then the ball bounces up and down, and you can press a or s to move the ball left or 
right.


*/

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.swing.Timer;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class BouncingBall extends Applet implements ActionListener, KeyListener {
  private Button go = new Button("Go");

  private TransformGroup objTrans;

  private Transform3D trans = new Transform3D();

  private float height = 0.0f;

  private float sign = 1.0f// going up or down

  private Timer timer;

  private float xloc = 0.0f;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
    objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objRoot.addChild(objTrans);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    Sphere sphere = new Sphere(0.25f);
    objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    Transform3D pos1 = new Transform3D();
    pos1.setTranslation(new Vector3f(0.0f0.0f0.0f));
    objTrans.setTransform(pos1);
    objTrans.addChild(sphere);
    objRoot.addChild(objTrans);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f0.0f0.2f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light1);

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(ambientLightNode);

    return objRoot;
  }

  public BouncingBall() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();
    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);
    c.addKeyListener(this);
    timer = new Timer(100this);
    //timer.start();
    Panel p = new Panel();
    p.add(go);
    add("North", p);
    go.addActionListener(this);
    go.addKeyListener(this);
    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    //Invoked when a key has been pressed.
    if (e.getKeyChar() == 's') {
      xloc = xloc + .1f;
    }
    if (e.getKeyChar() == 'a') {
      xloc = xloc - .1f;
    }
  }

  public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // Invoked when a key has been released.
  }

  public void keyTyped(KeyEvent e) {
    //Invoked when a key has been typed.
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // start timer when button is pressed
    if (e.getSource() == go) {
      if (!timer.isRunning()) {
        timer.start();
      }
    else {
      height += .1 * sign;
      if (Math.abs(height * 2>= 1)
        sign = -1.0f * sign;
      if (height < -0.4f) {
        trans.setScale(new Vector3d(1.0.81.0));
      else {
        trans.setScale(new Vector3d(1.01.01.0));
      }
      trans.setTranslation(new Vector3f(xloc, height, 0.0f));
      objTrans.setTransform(trans);
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Program Started");
    BouncingBall bb = new BouncingBall();
    bb.addKeyListener(bb);
    MainFrame mf = new MainFrame(bb, 256256);
  }
}
           
       
Related examples in the same category
1. Human AnimationHuman Animation
2. This example creates a 3D fly-over of the city of BostonThis example creates a 3D fly-over of the city of Boston
3. Simple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3DSimple DOOM style navigation of a 3D scene using Java 3D
4. HelloJava3Da renders a single, rotating cubeHelloJava3Da renders a single, rotating cube
5. This uses the class SimpleMorphBehaviour to animateThis uses the class SimpleMorphBehaviour to animate
6. Spline AnimationSpline Animation
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.