游戏键盘事件 : 键盘事件 « 基于J2ME « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 基于J2ME » 键盘事件屏幕截图 
游戏键盘事件
游戏键盘事件


/*
J2ME in a Nutshell
By Kim Topley
ISBN: 0-596-00253-X

*/


import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class EventsMIDlet extends MIDlet 
                        implements CommandListener {

    // The MIDlet's Display object
    private Display display;
        
    // Flag indicating first call of startApp
    protected boolean started;
    
    // Exit command
    private Command exitCommand;
    
    protected void startApp() {
        if (!started) {
            display = Display.getDisplay(this);
            Canvas canvas = new EventsCanvas();            
            exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
            canvas.addCommand(exitCommand);
            canvas.setCommandListener(this);
            display.setCurrent(canvas);
            
            started = true;
        }
    }

    protected void pauseApp() {
    }

    protected void destroyApp(boolean unconditional) {
    }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (c == exitCommand) {
            // Exit. No need to call destroyApp
            // because it is empty.
            notifyDestroyed();
        }
    }     
}

class EventsCanvas extends Canvas {
    
    static int[] keyCodes = {KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4,
                             KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9,
                             KEY_POUND, KEY_STAR};
    static String[] keyNames = {"KEY_NUM0""KEY_NUM1""KEY_NUM2""KEY_NUM3""KEY_NUM4",
                             "KEY_NUM5""KEY_NUM6""KEY_NUM7""KEY_NUM8""KEY_NUM9",
                             "KEY_POUND""KEY_STAR"};
                             
    static int[] gameActions = {
                            UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE,
                            GAME_A, GAME_B, GAME_C, GAME_D};
    static String[] gameNames = {
                            "UP""DOWN""LEFT""RIGHT""FIRE",
                            "GAME_A""GAME_B""GAME_C""GAME_D" };

    
    int lastKeyCode = 0;
    
    int lastX;
    
    int lastY;
    
    boolean pointer;

    protected void keyPressed(int keyCode) {
        lastKeyCode = keyCode;
        repaint();
    }
        
    protected void keyRepeated(int keyCode) {
        lastKeyCode = keyCode;
        repaint();
    }
        
    protected void keyReleased(int keyCode) {
        lastKeyCode = 0;
        repaint();
    }    

    protected void pointerPressed(int x, int y) {
        lastX = x;
        lastY = y;
        pointer = true;
        repaint();
    }
        
    protected void pointerDragged(int x, int y) {
        lastX = x;
        lastY = y;
        pointer = true;
        repaint();
    }
    
    protected void pointerReleased(int x, int y) {
        pointer = false;
        repaint();
    }
    
    protected void paint(Graphics g) {
        g.setColor(0xffffff);
        g.fillRect(00, getWidth(), getHeight());
        
        g.setColor(0);
        if (lastKeyCode != 0) {
            String keyText = "keyCode " + lastKeyCode;
            String keyName = null;

            // See if it is a standard key
            for (int i = 0; i < keyCodes.length; i++) {
                if (lastKeyCode == keyCodes[i]) {
                    keyName = keyNames[i];
                    break;
                }
            }   
            
            if (keyName == null) {
                // See if it is a game action
                for (int i = 0; i < gameActions.length; i++) {
                    if (lastKeyCode == getKeyCode(gameActions[i])) {
                        keyName = gameNames[i];
                        break;
                    }
                }
            }
            
            g.drawString(keyText, getWidth()/2, getHeight()/2
                            Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);
                    
            if (keyName != null) {
                g.drawString(keyName, getWidth()/2, getHeight()/+ g.getFont().getHeight()
                            Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);    
            }
        else if (pointer) {
            g.drawString("(" + lastX + ", " + lastY + ")", getWidth()/2, getHeight()/2
                            Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);
        }
    }
}

           
       
Related examples in the same category
1. 关键事件演示关键事件演示
2. Low-Level Display Canvas:Key Code Example Low-Level Display Canvas:Key Code Example
3. 事件示例1事件示例1
4. 事件示例2事件示例2
5. 关键应用程序关键应用程序
6. 帆布关键事件帆布关键事件
7. 画布键盘事件和命令画布键盘事件和命令
8. 画笔游戏动作画笔游戏动作
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.