画笔游戏动作 : 键盘事件 « 基于J2ME « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 基于J2ME » 键盘事件屏幕截图 
画笔游戏动作
画笔游戏动作

/*--------------------------------------------------
* GameActions.java
*
* Canvas for processing game actions
*
* Example from the book:     Core J2ME Technology
* Copyright John W. Muchow   http://www.CoreJ2ME.com
* You may use/modify for any non-commercial purpose
*-------------------------------------------------*/  
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class GameActions extends MIDlet
{
  private Display  display;       // The display
  private GameActionCanvas canvas;   // Canvas 
 
  public GameActions()
  {
    display = Display.getDisplay(this);
    canvas  = new GameActionCanvas(this);
  }
 
  protected void startApp()
  {
    display.setCurrentcanvas );
  }
 
  protected void pauseApp()
  { }

  protected void destroyAppboolean unconditional )
  { }
 
  public void exitMIDlet()
  {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
  }
}

/*--------------------------------------------------
* GameActionCanvas.java
*
* Game action event handling
*-------------------------------------------------*/
class GameActionCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
  private Command cmExit;          // Exit midlet
  private String keyText = null;    // Key code text
  private GameActions midlet;

  /*--------------------------------------------------
  * Constructor
  *-------------------------------------------------*/
  public GameActionCanvas(GameActions midlet)
  {
    this.midlet = midlet;
    
    // Create exit command & listen for events
    cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    addCommand(cmExit);
    setCommandListener(this);
  

  /*--------------------------------------------------
  * Paint the text representing the key code 
  *-------------------------------------------------*/
  protected void paint(Graphics g)
  {
    // Clear the background (to white)
    g.setColor(255255255);
    g.fillRect(00, getWidth(), getHeight());
    
    // Set color and draw text
    if (keyText != null)
    {
      // Draw with black pen
      g.setColor(000);
      // Center the text
      g.drawString(keyText, getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
    }
  }

  /*--------------------------------------------------
  * Command event handling
  *-------------------------------------------------*/  
  public void commandAction(Command c, Displayable d)
  {
    if (c == cmExit)
      midlet.exitMIDlet();
  }

  /*--------------------------------------------------
  * Game action event handling
  * A game action will be converted into a key code 
  * and handed off to this method
  *-------------------------------------------------*/  
  protected void keyPressed(int keyCode)
  {
    switch (getGameAction(keyCode))
    {
      // Place logic of each action inside the case
      case FIRE:
      case UP: 
      case DOWN:
      case LEFT:
      case RIGHT:
      case GAME_A:
      case GAME_B:
      case GAME_C:
      case GAME_D:
      default:
        // Print the text of the game action
        keyText = getKeyName(keyCode);
    }        
    repaint();
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 关键事件演示关键事件演示
2. Low-Level Display Canvas:Key Code Example Low-Level Display Canvas:Key Code Example
3. 事件示例1事件示例1
4. 事件示例2事件示例2
5. 游戏键盘事件游戏键盘事件
6. 关键应用程序关键应用程序
7. 帆布关键事件帆布关键事件
8. 画布键盘事件和命令画布键盘事件和命令
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.