Plays sounds streaming from a URL : MIDI « Development Class « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Development Class » MIDIScreenshots 
Plays sounds streaming from a URL


/*
 * Copyright (c) 2004 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 3nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose,
 * including teaching and use in open-source projects.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book, 
 * please visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples3.
 */

import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MetaEventListener;
import javax.sound.midi.MetaMessage;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
import javax.sound.midi.Sequencer;
import javax.sound.midi.Synthesizer;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

/**
 * This class plays sounds streaming from a URL: it does not have to preload the
 * entire sound into memory before playing it. It is a command-line application
 * with no gui. It includes code to convert ULAW and ALAW audio formats to PCM
 * so they can be played. Use the -m command-line option before MIDI files.
 */
public class PlaySoundStream {
  // Create a URL from the command-line argument and pass it to the
  // right static method depending on the presence of the -m (MIDI) option.
  public static void main(String[] argsthrows Exception {
    if (args[0].equals("-m"))
      streamMidiSequence(new URL(args[1]));
    else
      streamSampledAudio(new URL(args[0]));

    // Exit explicitly.
    // This is needed because the audio system starts background threads.
    System.exit(0);
  }

  /** Read sampled audio data from the specified URL and play it */
  public static void streamSampledAudio(URL urlthrows IOException, UnsupportedAudioFileException,
      LineUnavailableException {
    AudioInputStream ain = null// We read audio data from here
    SourceDataLine line = null// And write it here.

    try {
      // Get an audio input stream from the URL
      ain = AudioSystem.getAudioInputStream(url);

      // Get information about the format of the stream
      AudioFormat format = ain.getFormat();
      DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

      // If the format is not supported directly (i.e. if it is not PCM
      // encoded, then try to transcode it to PCM.
      if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
        // This is the PCM format we want to transcode to.
        // The parameters here are audio format details that you
        // shouldn't need to understand for casual use.
        AudioFormat pcm = new AudioFormat(format.getSampleRate()16, format.getChannels(), true,
            false);

        // Get a wrapper stream around the input stream that does the
        // transcoding for us.
        ain = AudioSystem.getAudioInputStream(pcm, ain);

        // Update the format and info variables for the transcoded data
        format = ain.getFormat();
        info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
      }

      // Open the line through which we'll play the streaming audio.
      line = (SourceDataLineAudioSystem.getLine(info);
      line.open(format);

      // Allocate a buffer for reading from the input stream and writing
      // to the line. Make it large enough to hold 4k audio frames.
      // Note that the SourceDataLine also has its own internal buffer.
      int framesize = format.getFrameSize();
      byte[] buffer = new byte[1024 * framesize]// the buffer
      int numbytes = 0// how many bytes

      // We haven't started the line yet.
      boolean started = false;

      for (;;) { // We'll exit the loop when we reach the end of stream
        // First, read some bytes from the input stream.
        int bytesread = ain.read(buffer, numbytes, buffer.length - numbytes);
        // If there were no more bytes to read, we're done.
        if (bytesread == -1)
          break;
        numbytes += bytesread;

        // Now that we've got some audio data, to write to the line,
        // start the line, so it will play that data as we write it.
        if (!started) {
          line.start();
          started = true;
        }

        // We must write bytes to the line in an integer multiple of
        // the framesize. So figure out how many bytes we'll write.
        int bytestowrite = (numbytes / framesize* framesize;

        // Now write the bytes. The line will buffer them and play
        // them. This call will block until all bytes are written.
        line.write(buffer, 0, bytestowrite);

        // If we didn't have an integer multiple of the frame size,
        // then copy the remaining bytes to the start of the buffer.
        int remaining = numbytes - bytestowrite;
        if (remaining > 0)
          System.arraycopy(buffer, bytestowrite, buffer, 0, remaining);
        numbytes = remaining;
      }

      // Now block until all buffered sound finishes playing.
      line.drain();
    finally // Always relinquish the resources we use
      if (line != null)
        line.close();
      if (ain != null)
        ain.close();
    }
  }

  // A MIDI protocol constant that isn't defined by javax.sound.midi
  public static final int END_OF_TRACK = 47;

  /* MIDI or RMF data from the specified URL and play it */
  public static void streamMidiSequence(URL urlthrows IOException, InvalidMidiDataException,
      MidiUnavailableException {
    Sequencer sequencer = null// Converts a Sequence to MIDI events
    Synthesizer synthesizer = null// Plays notes in response to MIDI events

    try {
      // Create, open, and connect a Sequencer and Synthesizer
      // They are closed in the finally block at the end of this method.
      sequencer = MidiSystem.getSequencer();
      sequencer.open();
      synthesizer = MidiSystem.getSynthesizer();
      synthesizer.open();
      sequencer.getTransmitter().setReceiver(synthesizer.getReceiver());

      // Specify the InputStream to stream the sequence from
      sequencer.setSequence(url.openStream());

      // This is an arbitrary object used with wait and notify to
      // prevent the method from returning before the music finishes
      final Object lock = new Object();

      // Register a listener to make the method exit when the stream is
      // done. See Object.wait() and Object.notify()
      sequencer.addMetaEventListener(new MetaEventListener() {
        public void meta(MetaMessage e) {
          if (e.getType() == END_OF_TRACK) {
            synchronized (lock) {
              lock.notify();
            }
          }
        }
      });

      // Start playing the music
      sequencer.start();

      // Now block until the listener above notifies us that we're done.
      synchronized (lock) {
        while (sequencer.isRunning()) {
          try {
            lock.wait();
          catch (InterruptedException e) {
          }
        }
      }
    finally {
      // Always relinquish the sequencer, so others can use it.
      if (sequencer != null)
        sequencer.close();
      if (synthesizer != null)
        synthesizer.close();
    }
  }
}

 
Related examples in the same category
1. Play Piano
2. A Swing component that can load and play a sound clip, displaying progress and controls
3. Program the MIDI percussion channel with a Swing window
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.