Scroll Handling : Animation « Advanced Graphics « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Advanced Graphics » AnimationScreenshots 
Scroll Handling
Scroll Handling

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li>Custom move interaction
 * <li>Switching interactions
 * <li>Update world extent geometry
 * <li>Scroll handling
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo11 extends JFrame
  implements ActionListener, GInteraction
{
  private JButton   zoomButton_;
  private JButton   moveButton_;
  private GWindow   window_;
  private GSegment  interactionSegment_;
  private int       x0_, y0_;

  
  public Demo11()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 11");    
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    getContentPane().setLayout (new BorderLayout());
    
    // Create the GUI
    JScrollBar hScrollBar = new JScrollBar (JScrollBar.HORIZONTAL);
    getContentPane().add (hScrollBar, BorderLayout.SOUTH);

    JScrollBar vScrollBar = new JScrollBar (JScrollBar.VERTICAL);
    getContentPane().add (vScrollBar, BorderLayout.EAST);

    JPanel buttonPanel = new JPanel();
    zoomButton_ = new JButton ("Zoom");
    zoomButton_.addActionListener (this);
    buttonPanel.add (zoomButton_);
    
    moveButton_ = new JButton ("Move");
    moveButton_.addActionListener (this);
    buttonPanel.add (moveButton_);    
    getContentPane().add (buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
    
    // Create the graphic canvas
    window_ = new GWindow();
    getContentPane().add (window_.getCanvas(), BorderLayout.CENTER);
    
    // Create scane with default viewport and world extent settings
    GScene scene = new GScene (window_);

    // Use a normalized world extent
    double w0[] {0.00.00.0};
    double w1[] {1.00.00.0};
    double w2[] {0.01.00.0};
    scene.setWorldExtent (w0, w1, w2);
    
    // Create a graphic object
    GObject object = new TestObject();
    scene.add (object);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    window_.startInteraction (new ZoomInteraction (scene));

    scene.shouldWorldExtentFitViewport (false);
    scene.shouldZoomOnResize (false);    
    scene.installScrollHandler (hScrollBar, vScrollBar);
  }


  public void actionPerformed (ActionEvent event)
  {
    if (event.getSource() == zoomButton_)
      window_.startInteraction (new ZoomInteraction (window_.getScene()));
    else
      window_.startInteraction (this);
  }


  
  // Move interaction
  public void event (GScene scene, int event, int x, int y)
  {
    switch (event) {
      case GWindow.BUTTON1_DOWN :
        interactionSegment_ = scene.findSegment (x, y);
        x0_ = x;
        y0_ = y;
        break;
        
      case GWindow.BUTTON1_DRAG :
        int dx = x - x0_;
        int dy = y - y0_;
        if (interactionSegment_ != null) {
          TestObject testObject = (TestObjectinteractionSegment_.getOwner();
          testObject.translate (interactionSegment_, dx, dy);
          scene.refresh();
        }
        x0_ = x;
        y0_ = y;
        break;

      case GWindow.BUTTON1_UP :
        interactionSegment_ = null;
        break;
    }
  }
  
  
  
  /**
   * Defines the geometry and presentation for a sample graphic object.
   */   
  private class TestObject extends GObject
  {
    private GSegment[] stars_;
    private double[][] geometry_;
    
    
    TestObject()
    {
      int nStars = 20;

      stars_    = new GSegment[nStars];
      geometry_ = new double[nStars][];
      
      for (int i = 0; i < nStars; i++) {
        stars_[inew GSegment();
        stars_[i].setUserData (new Integer(i));
        addSegment (stars_[i]);
        
        double[] xy = Geometry.createStar (Math.random(), Math.random(),
                                           0.050.120);
        geometry_[i= xy;

        GStyle style = new GStyle();
        style.setForegroundColor (new Color ((floatMath.random(),
                                             (floatMath.random(),
                                             (floatMath.random()));
        
        style.setBackgroundColor (new Color ((floatMath.random(),
                                             (floatMath.random(),
                                             (floatMath.random()));
        style.setLineWidth (2);
        stars_[i].setStyle (style);
      }
    }


    // Convert the world extent geometry of the specified
    // segment according to specified device translation
    public void translate (GSegment segment, int dx, int dy)
    {
      GTransformer transformer = getTransformer();
      double[] dw0 = transformer.deviceToWorld (0,  0);
      double[] dw1 = transformer.deviceToWorld (dx, dy);      

      int index = ((Integersegment.getUserData()).intValue();
      double[] geometry = geometry_[index];
      for (int i = 0; i < geometry.length; i += 2) {
        geometry[i + 0+= dw1[0- dw0[0];
        geometry[i + 1+= dw1[1- dw0[1];        
      }

      segment.setGeometryXy (geometry);              
    }

  
    public void draw()
    {
      for (int i = 0; i < stars_.length; i++)
        stars_[i].setGeometryXy (geometry_[i]);        
    }
  }
  


  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo11();
  }
}

           
       
G-Scroll-Handling.zip( 192 k)
Related examples in the same category
1. Animated Graphics
2. Simple animation techniqueSimple animation technique
3. Custom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handlingCustom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handling
4. Curve AnimationCurve Animation
5. ClockClock
6. Moving Button
7. Moving Button Container
8. Smooth Moves
9. Background Animation
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.