Animated Graphics : Animation « Advanced Graphics « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Advanced Graphics » AnimationScreenshots 
Animated Graphics

 
 

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
/*
 * AnimatedGraphics_2008.java
 *
 * Created on May 2, 2007, 4:02 PM
 *
 * Copyright (c) 2007, Sun Microsystems, Inc
 * All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 *   * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *   * Redistributions in binary form must reproduce the above
 *     copyright notice, this list of conditions and the following
 *     disclaimer in the documentation and/or other materials provided
 *     with the distribution.
 *   * Neither the name of the TimingFramework project nor the names of its
 *     contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */

/**
 *
 @author Chet
 */
public class AnimatedGraphics_2008 extends JComponent implements ActionListener {
    Color startColor = Color.GRAY;  // where we start
    Color endColor = Color.BLACK;         // where we end
    Color currentColor = startColor;
    int animationDuration = 2000;   // each animation will take 2 seconds
    long animStartTime;     // start time for each animation
    
    /**
     * Set up and start the timer
     */
    public AnimatedGraphics_2008() {
        Timer timer = new Timer(30this);
        // initial delay while window gets set up
        timer.setInitialDelay(1000);
        animStartTime = 1000 + System.nanoTime() 1000000;
        timer.start();
    }
    
    /**
     * Erase to the background color and fill an oval with the current
     * color (which is being animated elsewhere)
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.setColor(getBackground());
        g.fillRect(00, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(currentColor);
        g.fillOval(00, getWidth(), getHeight());
    }
    
    /**
     * Callback from the Swing Timer. Calculate the fraction elapsed of
     * our desired animation duration and interpolate between our start and
     * end colors accordingly.
     */
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        // calculate elapsed fraction of animation
        long currentTime = System.nanoTime() 1000000;
        long totalTime = currentTime - animStartTime;
        if (totalTime > animationDuration) {
            animStartTime = currentTime;
        }
        float fraction = (float)totalTime / animationDuration;
        fraction = Math.min(1.0f, fraction);
        // interpolate between start and end colors with current fraction
        int red = (int)(fraction * endColor.getRed() 
                (- fraction* startColor.getRed());
        int green = (int)(fraction * endColor.getGreen() 
                (- fraction* startColor.getGreen());
        int blue = (int)(fraction * endColor.getBlue() 
                (- fraction* startColor.getBlue());
        // set our new color appropriately
        currentColor = new Color(red, green, blue);
        // force a repaint to display our oval with its new color
        repaint();
    }
    
    private static void createAndShowGUI() {    
        JFrame f = new JFrame("Animated Graphics");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(200200);
        f.add(new AnimatedGraphics_2008());
        f.setVisible(true);
    }
    
    public static void main(String args[]) {
        Runnable doCreateAndShowGUI = new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(doCreateAndShowGUI);
    }
}
 

 
Related examples in the same category
1. Simple animation techniqueSimple animation technique
2. Custom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handlingCustom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handling
3. Scroll HandlingScroll Handling
4. Curve AnimationCurve Animation
5. ClockClock
6. Moving Button
7. Moving Button Container
8. Smooth Moves
9. Background Animation
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.