cg viewer : Object Model « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Object ModelScreenshots 
cg viewer

/*
 
 * This directory contains example code for using compressed geometry in Java 3D
 * through the com.sun.j3d.utils.compression package.
 
 * Applications:
 
 * obj2cg -- takes the names of .obj files to compress followed by the name of a
 * .cg compressed geometry resource file. If the .cg file doesn't exist, then an
 * attempt is made to create it; otherwise, new compressed geometry objects are
 * appended to the end.
 
 * The .obj files are compressed and stored into the .cg file in the order in
 * which they appear in the command line, and can be accessed through indices [0 ..
 * fileCount-1]
 
 * cgview -- takes the name of a .cg file and the index of the object to
 * display, which can range from [0 .. objectCount-1]. The object may rotated,
 * scaled, and translated in response to mouse drags.
 
 
 * Utility classes:
 
 * ObjectFileCompressor.java -- Extends ObjectFile with compression methods.
 */

/*
 * @(#)cgview.java 1.15 02/10/21 13:42:58
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met: -
 * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer. - Redistribution in binary
 * form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
 * the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided
 * with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.net.URL;
import java.util.Hashtable;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.CompressedGeometry;
import javax.media.j3d.CompressedGeometryHeader;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.compression.CompressedGeometryFile;
import com.sun.j3d.utils.compression.CompressionStream;
import com.sun.j3d.utils.compression.GeometryCompressor;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class cgview extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph(CompressedGeometry cg) {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.7);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objScale.addChild(objTrans);

    // Add compressed geometry to the scene graph.
    CompressedGeometryHeader hdr = new CompressedGeometryHeader();
    cg.getCompressedGeometryHeader(hdr);

    // There isn't really enough information in the compressed geometry
    // header to unamiguously determine the proper rendering attributes.
    // The bufferDataPresent field specifies whether or not normals are
    // bundled with vertices, but the compressed buffer can still contain
    // normals that should be lit. Assume that any surface geometry
    // should be lit and that lines and points should not unless the
    // header contains the NORMAL_IN_BUFFER bit.
    Material m = new Material();
    if ((hdr.bufferType == hdr.TRIANGLE_BUFFER)
        || ((hdr.bufferDataPresent & hdr.NORMAL_IN_BUFFER== 1))
      m.setLightingEnable(true);
    else
      m.setLightingEnable(false);

    Appearance a = new Appearance();
    a.setMaterial(m);

    objTrans.addChild(new Shape3D(cg, a));

    // Create mouse behavior scheduling bounds.
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.5f);
    Background bgNode = new Background(bgColor);
    bgNode.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bgNode);

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(ambientLightNode);

    // Set up the directional lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f1.0f0.9f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f light2Color = new Color3f(1.0f1.0f0.9f);
    Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -0.9f);

    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light1);

    DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,
        light2Direction);
    light2.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light2);

    return objRoot;
  }

  private void usage() {
    System.out.println("Usage: cgview <.cg file> <object index>");
    System.exit(0);
  }

  public cgview(String args[]) {
    if (args.length < 1)
      usage();

    int index;
    if (args.length < 2)
      index = 0;
    else
      index = Integer.parseInt(args[1]);

    String filename = args[0];
    if (filename == null)
      usage();

    // Read the compressed geometry.
    CompressedGeometry cg = null;
    try {
      CompressedGeometryFile cgf;
      cgf = new CompressedGeometryFile(filename, false);

      if (cgf.getObjectCount() == 0) {
        System.out.println("no objects were found in " + filename);
        System.exit(0);
      }

      cg = cgf.read(index);
      cgf.close();

    catch (IOException e) {
      System.out.println(e);
      System.exit(0);
    }

    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph(cg);
    u = new SimpleUniverse(c);

    // add mouse behaviors to the ViewingPlatform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows cgview to be run as an application
  // as well as an applet.
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new cgview(args)700700);
  }
}

class obj2cg {

  public static void main(String args[]) throws IOException {
    if (args.length < 2) {
      System.out
          .println("obj2cg wants the names of .obj files to compress,\n"
              "followed by the name of a .cg file to create or to\n"
              "which to append.");
      System.exit(0);
    }

    CompressedGeometryFile file;
    file = new CompressedGeometryFile(args[args.length - 1]true);

    ObjectFileCompressor compressor;
    compressor = new ObjectFileCompressor();

    for (int i = 0; i < args.length - 1; i++)
      compressor.compress(args[i], file);

    file.close();
  }
}

/**
 * This extension of ObjectFile provides the methods setQuantization() and
 * compress() to compress Wavefront .obj files into the format described by
 * appendix B of the Java 3D specification.
 */

class ObjectFileCompressor extends ObjectFile {
  private GeometryCompressor compressor = null;

  public ObjectFileCompressor() {
    super(STRIPIFY | TRIANGULATE);
    compressor = new GeometryCompressor();
  }

  public ObjectFileCompressor(int flags) {
    super(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE);
    compressor = new GeometryCompressor();
  }

  public ObjectFileCompressor(int flags, float radians) {
    super(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE, radians);
    compressor = new GeometryCompressor();
  }

  public void setFlags(int flags) {
    super.setFlags(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE);
  }

  private int positionQuant = 10;

  private int colorQuant = 8;

  private int normalQuant = 3;

  /**
   * Set the position, normal, and color quantization values for compression.
   
   @param positionQuant
   *            number of bits to quantize each position's X, Y, and Z
   *            components, ranging from 1 to 16 with a default of 10
   @param colorQuant
   *            number of bits to quantize each color's R, G, B, and alpha
   *            components, ranging from 2 to 16 with a default of 8
   @param normalQuant
   *            number of bits for quantizing each normal's U and V
   *            components, ranging from 0 to 6 with a default of 3
   */
  public void setQuantization(int positionQuant, int colorQuant,
      int normalQuant) {

    this.positionQuant = positionQuant;
    this.colorQuant = colorQuant;
    this.normalQuant = normalQuant;
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node
   * component.
   
   @param objFileName
   *            String object representing the path to a .obj file
   @return a CompressedGeometry node component
   */
  public CompressedGeometry compress(String objFileName) {
    return compressScene(getScene(objFileName));
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open
   * compressed geometry file.
   
   @param objFileName
   *            String object representing the path to a .obj file
   @param file
   *            a currently open CompressedGeometryFile object
   @exception IOException -
   *                if write fails
   */
  public void compress(String objFileName, CompressedGeometryFile file)
      throws IOException {
    compressScene(getScene(objFileName), file);
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node
   * component.
   
   @param reader
   *            an open .obj file
   @return a CompressedGeometry node component
   */
  public CompressedGeometry compress(Reader reader) {
    return compressScene(getScene(reader));
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open
   * compressed geometry file.
   
   @param reader
   *            an open .obj file
   @param file
   *            an open CompressedGeometryFile object
   @exception IOException -
   *                if write fails
   */
  public void compress(Reader reader, CompressedGeometryFile file)
      throws IOException {
    compressScene(getScene(reader), file);
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node
   * component.
   
   @param url
   *            Uniform Resource Locator for the .obj file
   @return a CompressedGeometry node component
   */
  public CompressedGeometry compress(URL url) {
    return compressScene(getScene(url));
  }

  /**
   * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open
   * compressed geometry file.
   
   @param url
   *            Uniform Resource Locator for the .obj file
   @param file
   *            a currently open CompressedGeometryFile object
   @exception IOException -
   *                if write fails
   */
  public void compress(URL url, CompressedGeometryFile file)
      throws IOException {
    compressScene(getScene(url), file);
  }

  private CompressedGeometry compressScene(Scene scene) {
    return compressor.compress(getStream(scene));
  }

  private void compressScene(Scene scene, CompressedGeometryFile file)
      throws IOException {
    compressor.compress(getStream(scene), file);
  }

  private CompressionStream getStream(Scene scene) {
    Hashtable objs = scene.getNamedObjects();
    Shape3D shapes[] new Shape3D[objs.size()];

    objs.values().toArray(shapes);
    return new CompressionStream(positionQuant, colorQuant, normalQuant,
        shapes);
  }

  private Scene getScene(String objFileName) {
    Scene scene = null;
    try {
      scene = load(objFileName);
    catch (FileNotFoundException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (ParsingErrorException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (IncorrectFormatException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    }
    return scene;
  }

  private Scene getScene(Reader reader) {
    Scene scene = null;
    try {
      scene = load(reader);
    catch (FileNotFoundException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (ParsingErrorException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (IncorrectFormatException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    }
    return scene;
  }

  private Scene getScene(URL url) {
    Scene scene = null;
    try {
      scene = load(url);
    catch (FileNotFoundException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (ParsingErrorException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (IncorrectFormatException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    }
    return scene;
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Line TypesLine Types
2. Shape: Point outlineShape: Point outline
3. Color YoyoColor Yoyo
4. Yoyo LineYoyo Line
5. The use of the GeometryInfo class and related classesThe use of the GeometryInfo class and related classes
6. Example SwitchExample Switch
7. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
8. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
9. Appearance Is Everything
10. Geometry By ReferenceGeometry By Reference
11. Stereo Girl
12. Red Green GirlRed Green Girl
13. Red Green GriffinRed Green Griffin
14. A basic hierarchical model of the top part of a human torsoA basic hierarchical model of the top part of a human torso
15. A large hollow box
16. Java 3D Box and a custom Cuboid implementationJava 3D Box and a custom Cuboid implementation
17. A simple class using the an indexed quadrilateral arrayA simple class using the an indexed quadrilateral array
18. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
19. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
20. Twist Strip visual objectTwist Strip visual object
21. Door AppDoor App
22. ShadowApp creates a single planeShadowApp creates a single plane
23. TeapotTeapot
24. MorphingMorphing
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.