Shape: Point outline : Object Model « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Object ModelScreenshots 
Shape: Point outline
Shape: Point outline

/*
 * YoyoPointApp.java 1.0 98/11/23
 
 * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * YoyoPointApp.java demonstrates using an Appearance to render only the points
 * from a more complex geometry.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Geometry;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TriangleFanArray;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class YoyoPointApp extends Applet {

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public class Yoyo extends Shape3D {

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create Shape3D with geometry and appearance
    // the geometry is created in method yoyoGeometry
    // the appearance is created in method yoyoAppearance
    //
    public Yoyo() {

      this.setGeometry(yoyoGeometry());
      this.setAppearance(yoyoAppearance());

    // end of Yoyo constructor

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create yoyo geometry
    // four triangle fans represent the yoyo
    // strip indicies_______________
    //   0 0N+0 to 1N+0 ( 0 to N )
    //   1 1N+1 to 2N+1
    //   2 2N+2 to 3N+2
    //   3 3N+4 to 4N+3
    //
    private Geometry yoyoGeometry() {

      TriangleFanArray tfa;
      int N = 17;
      int totalN = (N + 1);
      Point3f coords[] new Point3f[totalN];
      int stripCounts[] N + 1, N + 1, N + 1, N + };
      float r = 0.6f;
      float w = 0.4f;
      int n;
      double a;
      float x, y;

      // set the central points for four triangle fan strips
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f, w);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f0.0f);
      coords[(N + 1)] new Point3f(0.0f0.0f, -w);

      for (a = 0, n = 0; n < N; a = 2.0 * Math.PI / (N - 1* ++n) {
        x = (float) (r * Math.cos(a));
        y = (float) (r * Math.sin(a));
        coords[(N + 1+ n + 1new Point3f(x, y, w);
        coords[(N + 1+ N - nnew Point3f(x, y, w);
        coords[(N + 1+ n + 1new Point3f(x, y, -w);
        coords[(N + 1+ N - nnew Point3f(x, y, -w);
      }

      tfa = new TriangleFanArray(totalN, TriangleFanArray.COORDINATES,
          stripCounts);

      tfa.setCoordinates(0, coords);

      return tfa;

    // end of method yoyoGeometry in class Yoyo

    ////////////////////////////////////////////
    //
    // create yoyo geometry
    //
    private Appearance yoyoAppearance() {

      Appearance appearance = new Appearance();
      PolygonAttributes polyAttrib = new PolygonAttributes();

      polyAttrib.setPolygonMode(PolygonAttributes.POLYGON_POINT);
      appearance.setPolygonAttributes(polyAttrib);

      return appearance;

    // end of method yoyoAppearance of class Yoyo

  // end of class Yoyo

  /////////////////////////////////////////////////
  //
  // create scene graph branch group
  //
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objSpin = new TransformGroup();
    objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    objRoot.addChild(objSpin);

    objSpin.addChild(new Yoyo());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-14000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objSpin);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objSpin.addChild(rotator);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of YoyoPointApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public YoyoPointApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of YoyoPointApp constructor

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new YoyoPointApp()256256);
  // end of main method of YoyoPointApp

// end of class YoyoPointApp



           
       
Related examples in the same category
1. Line TypesLine Types
2. Color YoyoColor Yoyo
3. Yoyo LineYoyo Line
4. The use of the GeometryInfo class and related classesThe use of the GeometryInfo class and related classes
5. Example SwitchExample Switch
6. A Morph object to animate a shape between two key shapesA Morph object to animate a shape between two key shapes
7. ExHenge - create a stone-henge like (vaguely) mysterious temple thing
8. Appearance Is Everything
9. Geometry By ReferenceGeometry By Reference
10. Stereo Girl
11. Red Green GirlRed Green Girl
12. Red Green GriffinRed Green Griffin
13. cg viewer
14. A basic hierarchical model of the top part of a human torsoA basic hierarchical model of the top part of a human torso
15. A large hollow box
16. Java 3D Box and a custom Cuboid implementationJava 3D Box and a custom Cuboid implementation
17. A simple class using the an indexed quadrilateral arrayA simple class using the an indexed quadrilateral array
18. Simple Indexed Quad NormalsSimple Indexed Quad Normals
19. Simple Indexed QuadSimple Indexed Quad
20. Twist Strip visual objectTwist Strip visual object
21. Door AppDoor App
22. ShadowApp creates a single planeShadowApp creates a single plane
23. TeapotTeapot
24. MorphingMorphing
25. VolRend
26. GouraudGouraud
27. An Object An Object
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.