Multi Texture : Texture « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » TextureScreenshots 
Multi Texture
Multi Texture

/*
 * @(#)MultiTextureTest.java 1.13 02/10/21 13:57:36
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Choice;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.ImageComponent;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.TextureAttributes;
import javax.media.j3d.TextureUnitState;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class MultiTextureTest extends Applet implements ItemListener {

  Choice choice;

  TextureUnitState textureUnitState[] new TextureUnitState[2];

  Texture stoneTex;

  Texture skyTex;

  Texture lightTex;

  private java.net.URL stoneImage = null;

  private java.net.URL skyImage = null;

  private SimpleUniverse u = null;

  public Texture createLightMap() {

    int width = 128;
    int height = 128;
    BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height,
        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    int[] rgbArray = new int[width * height];
    int index, index2;
    int rgbInc = 256 (width / 20);
    int rgbValue = 0;
    int k = width / 5;
    int i, j, rgb;

    rgb = 0xff;
    rgbValue = rgb | (rgb << 8(rgb << 16(rgb << 24);
    for (i = width / 1, j = 0; j < 10; j++, i--) {
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (; i > 8; i--, rgb -= rgbInc) {
      rgbValue = rgb | (rgb << 8(rgb << 16(rgb << 24);
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (; i >= 0; i--) {
      rgbArray[i= rgbValue;
    }

    for (i = 0; i < width / 2; i++) {
      rgbValue = rgbArray[i];
      index = i;
      index2 = (width - i - 1);
      for (j = 0; j < height; j++) {
        rgbArray[index= rgbArray[index2= rgbValue;
        index += width;
        index2 += width;
      }
    }

    bimage.setRGB(00, width, height, rgbArray, 0, width);

    ImageComponent2D grayImage = new ImageComponent2D(
        ImageComponent.FORMAT_RGB, bimage);

    lightTex = new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL, Texture.RGB, width, height);
    lightTex.setImage(0, grayImage);

    return lightTex;
  }

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    //write-enable for behaviors
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    objScale.addChild(objTrans);

    Appearance ap = new Appearance();

    // load textures
    TextureAttributes texAttr1 = new TextureAttributes();
    texAttr1.setTextureMode(TextureAttributes.DECAL);
    TextureAttributes texAttr2 = new TextureAttributes();
    texAttr2.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);

    TextureLoader tex = new TextureLoader(stoneImage, new String("RGB"),
        this);
    if (tex == null)
      return null;
    stoneTex = tex.getTexture();

    tex = new TextureLoader(skyImage, new String("RGB")this);
    if (tex == null)
      return null;
    skyTex = tex.getTexture();

    lightTex = createLightMap();

    textureUnitState[0new TextureUnitState(stoneTex, texAttr1, null);
    textureUnitState[0].setCapability(TextureUnitState.ALLOW_STATE_WRITE);

    textureUnitState[1new TextureUnitState(lightTex, texAttr2, null);
    textureUnitState[1].setCapability(TextureUnitState.ALLOW_STATE_WRITE);

    ap.setTextureUnitState(textureUnitState);

    //Create a Box
    Box BoxObj = new Box(1.5f1.5f0.8f, Box.GENERATE_NORMALS
        | Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, ap, 2);
    // add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(BoxObj);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    //Shine it with two lights.
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Color3f lColor2 = new Color3f(0.2f0.2f0.1f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Vector3f lDir2 = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    DirectionalLight lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDir2);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    lgt2.setInfluencingBounds(bounds);
    objScale.addChild(lgt1);
    objScale.addChild(lgt2);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  public MultiTextureTest() {
  }

  public MultiTextureTest(java.net.URL stoneURL, java.net.URL skyURL) {
    stoneImage = stoneURL;
    skyImage = skyURL;
  }

  public void init() {
    if (stoneImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        stoneImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "/stone.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }

    if (skyImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        skyImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "/bg.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();
    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    // add orbit behavior but disable translate
    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL
        | OrbitBehavior.DISABLE_TRANSLATE);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    // create the gui
    choice = new Choice();
    choice.addItem("stone + light");
    choice.addItem("stone");
    choice.addItem("lightMap");
    choice.addItem("sky");
    choice.addItem("stone + sky");
    choice.addItemListener(this);
    add("North", choice);

  }

  public void destroy() {
    // Cleanup reference to Java3D
    textureUnitState = new TextureUnitState[2];
    u.cleanup();
  }

  public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
    int index = choice.getSelectedIndex();

    switch (index) {
    case 0/* stone + light */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(lightTex);
      break;
    case 1/* stone */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(null);
      break;
    case 2/* light */
      textureUnitState[0].setTexture(null);
      textureUnitState[1].setTexture(lightTex);
      break;
    case 3/* sky */
      textureUnitState[0].setTexture(null);
      textureUnitState[1].setTexture(skyTex);
      break;
    case 4/* stone + sky */
      textureUnitState[0].setTexture(stoneTex);
      textureUnitState[1].setTexture(skyTex);
      break;
    default/* both */
      break;
    }
  }

  public static void main(String argv[]) {
    java.net.URL stoneURL = null;
    java.net.URL skyURL = null;
    // the path to the image for an application
    try {
      stoneURL = new java.net.URL("file:stone.jpg");
      skyURL = new java.net.URL("file:bg.jpg");
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    new MainFrame(new MultiTextureTest(stoneURL, skyURL)750750);
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. LocalEyeApp creates a single plane with texture mappingLocalEyeApp creates a single plane with texture mapping
2. TexCoordGeneration class to automatically define the texture coordinates
3. The simple application of textures
4. ExTexture - illustrate use of textures
5. Illustrates how a texture image can be dynamically rotated at runtime
6. Illustrates dynamic texture coordinate generation using the TexCoordGeneration class
7. Create geometry to display the texture image mapped onto a triangulated polygon
8. Texture: picture ball
9. Image Component By ReferenceImage Component By Reference
10. Interleaved TestInterleaved Test
11. Texture ImageTexture Image
12. Texture By Reference
13. Texture MappingTexture Mapping
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.