滚动处理 : 动画 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 动画屏幕截图 
滚动处理
滚动处理

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li>Custom move interaction
 * <li>Switching interactions
 * <li>Update world extent geometry
 * <li>Scroll handling
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo11 extends JFrame
  implements ActionListener, GInteraction
{
  private JButton   zoomButton_;
  private JButton   moveButton_;
  private GWindow   window_;
  private GSegment  interactionSegment_;
  private int       x0_, y0_;

  
  public Demo11()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 11");    
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    getContentPane().setLayout (new BorderLayout());
    
    // Create the GUI
    JScrollBar hScrollBar = new JScrollBar (JScrollBar.HORIZONTAL);
    getContentPane().add (hScrollBar, BorderLayout.SOUTH);

    JScrollBar vScrollBar = new JScrollBar (JScrollBar.VERTICAL);
    getContentPane().add (vScrollBar, BorderLayout.EAST);

    JPanel buttonPanel = new JPanel();
    zoomButton_ = new JButton ("Zoom");
    zoomButton_.addActionListener (this);
    buttonPanel.add (zoomButton_);
    
    moveButton_ = new JButton ("Move");
    moveButton_.addActionListener (this);
    buttonPanel.add (moveButton_);    
    getContentPane().add (buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
    
    // Create the graphic canvas
    window_ = new GWindow();
    getContentPane().add (window_.getCanvas(), BorderLayout.CENTER);
    
    // Create scane with default viewport and world extent settings
    GScene scene = new GScene (window_);

    // Use a normalized world extent
    double w0[] {0.00.00.0};
    double w1[] {1.00.00.0};
    double w2[] {0.01.00.0};
    scene.setWorldExtent (w0, w1, w2);
    
    // Create a graphic object
    GObject object = new TestObject();
    scene.add (object);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    window_.startInteraction (new ZoomInteraction (scene));

    scene.shouldWorldExtentFitViewport (false);
    scene.shouldZoomOnResize (false);    
    scene.installScrollHandler (hScrollBar, vScrollBar);
  }


  public void actionPerformed (ActionEvent event)
  {
    if (event.getSource() == zoomButton_)
      window_.startInteraction (new ZoomInteraction (window_.getScene()));
    else
      window_.startInteraction (this);
  }


  
  // Move interaction
  public void event (GScene scene, int event, int x, int y)
  {
    switch (event) {
      case GWindow.BUTTON1_DOWN :
        interactionSegment_ = scene.findSegment (x, y);
        x0_ = x;
        y0_ = y;
        break;
        
      case GWindow.BUTTON1_DRAG :
        int dx = x - x0_;
        int dy = y - y0_;
        if (interactionSegment_ != null) {
          TestObject testObject = (TestObjectinteractionSegment_.getOwner();
          testObject.translate (interactionSegment_, dx, dy);
          scene.refresh();
        }
        x0_ = x;
        y0_ = y;
        break;

      case GWindow.BUTTON1_UP :
        interactionSegment_ = null;
        break;
    }
  }
  
  
  
  /**
   * Defines the geometry and presentation for a sample graphic object.
   */   
  private class TestObject extends GObject
  {
    private GSegment[] stars_;
    private double[][] geometry_;
    
    
    TestObject()
    {
      int nStars = 20;

      stars_    = new GSegment[nStars];
      geometry_ = new double[nStars][];
      
      for (int i = 0; i < nStars; i++) {
        stars_[inew GSegment();
        stars_[i].setUserData (new Integer(i));
        addSegment (stars_[i]);
        
        double[] xy = Geometry.createStar (Math.random(), Math.random(),
                                           0.050.120);
        geometry_[i= xy;

        GStyle style = new GStyle();
        style.setForegroundColor (new Color ((floatMath.random(),
                                             (floatMath.random(),
                                             (floatMath.random()));
        
        style.setBackgroundColor (new Color ((floatMath.random(),
                                             (floatMath.random(),
                                             (floatMath.random()));
        style.setLineWidth (2);
        stars_[i].setStyle (style);
      }
    }


    // Convert the world extent geometry of the specified
    // segment according to specified device translation
    public void translate (GSegment segment, int dx, int dy)
    {
      GTransformer transformer = getTransformer();
      double[] dw0 = transformer.deviceToWorld (0,  0);
      double[] dw1 = transformer.deviceToWorld (dx, dy);      

      int index = ((Integersegment.getUserData()).intValue();
      double[] geometry = geometry_[index];
      for (int i = 0; i < geometry.length; i += 2) {
        geometry[i + 0+= dw1[0- dw0[0];
        geometry[i + 1+= dw1[1- dw0[1];        
      }

      segment.setGeometryXy (geometry);              
    }

  
    public void draw()
    {
      for (int i = 0; i < stars_.length; i++)
        stars_[i].setGeometryXy (geometry_[i]);        
    }
  }
  


  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo11();
  }
}

           
       
G-Scroll-Handling.zip( 192 k)
Related examples in the same category
1. 动画
2. 简单的动画技术简单的动画技术
3. Custom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handlingCustom move interaction, Switching interactions, Update world extent geometry and Scroll handling
4. 动画曲线动画曲线
5. 时钟时钟
6. 移动按钮
7. 移动按钮容器
8. 顺利移动
9. 背景动画
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.