数学函数图1 : 数学函数 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 数学函数屏幕截图 
数学函数图1
数学函数图1

/*************************************************************************
*                                                                        *
*  This source code file, and compiled classes derived from it, can      *
*  be used and distributed without restriction, including for commercial *
*  use.  (Attribution is not required but is appreciated.)               * 
*                                                                        *
*   David J. Eck                                                         *
*   Department of Mathematics and Computer Science                       *
*   Hobart and William Smith Colleges                                    *
*   Geneva, New York 14456,   USA                                        *
*   Email: eck@hws.edu          WWW: http://math.hws.edu/eck/            *
*                                                                        *
*************************************************************************/


import java.awt.*;
import edu.hws.jcm.data.*;
import edu.hws.jcm.draw.*;
import edu.hws.jcm.awt.*;

public class GraphApplet3 extends java.applet.Applet {
      public static void main(String[] a){
         javax.swing.JFrame f = new javax.swing.JFrame();
         java.applet.Applet app = new GraphApplet3();
         app.init();
         
         f.getContentPane().add (app);

         f.pack();
         f.setSize (new Dimension (500500));
         f.setVisible(true);
      }  
   private DisplayCanvas canvas;
   
   public void stop() {
      canvas.releaseResources();
   }
   
   public void init() {
   
      Parser parser = new Parser();
      Variable x = new Variable("x");
      parser.add(x);

      canvas = new DisplayCanvas();
      canvas.setHandleMouseZooms(true);
      canvas.add(new Panner());
      
      CoordinateRect coords = canvas.getCoordinateRect();
      
      LimitControlPanel limits =
           new LimitControlPanelLimitControlPanel.SET_LIMITS | LimitControlPanel.RESTORE, false);
      limits.addCoords(canvas);
      
      ExpressionInput input = new ExpressionInput("sin(x)+2*cos(3*x)", parser);
      Function func = input.getFunction(x);
   
      Graph1D graph = new Graph1D(func);
      
      VariableInput xInput = new VariableInput();
      VariableSlider xSlider = new VariableSlidercoords.getValueObject(CoordinateRect.XMIN)
                                                      coords.getValueObject(CoordinateRect.XMAX) );
      
      Value yValue = new ValueMath(func,xSlider)// A Value object to represent the y-coord of the point.
      
         // Instead of using a crosshair to mark a point on the graph, it is marked
         //   with two gray lines and a small magenta oval.  These geometric objects
         //   are represented as objects belonging to the class DrawGeometric,
         //   which makes it possible to draw a variety of geometric figures on a
         //   DisplayCanvas.
      DrawGeometric vLine = new DrawGeometric(DrawGeometric.LINE_ABSOLUTE,xSlider,new Constant(0),xSlider,yValue);
      DrawGeometric hLine = new DrawGeometric(DrawGeometric.LINE_ABSOLUTE,new Constant(0),yValue,xSlider,yValue);
      DrawGeometric point = new DrawGeometric(DrawGeometric.OVAL_CENTERED,xSlider,yValue,3,3);
      vLine.setColor(Color.lightGray);
      hLine.setColor(Color.lightGray);
      point.setColor(Color.magenta);
      point.setFillColor(Color.magenta);

      
      DrawString info = new DrawString("x = #\nf(x) = #", DrawString.TOP_LEFT,
                                                             new Value[] { xSlider, yValue });
      info.setFontnew Font("SansSerif",Font.BOLD,12) );
      info.setColornew Color(0,100,0) );
      info.setOffset(10);

      ComputeButton graphIt = new ComputeButton("Graph It!");
      
      setLayout(new BorderLayout(3,3));
      setBackground(Color.lightGray);      

          // In this version of the applet, I have built the interface from
          //    regular Panels instead of JCMPanels.  This puts responsibility
          //    for a lot more setup in the hands of the programmer.  The gain
          //    is in efficiency.  Here, my object is to avoid recomputing the
          //    graph just because the user adjusts the slider.  To do this,
          //    I have to use two controllers, which listen for different user
          //    actions.  (Of course, computers are so fast now that the extra
          //    computation probably doesn't add a perceptible delay.  In this 
          //    case, the extra design work is probably not worth the trouble.)
      Panel top = new Panel();
      top.setLayout(new BorderLayout(3,3));
      Panel bottom = new Panel();
      bottom.setLayout(new BorderLayout(3,3));
      add(canvas, BorderLayout.CENTER);  // Add components directly to the applet.
      add(limits, BorderLayout.EAST);
      add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
      add(top, BorderLayout.NORTH);

      top.add(input, BorderLayout.CENTER);
      top.add(new Label(" f(x) = "), BorderLayout.WEST);
      top.add(graphIt, BorderLayout.EAST);
      
      bottom.add(xSlider, BorderLayout.CENTER);
      bottom.add(xInput, BorderLayout.EAST);
      bottom.add(new Label("  x = "), BorderLayout.WEST);

      
      canvas.addnew Axes() );
      canvas.addhLine );
      canvas.addvLine );
      canvas.addpoint );
      canvas.addgraph );
      canvas.addinfo );
      canvas.addnew DrawBorder(Color.darkGray, 2) );
      
      Controller cc = new Controller();  // This controller will listen for changes
      xInput.setOnUserAction(cc);        //   In the VariableSlider or VariableInput,
      xSlider.setOnUserAction(cc);       //   As well as in the limits on the coordinates.
      coords.setOnChange(cc);

      cc.addnew Tie(xSlider,xInput) )// Ties the values of the slider and VariableInput.
      
      cc.addhLine );    // I have to tell the controller which objects need to be recomputed
      cc.addvLine );    //    when it sees some kind of change.  This includes all the 
      cc.addpoint );    //    objects that depend on the x-coordinate.  Note that is ALSO
      cc.addinfo );     //    includes xInput and xSlider, which need to be checked for 
      cc.addxInput );   //    changes in their values.  The value associated with a
      cc.addxSlider );  //    VariableSlider or VariableInput doesn't actually change
                          //    until a Controller checks it.  (All this is the part of the
                          //    setup that is done automatically when you build your
                          //    interface from JCMPanels.)
      
      Controller gc = new Controller();   // This controller will listen for changes
      input.setOnUserAction(gc);          //   in the function definition.
      graphIt.setOnUserAction(gc);
      
      gc.add(input);   // I have to add the ExpressionInput to a Controller, since the
                       //   function doesn't actually change unless the ExpressionInput
                       //   is checked by a Controller.
      gc.add(graph);   // The graph needs to be recomputed when the function changes.
      gc.add(cc);      // You can add one Controller to another.  Here, gc will call
                       //   on cc to do all its checks and computations, in addition to.
                       //   recomputing the graph.
      
      gc.setErrorReporter(canvas);      // Set error reporters for the Controller.
                                        //   This error reporter is also used by
                                        //   cc, which has been added as a subcontroller
                                        //   to gc.  So, it's not necessary to set a separate
                                        //   error reporter for cc

      limits.setErrorReporter(canvas);  // Error reporter for the LimitControlPanel.
      
   // end init()

// end class SimpleGraph3

           
       
jcm1-source.zip( 532 k)
Related examples in the same category
1. 数学函数图数学函数图
2. Draw Your Own Contour FunctionDraw Your Own Contour Function
3. 绘制数学函数绘制数学函数
4. 绘制数学函坐标绘制数学函坐标
5. 轮廓轮廓
6. Display the graph of a single function of one variableDisplay the graph of a single function of one variable
7. 微分微分
8. Function CompositionFunction Composition
9. Draw the functionDraw the function
10. 绘制数学函数的坐标绘制数学函数的坐标
11. 计算的算术函数计算的算术函数
12. Math function and barMath function and bar
13. 科学解析器
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.