旋转时,任何键被按下 : 鼠标键盘动作 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 鼠标键盘动作屏幕截图 
旋转时,任何键被按下
旋转时,任何键被按下


/*
 * @(#)SimpleBehaviorApp.java 1.0 99/03/25 11:42:40
 
 * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

//   SimpleBehaviorApp renders a single ColorCube
//   that rotates when any key is pressed.

public class SimpleBehaviorApp extends Applet {

  public class SimpleBehavior extends Behavior {

    private TransformGroup targetTG;

    private Transform3D rotation = new Transform3D();

    private double angle = 0.0;

    // create SimpleBehavior
    SimpleBehavior(TransformGroup targetTG) {
      this.targetTG = targetTG;
    }

    // initialize the Behavior
    //     set initial wakeup condition
    //     called when behavior beacomes live
    public void initialize() {
      // set initial wakeup condition
      this.wakeupOn(new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED));
    }

    // behave
    // called by Java 3D when appropriate stimulus occures
    public void processStimulus(Enumeration criteria) {
      // decode event

      // do what is necessary
      angle += 0.1;
      rotation.rotY(angle);
      targetTG.setTransform(rotation);
      this.wakeupOn(new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED));
    }

  // end of class SimpleBehavior

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
    objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    objRoot.addChild(objRotate);
    objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));

    SimpleBehavior myRotationBehavior = new SimpleBehavior(objRotate);
    myRotationBehavior.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
    objRoot.addChild(myRotationBehavior);

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  // end of CreateSceneGraph method of SimpleBehaviorApp

  // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

  public SimpleBehaviorApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
    add("Center", canvas3D);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    simpleU.addBranchGraph(scene);
  // end of SimpleBehaviorApp (constructor)

  //  The following allows this to be run as an application
  //  as well as an applet

  public static void main(String[] args) {
    System.out
        .print("SimpleBehaviorApp.java \n- a demonstration of creating a simple");
    System.out
        .println("behavior class to provide interaction in a Java 3D scene.");
    System.out
        .println("When the app loads, press any key to make the cube rotate.");
    System.out
        .println("This is a simple example progam from The Java 3D API Tutorial.");
    System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");
    System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");
    Frame frame = new MainFrame(new SimpleBehaviorApp()256256);
  // end of main (method of SimpleBehaviorApp)

// end of class SimpleBehaviorApp


           
       
Related examples in the same category
1. 现场附近航行现场附近航行
2. 创建一个立方体创建一个立方体
3. 类拖曳
4. Picking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph objectPicking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph object
5. 面向测试面向测试
6. Oriented Pt TestOriented Pt Test
7. 改进鼠标行为改进鼠标行为
8. 示范使用鼠标示范使用鼠标
9. This application demonstrates the use of a billboard nodeThis application demonstrates the use of a billboard node
10. MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube objectMouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object
11. MouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cubeMouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cube
12. MouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube objectMouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube object
13. KeyNavigatorApp使一个简单的景观KeyNavigatorApp使一个简单的景观
14. PickCallbackApp两个交互旋转立方体PickCallbackApp两个交互旋转立方体
15. MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体
16. MousePickApp两个交互旋转立方体MousePickApp两个交互旋转立方体
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.