MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object : 鼠标键盘动作 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 鼠标键盘动作屏幕截图 
MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object
MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,translatable, and zoomable ColorCube object


/*
 *      @(#)MouseBehaviorApp.java 1.0 99/03/25 11:42:40
 *
 * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; 
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

import java.awt.event.*;
import java.util.Enumeration;

//   MouseBehaviorApp renders a single, interactively rotatable,
//   traslatable, and zoomable ColorCube object.

public class MouseBehaviorApp extends Applet {

    public BranchGroup createSceneGraph() {
  // Create the root of the branch graph
  BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        TransformGroup objTransform = new TransformGroup();
        objTransform.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objTransform.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);

        objRoot.addChild(objTransform);
        objTransform.addChild(new ColorCube(0.4));
        objRoot.addChild(new Axis());

        MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();
        myMouseRotate.setTransformGroup(objTransform);
        myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
        objRoot.addChild(myMouseRotate);

        MouseTranslate myMouseTranslate = new MouseTranslate();
        myMouseTranslate.setTransformGroup(objTransform);
        myMouseTranslate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
        objRoot.addChild(myMouseTranslate);

        MouseZoom myMouseZoom = new MouseZoom();
        myMouseZoom.setTransformGroup(objTransform);
        myMouseZoom.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
        objRoot.addChild(myMouseZoom);

  // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        objRoot.compile();

  return objRoot;
    // end of CreateSceneGraph method of MouseBehaviorApp

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe

    public MouseBehaviorApp() {
        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);
        add("Center", canvas3D);

        BranchGroup scene = createSceneGraph();

        // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
        SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);

  // This will move the ViewPlatform back a bit so the
  // objects in the scene can be viewed.
        simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        simpleU.addBranchGraph(scene);
    // end of MouseBehaviorApp (constructor)
    //  The following allows this to be run as an application
    //  as well as an applet

    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("MouseBehaviorApp.java \n- a demonstration of using the mouse ");
        System.out.println("behavior utility classes to provide interaction in a Java 3D scene.");
        System.out.println("Hold the mouse button while moving the mouse to make the cube move.");
        System.out.println("     left mouse button      - rotate cube");
        System.out.println("     right mouse button     - translate cube");
        System.out.println("     Alt+left mouse button  - zoom cube");
        System.out.println("This is a simple example progam from The Java 3D API Tutorial.");
        System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");
        System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");
        Frame frame = new MainFrame(new MouseBehaviorApp()256256);
    // end of main (method of MouseBehaviorApp)

// end of class MouseBehaviorApp


/*
 * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D
 
 * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,
 * Axis class defines a visual object This particular class extends Shape3D See
 * the text for a discussion. 2. Using LineArray to draw 3D lines.
 */

class Axis extends Shape3D {

  ////////////////////////////////////////////
  //
  // create axis visual object
  //
  public Axis() {

    this.setGeometry(createGeometry());

  }

  private Geometry createGeometry() {
    // create line for X axis
    IndexedLineArray axisLines = new IndexedLineArray(18,
        GeometryArray.COORDINATES, 30);

    axisLines.setCoordinate(0new Point3f(-1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(1new Point3f(1.0f0.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(2new Point3f(0.9f0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(3new Point3f(0.9f, -0.1f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(4new Point3f(0.9f0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(5new Point3f(0.9f, -0.1f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(6new Point3f(0.0f, -1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(7new Point3f(0.0f1.0f0.0f));
    axisLines.setCoordinate(8new Point3f(0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(9new Point3f(-0.1f0.9f0.1f));
    axisLines.setCoordinate(10new Point3f(0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(11new Point3f(-0.1f0.9f, -0.1f));
    axisLines.setCoordinate(12new Point3f(0.0f0.0f, -1.0f));
    axisLines.setCoordinate(13new Point3f(0.0f0.0f1.0f));
    axisLines.setCoordinate(14new Point3f(0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(15new Point3f(-0.1f0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(16new Point3f(0.1f, -0.1f0.9f));
    axisLines.setCoordinate(17new Point3f(-0.1f, -0.1f0.9f));

    axisLines.setCoordinateIndex(00);
    axisLines.setCoordinateIndex(11);
    axisLines.setCoordinateIndex(22);
    axisLines.setCoordinateIndex(31);
    axisLines.setCoordinateIndex(43);
    axisLines.setCoordinateIndex(51);
    axisLines.setCoordinateIndex(64);
    axisLines.setCoordinateIndex(71);
    axisLines.setCoordinateIndex(85);
    axisLines.setCoordinateIndex(91);
    axisLines.setCoordinateIndex(106);
    axisLines.setCoordinateIndex(117);
    axisLines.setCoordinateIndex(128);
    axisLines.setCoordinateIndex(137);
    axisLines.setCoordinateIndex(149);
    axisLines.setCoordinateIndex(157);
    axisLines.setCoordinateIndex(1610);
    axisLines.setCoordinateIndex(177);
    axisLines.setCoordinateIndex(1811);
    axisLines.setCoordinateIndex(197);
    axisLines.setCoordinateIndex(2012);
    axisLines.setCoordinateIndex(2113);
    axisLines.setCoordinateIndex(2214);
    axisLines.setCoordinateIndex(2313);
    axisLines.setCoordinateIndex(2415);
    axisLines.setCoordinateIndex(2513);
    axisLines.setCoordinateIndex(2616);
    axisLines.setCoordinateIndex(2713);
    axisLines.setCoordinateIndex(2817);
    axisLines.setCoordinateIndex(2913);

    return axisLines;

  // end of Axis createGeometry()

// end of class Axis



           
       
Related examples in the same category
1. 现场附近航行现场附近航行
2. 创建一个立方体创建一个立方体
3. 类拖曳
4. Picking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph objectPicking utilities on various GeometryArray subclasses and Morph object
5. 面向测试面向测试
6. Oriented Pt TestOriented Pt Test
7. 改进鼠标行为改进鼠标行为
8. 示范使用鼠标示范使用鼠标
9. This application demonstrates the use of a billboard nodeThis application demonstrates the use of a billboard node
10. MouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cubeMouseRotate2App renders a single, interactively rotatable cube
11. MouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube objectMouseNavigatorApp renders a single, interactively rotatable, traslatable, and zoomable ColorCube object
12. KeyNavigatorApp使一个简单的景观KeyNavigatorApp使一个简单的景观
13. 旋转时,任何键被按下旋转时,任何键被按下
14. PickCallbackApp两个交互旋转立方体PickCallbackApp两个交互旋转立方体
15. MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体MouseRotateApp一个单一的,交互式旋转立方体
16. MousePickApp两个交互旋转立方体MousePickApp两个交互旋转立方体
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.