MainFrame and SimpleUniverse : 宇宙节点 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 宇宙节点屏幕截图 
MainFrame and SimpleUniverse
MainFrame and SimpleUniverse


/*******************************************************************************
 * Copyright (C) 2001 Daniel Selman
 
 * First distributed with the book "Java 3D Programming" by Daniel Selman and
 * published by Manning Publications. http://manning.com/selman
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, version 2.
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 
 * The license can be found on the WWW at: http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html
 
 * Or by writing to: Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite
 * 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
 
 * Authors can be contacted at: Daniel Selman: daniel@selman.org
 
 * If you make changes you think others would like, please contact one of the
 * authors or someone at the www.j3d.org web site.
 ******************************************************************************/

import java.applet.Applet;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PositionInterpolator;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/*
 * This example builds a simple Java 3D Application using the SUN utility
 * classes: MainFrame and SimpleUniverse. The example displays a moving sphere,
 * in front of a background image. It uses a texture image and one light to
 * increase the visual impact of the scene.
 */
public class SimpleTest extends Applet {
  /*
   * Create a simple Java 3D environment containing: a sphere (geometry), a
   * light,background geometry with an applied texture, and a behavior that
   * will move the sphere along the X-axis.
   */
  public SimpleTest() {
    // create the SimpleUniverse class that will
    // encapsulate the scene that we are building.
    // SimpleUniverse is a helper class (utility)
    // from SUN that is included with the core Java 3D
    // distribution.
    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse();

    // create a BranchGroup. A BranchGroup is a node in
    // a Tree data structure that can have child nodes
    BranchGroup bgRoot = new BranchGroup();

    // create the Background node and add it to the SimpleUniverse
    u.addBranchGraph(createBackground());

    // create the behaviors to move the geometry along the X-axis.
    // The behavior is added as a child of the bgRoot node.
    // Anything add as a child of the tg node will be effected by the
    // behvior (will be moved along the X-axis).
    TransformGroup tg = createBehaviors(bgRoot);

    // add the Sphere geometry as a child of the tg
    // so that it will be moved along the X-axis.
    tg.addChild(createSceneGraph());

    // because the sphere was added at the 0,0,0 coordinate
    // and by default the viewer is also located at 0,0,0
    // we have to move the viewer back a little so that
    // she can see the scene.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    // add a light to the root BranchGroup to illuminate the scene
    addLights(bgRoot);

    // finally wire everything together by adding the root
    // BranchGroup to the SimpleUniverse
    u.addBranchGraph(bgRoot);
  }

  /*
   * Create the geometry for the scene. In this case we simply create a Sphere
   * (a built-in Java 3D primitive).
   */
  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // create a parent BranchGroup node for the Sphere
    BranchGroup bg = new BranchGroup();

    // create an Appearance for the Sphere.
    // The Appearance object controls various rendering
    // options for the Sphere geometry.
    Appearance app = new Appearance();

    // assign a Material to the Appearance. For the Sphere
    // to respond to the light in the scene it must have a Material.
    // Assign some colors to the Material and a shininess setting
    // that controls how reflective the surface is to lighting.
    Color3f objColor = new Color3f(0.8f0.2f1.0f);
    Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, black, 80.0f));

    // create a Sphere with a radius of 0.1
    // and associate the Appearance that we described.
    // the option GENERATE_NORMALS is required to ensure that the
    // Sphere responds correctly to lighting.
    Sphere sphere = new Sphere(0.1f, Primitive.GENERATE_NORMALS, app);

    // add the sphere to the BranchGroup to wire
    // it into the scene.
    bg.addChild(sphere);
    return bg;
  }

  /*
   * Add a directional light to the BranchGroup.
   */
  public void addLights(BranchGroup bg) {
    // create the color for the light
    Color3f color = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);

    // create a vector that describes the direction that
    // the light is shining.
    Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

    // create the directional light with the color and direction
    DirectionalLight light = new DirectionalLight(color, direction);

    // set the volume of influence of the light.
    // Only objects within the Influencing Bounds
    // will be illuminated.
    light.setInfluencingBounds(getBoundingSphere());

    // add the light to the BranchGroup
    bg.addChild(light);
  }

  /*
   * Create some Background geometry to use as a backdrop for the application.
   * Here we create a Sphere that will enclose the entire scene and apply a
   * texture image onto the inside of the Sphere to serve as a graphical
   * backdrop for the scene.
   */
  public BranchGroup createBackground() {
    // create a parent BranchGroup for the Background
    BranchGroup backgroundGroup = new BranchGroup();

    // create a new Background node
    Background back = new Background();

    // set the range of influence of the background
    back.setApplicationBounds(getBoundingSphere());

    // create a BranchGroup that will hold
    // our Sphere geometry
    BranchGroup bgGeometry = new BranchGroup();

    // create an appearance for the Sphere
    Appearance app = new Appearance();

    // load a texture image using the Java 3D texture loader
    Texture tex = new TextureLoader("back.jpg"this).getTexture();

    // apply the texture to the Appearance
    app.setTexture(tex);

    // create the Sphere geometry with radius 1.0
    // we tell the Sphere to generate texture coordinates
    // to enable the texture image to be rendered
    // and because we are *inside* the Sphere we have to generate
    // Normal coordinates inwards or the Sphere will not be visible.
    Sphere sphere = new Sphere(1.0f, Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS
        | Primitive.GENERATE_NORMALS_INWARD, app);

    // start wiring everything together
    // add the Sphere to its parent BranchGroup
    bgGeometry.addChild(sphere);

    // assign the BranchGroup to the Background as geometry.
    back.setGeometry(bgGeometry);

    // add the Background node to its parent BranchGroup
    backgroundGroup.addChild(back);

    return backgroundGroup;
  }

  /*
   * Create a behavior to move child nodes along the X-axis. The behavior is
   * added to the BranchGroup bg, whereas any nodes added to the returned
   * TransformGroup will be effected by the behavior.
   */
  public TransformGroup createBehaviors(BranchGroup bg) {
    // create a TransformGroup.
    //
    // A TransformGroup is a Group node (can have children)
    // and contains a Transform3D member.
    //
    // The Transform3D member contains a 4x4 transformation matrix
    // that is applied during rendering to all the TransformGroup's
    // child nodes. The 4x4 matrix can describe:
    // scaling, translation and rotation in one neat package!

    // enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    // create a new Transform3D that will describe
    // the direction we want to move.
    Transform3D xAxis = new Transform3D();

    // create an Alpha object.
    // The Alpha object describes a function against time.
    // The Alpha will output a value that ranges between 0 and 1
    // using the time parameters (in milliseconds).
    Alpha xAlpha = new Alpha(-1, Alpha.DECREASING_ENABLE
        | Alpha.INCREASING_ENABLE, 1000100050001000100010000,
        20004000);

    // create a PositionInterpolator
    // The PositionInterpolator will modify the translation components
    // of a TransformGroup's Transform3D (objTrans) based on the output
    // from the Alpha. In this case the movement will range from
    // -0.8 along the X-axis with Alpha=0 to X=0.8 when Alpha=1.
    PositionInterpolator posInt = new PositionInterpolator(xAlpha,
        objTrans, xAxis, -0.8f0.8f);

    // set the range of influence of the PositionInterpolator
    posInt.setSchedulingBounds(getBoundingSphere());

    // wire the PositionInterpolator into its parent
    // TransformGroup. Just like rendering nodes behaviors
    // must be added to the scenegraph.
    objTrans.addChild(posInt);

    // add the TransformGroup to its parent BranchGroup
    bg.addChild(objTrans);

    // we return the TransformGroup with the
    // behavior attached so that we can add nodes to it
    // (which will be effected by the PositionInterpolator).
    return objTrans;
  }

  /*
   * Return a BoundingSphere that describes the volume of the scene.
   */
  BoundingSphere getBoundingSphere() {
    return new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)200.0);
  }

  /*
   * main entry point for the Application.
   */
  public static void main(String[] args) {
    SimpleTest simpleTest = new SimpleTest();
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. It creates a Virtual Universe and a Locale and attaches to the Locale
2. 您好宇宙1您好宇宙1
3. 简单的宇宙简单的宇宙
4. 创建一个场景用不同的尺度创建一个场景用不同的尺度
5. Scenegraph that illustrates many of the Java 3D scenegraph NodesScenegraph that illustrates many of the Java 3D scenegraph Nodes
6. Illustrate some of the features of the SimpleUniverse class
7. 示范使用宇宙建设者示范使用宇宙建设者
8. 开关节点和有条件地显示一些子节点开关节点和有条件地显示一些子节点
9. 外观外观
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.