示范使用宇宙建设者 : 宇宙节点 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 宇宙节点屏幕截图 
示范使用宇宙建设者
示范使用宇宙建设者

/*
 *  @(#)SimpleGeometry.java 1.16 02/10/21 13:50:17
 *
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * - Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *   the documentation and/or other materials provided with the
 *   distribution.
 *
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
 * contributors may be used to endorse or promote products derived
 * from this software without specific prior written permission.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
 * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
 * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
 * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
 * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
 * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
 * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
 * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
 * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
 * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
 * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
 * for use in the design, construction, operation or maintenance of
 * any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TransparencyAttributes;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.PlatformGeometry;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

/**
 * This class demonstrates the use of the Universe builder for stand-alone
 * applications along with the use of the PlatformGeometry node that is present
 * in the Java 3D Universe Builder utility. The standard HelloWorld application
 * is brought up. A transparent cylinder has been added to the PlatfromGeometry
 * node of the ViewingPlatform and the MouseTranslate utility has been used to
 * allow this sphere to be dragged around the canvas.
 */
public class SimpleGeometry extends Applet {

  SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objScale.addChild(objTrans);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(new ColorCube());

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        400000000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objTrans, yAxis, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans.addChild(rotator);

    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  /*
   * Create the geometry to add to the platform geometry.
   */
  PlatformGeometry createAimer() {

    PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();

    // This TransformGroup will be used by the MouseTranslate
    // utiltiy to move the cylinder around the canvas. when the
    // the user holds down mouse button 3.
    TransformGroup moveTG = new TransformGroup();
    moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    MouseTranslate mouseT = new MouseTranslate(moveTG);
    moveTG.addChild(mouseT);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    mouseT.setSchedulingBounds(bounds);
    pg.addChild(moveTG);

    // This TransformGroup is used to place the cylinder in the scene.
    // The cylinder will be rotated 90 degrees so it will appear as
    // a circle on the screen (could be made into a nice gun site...).
    // The cylinder is also displaced a little in Z so it is in front
    // of the viewer.
    Transform3D xForm = new Transform3D();
    xForm.rotX(Math.PI / 2.0);
    xForm.setTranslation(new Vector3d(0.00.0, -0.7));
    TransformGroup placementTG = new TransformGroup(xForm);
    moveTG.addChild(placementTG);

    // Create the cylinder - make it thin and transparent.
    Appearance cylinderAppearance = new Appearance();
    TransparencyAttributes transAttrs = new TransparencyAttributes(
        TransparencyAttributes.FASTEST, 0.5f);
    //        cylinderAppearance.setTransparencyAttributes(transAttrs);
    Cylinder aimer = new Cylinder(0.06f0.005f0, cylinderAppearance);
    placementTG.addChild(aimer);

    return pg;
  }

  public void init() {

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    u = new SimpleUniverse(c);

    PlatformGeometry pg = createAimer();

    // Now set the just created PlatformGeometry.
    ViewingPlatform vp = u.getViewingPlatform();
    vp.setPlatformGeometry(pg);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    // Add everthing to the scene graph - it will now be displayed.
    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public SimpleGeometry(String[] args) {
  }

  public SimpleGeometry() {
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new SimpleGeometry(args)256256);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. It creates a Virtual Universe and a Locale and attaches to the Locale
2. 您好宇宙1您好宇宙1
3. 简单的宇宙简单的宇宙
4. 创建一个场景用不同的尺度创建一个场景用不同的尺度
5. Scenegraph that illustrates many of the Java 3D scenegraph NodesScenegraph that illustrates many of the Java 3D scenegraph Nodes
6. Illustrate some of the features of the SimpleUniverse class
7. MainFrame and SimpleUniverseMainFrame and SimpleUniverse
8. 开关节点和有条件地显示一些子节点开关节点和有条件地显示一些子节点
9. 外观外观
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.