This is a simple program to record sounds and play them back : Audio « Development « Java Tutorial

Java Tutorial
1. Language
2. Data Type
3. Operators
4. Statement Control
5. Class Definition
6. Development
7. Reflection
8. Regular Expressions
9. Collections
10. Thread
11. File
12. Generics
13. I18N
14. Swing
15. Swing Event
16. 2D Graphics
17. SWT
18. SWT 2D Graphics
19. Network
20. Database
21. Hibernate
22. JPA
23. JSP
24. JSTL
25. Servlet
26. Web Services SOA
27. EJB3
28. Spring
29. PDF
30. Email
31. J2ME
32. J2EE Application
33. XML
34. Design Pattern
35. Log
36. Security
37. Apache Common
38. Ant
39. JUnit
Java
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial » Development » Audio 
6. 50. 12. This is a simple program to record sounds and play them back
/*
 *
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free,
 * license to use, modify and redistribute this software in 
 * source and binary code form, provided that i) this copyright
 * notice and license appear on all copies of the software; and 
 * ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty
 * of any kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS
 * AND WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE 
 * HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR 
 * ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT
 * WILL SUN OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT
 * OR DATA, OR FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, 
 * INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS
 * OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY
 * TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.

 This software is not designed or intended for use in on-line
 control of aircraft, air traffic, aircraft navigation or
 aircraft communications; or in the design, construction,
 operation or maintenance of any nuclear facility. Licensee 
 represents and warrants that it will not use or redistribute 
 the Software for such purposes.
 */

/*  The above copyright statement is included because this 
 * program uses several methods from the JavaSoundDemo
 * distributed by SUN. In some cases, the sound processing methods
 * unmodified or only slightly modified.
 * All other methods copyright Steve Potts, 2002
 */

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.border.SoftBevelBorder;

/**
 * SimpleSoundCapture Example. This is a simple program to record sounds and
 * play them back. It uses some methods from the CapturePlayback program in the
 * JavaSoundDemo. For licensizing reasons the disclaimer above is included.
 
 @author Steve Potts
 */
public class SimpleSoundCapture extends JPanel implements ActionListener {

  final int bufSize = 16384;

  Capture capture = new Capture();

  Playback playback = new Playback();

  AudioInputStream audioInputStream;

  JButton playB, captB;

  JTextField textField;

  String errStr;

  double duration, seconds;

  File file;

  public SimpleSoundCapture() {
    setLayout(new BorderLayout());
    EmptyBorder eb = new EmptyBorder(5555);
    SoftBevelBorder sbb = new SoftBevelBorder(SoftBevelBorder.LOWERED);
    setBorder(new EmptyBorder(5555));

    JPanel p1 = new JPanel();
    p1.setLayout(new BoxLayout(p1, BoxLayout.X_AXIS));

    JPanel p2 = new JPanel();
    p2.setBorder(sbb);
    p2.setLayout(new BoxLayout(p2, BoxLayout.Y_AXIS));

    JPanel buttonsPanel = new JPanel();
    buttonsPanel.setBorder(new EmptyBorder(10050));
    playB = addButton("Play", buttonsPanel, false);
    captB = addButton("Record", buttonsPanel, true);
    p2.add(buttonsPanel);

    p1.add(p2);
    add(p1);
  }

  public void open() {
  }

  public void close() {
    if (playback.thread != null) {
      playB.doClick(0);
    }
    if (capture.thread != null) {
      captB.doClick(0);
    }
  }

  private JButton addButton(String name, JPanel p, boolean state) {
    JButton b = new JButton(name);
    b.addActionListener(this);
    b.setEnabled(state);
    p.add(b);
    return b;
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object obj = e.getSource();
    if (obj.equals(playB)) {
      if (playB.getText().startsWith("Play")) {
        playback.start();
        captB.setEnabled(false);
        playB.setText("Stop");
      else {
        playback.stop();
        captB.setEnabled(true);
        playB.setText("Play");
      }
    else if (obj.equals(captB)) {
      if (captB.getText().startsWith("Record")) {
        capture.start();
        playB.setEnabled(false);
        captB.setText("Stop");
      else {
        capture.stop();
        playB.setEnabled(true);
      }

    }
  }

  /**
   * Write data to the OutputChannel.
   */
  public class Playback implements Runnable {

    SourceDataLine line;

    Thread thread;

    public void start() {
      errStr = null;
      thread = new Thread(this);
      thread.setName("Playback");
      thread.start();
    }

    public void stop() {
      thread = null;
    }

    private void shutDown(String message) {
      if ((errStr = message!= null) {
        System.err.println(errStr);
      }
      if (thread != null) {
        thread = null;
        captB.setEnabled(true);
        playB.setText("Play");
      }
    }

    public void run() {

      // make sure we have something to play
      if (audioInputStream == null) {
        shutDown("No loaded audio to play back");
        return;
      }
      // reset to the beginnning of the stream
      try {
        audioInputStream.reset();
      catch (Exception e) {
        shutDown("Unable to reset the stream\n" + e);
        return;
      }

      // get an AudioInputStream of the desired format for playback

      AudioFormat.Encoding encoding = AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED;
      float rate = 44100.0f;
      int channels = 2;
      int frameSize = 4;
      int sampleSize = 16;
      boolean bigEndian = true;

      AudioFormat format = new AudioFormat(encoding, rate, sampleSize, channels, (sampleSize / 8)
          * channels, rate, bigEndian);

      AudioInputStream playbackInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(format,
          audioInputStream);

      if (playbackInputStream == null) {
        shutDown("Unable to convert stream of format " + audioInputStream + " to format " + format);
        return;
      }

      // define the required attributes for our line,
      // and make sure a compatible line is supported.

      DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
      if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
        shutDown("Line matching " + info + " not supported.");
        return;
      }

      // get and open the source data line for playback.

      try {
        line = (SourceDataLineAudioSystem.getLine(info);
        line.open(format, bufSize);
      catch (LineUnavailableException ex) {
        shutDown("Unable to open the line: " + ex);
        return;
      }

      // play back the captured audio data

      int frameSizeInBytes = format.getFrameSize();
      int bufferLengthInFrames = line.getBufferSize() 8;
      int bufferLengthInBytes = bufferLengthInFrames * frameSizeInBytes;
      byte[] data = new byte[bufferLengthInBytes];
      int numBytesRead = 0;

      // start the source data line
      line.start();

      while (thread != null) {
        try {
          if ((numBytesRead = playbackInputStream.read(data)) == -1) {
            break;
          }
          int numBytesRemaining = numBytesRead;
          while (numBytesRemaining > 0) {
            numBytesRemaining -= line.write(data, 0, numBytesRemaining);
          }
        catch (Exception e) {
          shutDown("Error during playback: " + e);
          break;
        }
      }
      // we reached the end of the stream.
      // let the data play out, then
      // stop and close the line.
      if (thread != null) {
        line.drain();
      }
      line.stop();
      line.close();
      line = null;
      shutDown(null);
    }
  // End class Playback

  /**
   * Reads data from the input channel and writes to the output stream
   */
  class Capture implements Runnable {

    TargetDataLine line;

    Thread thread;

    public void start() {
      errStr = null;
      thread = new Thread(this);
      thread.setName("Capture");
      thread.start();
    }

    public void stop() {
      thread = null;
    }

    private void shutDown(String message) {
      if ((errStr = message!= null && thread != null) {
        thread = null;
        playB.setEnabled(true);
        captB.setText("Record");
        System.err.println(errStr);
      }
    }

    public void run() {

      duration = 0;
      audioInputStream = null;

      // define the required attributes for our line,
      // and make sure a compatible line is supported.

      AudioFormat.Encoding encoding = AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED;
      float rate = 44100.0f;
      int channels = 2;
      int frameSize = 4;
      int sampleSize = 16;
      boolean bigEndian = true;

      AudioFormat format = new AudioFormat(encoding, rate, sampleSize, channels, (sampleSize / 8)
          * channels, rate, bigEndian);

      DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);

      if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) {
        shutDown("Line matching " + info + " not supported.");
        return;
      }

      // get and open the target data line for capture.

      try {
        line = (TargetDataLineAudioSystem.getLine(info);
        line.open(format, line.getBufferSize());
      catch (LineUnavailableException ex) {
        shutDown("Unable to open the line: " + ex);
        return;
      catch (SecurityException ex) {
        shutDown(ex.toString());
        //JavaSound.showInfoDialog();
        return;
      catch (Exception ex) {
        shutDown(ex.toString());
        return;
      }

      // play back the captured audio data
      ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
      int frameSizeInBytes = format.getFrameSize();
      int bufferLengthInFrames = line.getBufferSize() 8;
      int bufferLengthInBytes = bufferLengthInFrames * frameSizeInBytes;
      byte[] data = new byte[bufferLengthInBytes];
      int numBytesRead;

      line.start();

      while (thread != null) {
        if ((numBytesRead = line.read(data, 0, bufferLengthInBytes)) == -1) {
          break;
        }
        out.write(data, 0, numBytesRead);
      }

      // we reached the end of the stream.
      // stop and close the line.
      line.stop();
      line.close();
      line = null;

      // stop and close the output stream
      try {
        out.flush();
        out.close();
      catch (IOException ex) {
        ex.printStackTrace();
      }

      // load bytes into the audio input stream for playback

      byte audioBytes[] = out.toByteArray();
      ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(audioBytes);
      audioInputStream = new AudioInputStream(bais, format, audioBytes.length / frameSizeInBytes);

      long milliseconds = (long) ((audioInputStream.getFrameLength() 1000/ format
          .getFrameRate());
      duration = milliseconds / 1000.0;

      try {
        audioInputStream.reset();
      catch (Exception ex) {
        ex.printStackTrace();
        return;
      }

    }
  // End class Capture

  public static void main(String s[]) {
    SimpleSoundCapture ssc = new SimpleSoundCapture();
    ssc.open();
    JFrame f = new JFrame("Capture/Playback");
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.getContentPane().add("Center", ssc);
    f.pack();
    Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    int w = 360;
    int h = 170;
    f.setLocation(screenSize.width / - w / 2, screenSize.height / - h / 2);
    f.setSize(w, h);
    f.show();
  }
}
6. 50. Audio
6. 50. 1. Determining When a Sampled Audio Player Has Finished Playing
6. 50. 2. Setting the Volume of a Sampled Audio Player
6. 50. 3. Determining the Position of a Sampled Audio Player
6. 50. 4. Determining the Duration of a Sampled Audio File
6. 50. 5. Playing Streaming Sampled Audio
6. 50. 6. Loading and Playing Sampled Audio
6. 50. 7. Play an audio file from a JAR file
6. 50. 8. Determining the Encoding of a Sampled Audio File
6. 50. 9. Determining the File Format of a Sampled Audio File
6. 50. 10. Load image and sound from Jar file
6. 50. 11. A simple player for sampled sound files.
6. 50. 12. This is a simple program to record sounds and play them back
6. 50. 13. Capturing Audio with Java Sound API
6. 50. 14. Float Control Component
6. 50. 15. Make your own Java Media Player to play media files
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.