Drag and drop Interaction Mode: Intersect : Drag Drop « YUI Library « JavaScript DHTML

JavaScript DHTML
1. Ajax Layer
2. Data Type
3. Date Time
4. Development
5. Document
6. Dojo toolkit
7. Event
8. Event onMethod
9. Ext JS
10. Form Control
11. GUI Components
12. HTML
13. Javascript Collections
14. Javascript Objects
15. Javascript Properties
16. jQuery
17. Language Basics
18. Mochkit
19. Mootools
20. Node Operation
21. Object Oriented
22. Page Components
23. Rico
24. Scriptaculous
25. Security
26. SmartClient
27. Style Layout
28. Table
29. Utilities
30. Window Browser
31. YUI Library
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
JavaScript DHTML » YUI Library » Drag Drop 
Drag and drop Interaction Mode: Intersect
 

<!--
Software License Agreement (BSD License)
Copyright (c2009, Yahoo! Inc.
All rights reserved.

Redistribution and use of this software in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

    * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
      following disclaimer.
    * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
    * Neither the name of Yahoo! Inc. nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission of Yahoo! Inc.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTIONHOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISEARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Sources of Intellectual Property Included in the YUI Library

YUI is issued by Yahoo! under the BSD license above. Below is a list of certain publicly available software that is the source of intellectual property in YUI, along with the licensing terms that pertain to thosesources of IP. This list is for informational purposes only and is not intended to represent an exhaustive list of third party contributions to the YUI.

    * Douglas Crockford's JSON parsing and stringifying methods: In the JSON Utility, Douglas Crockford's JSON parsing and stringifying methods are adapted from work published at JSON.org. The adapted work is in the public domain.
    * Robert Penner's animation-easing algorithms: In the Animation Utility, YUI makes use of Robert Penner's algorithms for easing.
    * Geoff Stearns's SWFObject: In the Charts Control and the Uploader versions through 2.7.0, YUI makes use of Geoff Stearns's SWFObject v1.5 for Flash Player detection and embedding. More information on SWFObject can be found here (http://blog.deconcept.com/swfobject/). SWFObject is (c) 2007 Geoff Stearns and is released under the MIT License (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php).
    * Diego Perini's IEContentLoaded technique: The Event Utility employs a technique developed by Diego Perini and licensed under GPL. YUI's use of this technique is included under our BSD license with the author's permission.

-->

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>


    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Using Interaction Groups</title>

<style type="text/css">
/*margin and padding on body element
  can introduce errors in determining
  element position and are not recommended;
  we turn them off as a foundation for YUI
  CSS treatments. */
body {
  margin:0;
  padding:0;
}
</style>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui_2.7.0b-lib/fonts/fonts-min.css" />
<script type="text/javascript" src="yui_2.7.0b-lib/yahoo-dom-event/yahoo-dom-event.js"></script>
<script type="text/javascript" src="yui_2.7.0b-lib/dragdrop/dragdrop-min.js"></script>


<!--begin custom header content for this example-->
<style type="text/css">
.slot border:2px solid #aaaaaa; background-color:#dddddd; color:#666666; text-align:center; position: absolute; width:60px; height:60px; }
.player border:2px solid #bbbbbb; color:#eeeeee; text-align:center; position: absolute; width:60px; height:60px; }
.target border:2px solid #574188; background-color:#cccccc; text-align:center; position: absolute; width:60px; height:60px; }

#t1 left: 10px; top: 0px; }
#t2 left: 378px; top: 0px; }
#b1 left: 84px; top: 50px; }
#b2 left: 158px; top: 50px; }
#b3 left: 232px; top: 50px; }
#b4 left: 306px; top: 50px; }

#pt1 background-color:#7E695E; left: 84px; top: 150px; }
#pt2 background-color:#7E695E; left: 84px; top: 230px; }
#pb1 background-color:#416153; left: 195px; top: 150px; }
#pb2 background-color:#416153; left: 195px; top: 230px; }
#pboth1 background-color:#552E37; left: 306px; top: 150px; }
#pboth2 background-color:#552E37; left: 306px; top: 230px; }

#usercontrols {
    top: -36px;
}

#workarea {
    position: relative;
    height: 300px;
}
</style>

<!--end custom header content for this example-->

</head>

<body class=" yui-skin-sam">


<h1>Using Interaction Groups</h1>

<div class="exampleIntro">
  <p>Using interaction groups, this example demonstrates how to 
tie into the <a href="http://developer.yahoo.com/yui/dragdrop/">Drag &amp; Drop Utility</a>'s interesting moments to provide visual 
affordances for the current drag operation.</p>
      
</div>

<!--BEGIN SOURCE CODE FOR EXAMPLE  -->

<div id="usercontrols">
Interaction Mode:
<select id="ddmode" >
  <option value="0" selected>Point</option>
  <option value="1">Intersect</option>
</select>
</div>
<div id="workarea">

<div class="slot" id="t1" >1</div>
<div class="slot" id="t2" >2</div>
<div class="slot" id="b1" >3</div>
<div class="slot" id="b2" >4</div>
<div class="slot" id="b3" >5</div>
<div class="slot" id="b4" >6</div>

<div class="player" id="pt1" >1</div>
<div class="player" id="pt2" >2</div>
<div class="player" id="pb1" >3</div>
<div class="player" id="pb2" >4</div>
<div class="player" id="pboth1" >5</div>
<div class="player" id="pboth2" >6</div>

</div>

<script type="text/javascript">
(function() {

YAHOO.example.DDPlayer = function(id, sGroup, config) {
    YAHOO.example.DDPlayer.superclass.constructor.apply(this, arguments);
    this.initPlayer(id, sGroup, config);
};

YAHOO.extend(YAHOO.example.DDPlayer, YAHOO.util.DDProxy, {

    TYPE: "DDPlayer",

    initPlayer: function(id, sGroup, config) {
        if (!id) { 
            return
        }

        var el = this.getDragEl()
        YAHOO.util.Dom.setStyle(el, "borderColor""transparent");
        YAHOO.util.Dom.setStyle(el, "opacity"0.76);

        // specify that this is not currently a drop target
        this.isTarget = false;

        this.originalStyles = [];

        this.type = YAHOO.example.DDPlayer.TYPE;
        this.slot = null;

        this.startPos = YAHOO.util.Dom.getXYthis.getEl() );
        YAHOO.log(id + " startpos: " this.startPos, "info""example");
    },

    startDrag: function(x, y) {
        YAHOO.log(this.id + " startDrag""info""example");
        var Dom = YAHOO.util.Dom;

        var dragEl = this.getDragEl();
        var clickEl = this.getEl();

        dragEl.innerHTML = clickEl.innerHTML;
        dragEl.className = clickEl.className;

        Dom.setStyle(dragEl, "color",  Dom.getStyle(clickEl, "color"));
        Dom.setStyle(dragEl, "backgroundColor", Dom.getStyle(clickEl, "backgroundColor"));

        Dom.setStyle(clickEl, "opacity"0.1);

        var targets = YAHOO.util.DDM.getRelated(this, true);
        YAHOO.log(targets.length + " targets""info""example");
        for (var i=0; i<targets.length; i++) {
            
            var targetEl = this.getTargetDomRef(targets[i]);

            if (!this.originalStyles[targetEl.id]) {
                this.originalStyles[targetEl.id= targetEl.className;
            }

            targetEl.className = "target";
        }
    },

    getTargetDomRef: function(oDD) {
        if (oDD.player) {
            return oDD.player.getEl();
        else {
            return oDD.getEl();
        }
    },

    endDrag: function(e) {
        // reset the linked element styles
        YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl()"opacity"1);

        this.resetTargets();
    },

    resetTargets: function() {

        // reset the target styles
        var targets = YAHOO.util.DDM.getRelated(this, true);
        for (var i=0; i<targets.length; i++) {
            var targetEl = this.getTargetDomRef(targets[i]);
            var oldStyle = this.originalStyles[targetEl.id];
            if (oldStyle) {
                targetEl.className = oldStyle;
            }
        }
    },

    onDragDrop: function(e, id) {
        // get the drag and drop object that was targeted
        var oDD;
        
        if ("string" == typeof id) {
            oDD = YAHOO.util.DDM.getDDById(id);
        else {
            oDD = YAHOO.util.DDM.getBestMatch(id);
        }

        var el = this.getEl();

        // check if the slot has a player in it already
        if (oDD.player) {
            // check if the dragged player was already in a slot
            if (this.slot) {
                // check to see if the player that is already in the
                // slot can go to the slot the dragged player is in
                // YAHOO.util.DDM.isLegalTarget is a new method
                if YAHOO.util.DDM.isLegalTarget(oDD.player, this.slot) ) {
                    YAHOO.log("swapping player positions""info""example");
                    YAHOO.util.DDM.moveToEl(oDD.player.getEl(), el);
                    this.slot.player = oDD.player;
                    oDD.player.slot = this.slot;
                else {
                    YAHOO.log("moving player in slot back to start""info""example");
                    YAHOO.util.Dom.setXY(oDD.player.getEl(), oDD.player.startPos);
                    this.slot.player = null;
                    oDD.player.slot = null
                }
            else {
                // the player in the slot will be moved to the dragged
                // players start position
                oDD.player.slot = null;
                YAHOO.util.DDM.moveToEl(oDD.player.getEl(), el);
            }
        else {
            // Move the player into the emply slot
            // I may be moving off a slot so I need to clear the player ref
            if (this.slot) {
                this.slot.player = null;
            }
        }

        YAHOO.util.DDM.moveToEl(el, oDD.getEl());
        this.resetTargets();

        this.slot = oDD;
        this.slot.player = this;
    },

    swap: function(el1, el2) {
        var Dom = YAHOO.util.Dom;
        var pos1 = Dom.getXY(el1);
        var pos2 = Dom.getXY(el2);
        Dom.setXY(el1, pos2);
        Dom.setXY(el2, pos1);
    },

    onDragOver: function(e, id) {
    },

    onDrag: function(e, id) {
    }

});

var slots = [], players = [],
    Event = YAHOO.util.Event, DDM = YAHOO.util.DDM;

Event.onDOMReady(function() { 
    // slots
    slots[0new YAHOO.util.DDTarget("t1""topslots");
    slots[1new YAHOO.util.DDTarget("t2""topslots");
    slots[2new YAHOO.util.DDTarget("b1""bottomslots");
    slots[3new YAHOO.util.DDTarget("b2""bottomslots");
    slots[4new YAHOO.util.DDTarget("b3""bottomslots");
    slots[5new YAHOO.util.DDTarget("b4""bottomslots");
    
    // players
    players[0new YAHOO.example.DDPlayer("pt1""topslots");
    players[1new YAHOO.example.DDPlayer("pt2""topslots");
    players[2new YAHOO.example.DDPlayer("pb1""bottomslots");
    players[3new YAHOO.example.DDPlayer("pb2""bottomslots");
    players[4new YAHOO.example.DDPlayer("pboth1""topslots");
    players[4].addToGroup("bottomslots");
    players[5new YAHOO.example.DDPlayer("pboth2""topslots");
    players[5].addToGroup("bottomslots");

    DDM.mode = document.getElementById("ddmode").selectedIndex;

    Event.on("ddmode""change"function(e) {
            YAHOO.util.DDM.mode = this.selectedIndex;
        });
});

})();
</script>

<!--END SOURCE CODE FOR EXAMPLE  -->

</body>
</html>
<!-- presentbright.corp.yahoo.com uncompressed/chunked Thu Feb 19 10:53:13 PST 2009 -->

   
  
yui_2.7.0b.zip( 4,431 k)
Related examples in the same category
1. Basic Drag and Drop
2. Implement a custom click validator to make a circular drag and drop implementation.
3. Implement a circular drag object
4. Drag and drop: Using Interaction Groups
5. Drag and drop Interaction Mode: Point
6. Use drag handles to control the specific places within an element from which a drag can be initiated.
7. Keeping the dragged element on top of the others by changing its z-index property during the drag.
8. Drag and drop using a proxy element.
9. Keep draggable elements from being dragged out of a region.
10. Use ghosting and manipulate the proxy element.
11. This example shows the use of the drag shim when dragging nodes over other troublesome nodes.
12. Create a list that can have the order changed with the Drag & Drop Utility.
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.