Arrange Game : Game « Page Components « JavaScript DHTML

JavaScript DHTML
1. Ajax Layer
2. Data Type
3. Date Time
4. Development
5. Document
6. Dojo toolkit
7. Event
8. Event onMethod
9. Ext JS
10. Form Control
11. GUI Components
12. HTML
13. Javascript Collections
14. Javascript Objects
15. Javascript Properties
16. jQuery
17. Language Basics
18. Mochkit
19. Mootools
20. Node Operation
21. Object Oriented
22. Page Components
23. Rico
24. Scriptaculous
25. Security
26. SmartClient
27. Style Layout
28. Table
29. Utilities
30. Window Browser
31. YUI Library
Java
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
JavaScript DHTML » Page Components » Game 
Arrange Game

<!----------------------------------------------------------------\
|                                                                 |
|  Fair License                                                   |
|                                                                 |
|  JS Games :: Arrange                                            |
|  Copyright (C2002-2004 Arun Narayanan                         |
|                                                                 |
|  For latest release information and downloads visit:            |
|  http://jsgames.sourceforge.net/                                |
|                                                                 |
|  Usage of the works is permitted provided that this             |
|  instrument is retained with the works, so that any entity      |
|  that uses the works is notified of this instrument.            |
|                                                                 |
|  DISCLAIMER: THE WORKS ARE WITHOUT WARRANTY.                    |
|                                                                 |
|  [2004, Fair License: rhid.com/fair]                            |
|                                                                 |
\----------------------------------------------------------------->

<html>
<head>
<title>!!! JS Games :: Arrange !!!</title>
<style>
.bigcell {
  background-color:#cccccc;
  border:4px solid #999999;
  text-align:center;
}
.cell {
  width:36px;
  height:40px;
  font-family:Verdana, Arial;
  font-size:10pt;
  font-weight:bold;
  background-color:#606060;
  color:#ffffff;
  border-top:3px solid #cccccc;
  border-left:3px solid #cccccc;
  border-right:3px solid #000000;
  border-bottom:3px solid #000000;
  text-align:center;
}
.hole {
  width:36px;
  height:40px;
  background-color:#999999;
  text-align:center;
}
body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2,td {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial;}
body {margin:0px;}
h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;}
h2,.h2 {font-size:22pt; margin:0px; font-weight:bold; padding:0px;}
h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}
.msg {font-size:8pt; font-weight:bold;}
.tab {cursor:hand;}
.capt1 {font-size:10pt; font-weight:bold;}
.capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;}
.capt3 {font-size:14pt; font-weight:bold; color:yellow;}
.capt4 {font-size:10pt; font-weight:bold; color:yellow;}
.but {font-size:8pt; font-weight:bold; height:24px; background-color:#606060; background-image:url(images/butbase.gif);
      border:0px solid #cccccc; border-left:none; border-right:none; color:white;}
.bnote {font-size:8pt; font-weight:normal;color:white;}
a.notelnk,a.notelnk:visited,a.notelnk:active {font-size:8pt; font-weight:normal; color:#66ffcc;}
.bnotehead {font-size:10pt; font-weight:bold;color:#66ffcc;}
.email {font-size:8pt; font-weight:bold; color:white;}
.fra {border:2px solid #999999; background-color:#606060;}
.clsThisGame, .clsBar {font-size:8pt; font-weight:bold; color:#cccccc;}
.clsBar {margin:0px; font-size:8pt; font-weight:bold; color:#ffffff;}
.clsOtherGame {margin:0px; font-size:8pt; font-weight:bold; color:#ffffff; text-decoration:none;}
.help {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}
.menubar {padding:0px; margin:0px; brder-top:1px solid white; brder-bottom:1px solid white; background-color:#606060;
          background-image:url(images/menu.gif);}
</style>
<script>
var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling;

function toggleHelp()
{
  if (butHelp.value == "Hide Help")
  {
    help.style.display = "none";
    butHelp.value = "Show Help";
  }
  else
  {
    help.style.display = "";
    butHelp.value = "Hide Help";
  }  
}

//random number between low and hi
function r(low,hi)
{
  return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low)
}

//random number between 1 and hi
function r1(hi)
{
  return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1)
}

//random number between 0 and hi
function r0(hi)
{
  return Math.floor((hi)*Math.random())
}

function startGame()
{
  shuffle();
  gtime = 0;
  gmoves = 0;
  clearInterval(gintervalid);
  tickTime();
  gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);
}

function stopGame()
{
  if (gintervalid==-1return;
  clearInterval(gintervalid);
  fldStatus.innerHTML = "";
  gintervalid=-1;
}

function tickTime()
{
  showStatus();
  gtime++;
}

function checkWin()
{
  var i, j, s;
  
  if (gintervalid==-1return//game not started!
  
  if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return;
  
  for (i=0;i<gsize;i++)
    for (j=0;j<gsize;j++)
    {
      if (!(i==gsize-&& j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole)
      {
       if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return;
      }
    }
  stopGame();

  s = "<table cellpadding=4>";
  s += "<tr><td align=center class=capt3>!! CONGRATS !!</td></tr>";
  s += "<tr class=capt4><td align=center>You have done it in " + gtime + " secs ";
  s += "with " + gmoves + " moves!</td></tr>";
  s += "<tr><td align=center class=capt4>Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 " moves/sec</td></tr>";
  s += "</table>";
  fldStatus.innerHTML = s;
//  shuffle();
}

function showStatus()
{
  fldStatus.innerHTML = "Time:&nbsp;" + gtime + " secs&nbsp;&nbsp;&nbsp;Moves:&nbsp;" + gmoves
}

function showTable()
{
  var i, j, s;
  
  stopGame();
  s = "<table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor='#666655'><tr><td class=bigcell>";
  s = s + "<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0>";
  for (i=0; i<gsize; i++)
  {
    s = s + "<tr>";    
    for (j=0; j<gsize; j++)
    {
      s = s + "<td id=a_" + i + "_" + j + " onclick='move(this)' class=cell>" (i*gsize+j+1"</td>";
    }
    s = s + "</tr>";        
  }
  s = s + "</table>";
  s = s + "</td></tr></table>";      
  return s;
}

function getCell(row, col)
{
  return eval("a_" + row + "_" + col);
}

function setValue(row,col,val)
{
  var v = getCell(row, col);
  v.innerHTML = val;
  v.className = "cell";
}

function getValue(row,col)
{
//  alert(row + "," + col);

  var v = getCell(row, col);
  return v.innerHTML;
}

function setHole(row,col)

  var v = getCell(row, col);
  v.innerHTML = "";
  v.className = "hole";
  ghrow = row;
  ghcol = col;
}

function getRow(obj)
{
  var a = obj.id.split("_");
  return a[1];
}

function getCol(obj)
{
  var a = obj.id.split("_");
  return a[2];
}

function isHole(row, col)
{
  return (row==ghrow && col==ghcoltrue false;
}

function getHoleInRow(row)
{
  var i;
  
  return (row==ghrow? ghcol : -1;
}

function getHoleInCol(col)
{
  var i;

  return (col==ghcol? ghrow : -1;
}

function shiftHoleRow(src,dest,row)
{
  var i;

  //conversion to integer needed in some cases!
  src = parseInt(src);
  dest = parseInt(dest);

  if (src < dest)
  {
    for (i=src;i<dest;i++)
    {
      setValue(row,i,getValue(row,i+1));
      setHole(row,i+1);
    }
  }
  if (dest < src)
  {
    for (i=src;i>dest;i--)
    {
      setValue(row,i,getValue(row,i-1));
      setHole(row,i-1);
    }
  }
}

function shiftHoleCol(src,dest,col)
{
  var i;
  
  //conversion to integer needed in some cases!
  src = parseInt(src);
  dest = parseInt(dest);
    
  if (src < dest)
  {//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col);
    for (i=src;i<dest;i++)
    {//alert(parseInt(i)+1);
      setValue(i,col,getValue(i+1,col));
      setHole(i+1,col);
    }
  }
  if (dest < src)
  {
    for (i=src;i>dest;i--)
    {
      setValue(i,col,getValue(i-1,col));
      setHole(i-1,col);
    }
  }
}

function move(obj)
{
  var r, c, hr, hc;

  if (gintervalid==-&& !gshuffling
  {
    alert('Please press the "Start Game" button to start.')
    return;
  }
  r = getRow(obj);
  c = getCol(obj);
  if (isHole(r,c)) return;
  
  hc = getHoleInRow(r);
  if (hc != -1)
  {
    shiftHoleRow(hc,c,r);
    gmoves++;
    checkWin();
    return;
  }
  
  hr = getHoleInCol(c);

  if (hr != -1)
  {
    shiftHoleCol(hr,r,c);
    gmoves++;
    checkWin();
    return;
  }
}

function shuffle()
{
  var t,i,j,s,frac;

  gshuffling =  true;
  frac = 100.0/(gsize*(gsize+10));
  s = "% ";
  for (i=0;i<gsize;i++)
  {
    s += "|";
    for (j=0;j<gsize+10;j++)
    {  
      window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10+ j)*frac+ s  
      if (j%2==0)
      {
        t = r0(gsize);
        while (t == ghrowt = r0(gsize)//skip holes
        getCell(t,ghcol).click();
      
      else
      {
        t = r0(gsize);
        while (t == ghcolt = r0(gsize)//skip holes
        getCell(ghrow,t).click();
      }
    }
  }
  window.status = "";
  gshuffling = false;
}

function loadBoard(size)
{
  gsize = size;
  
  board.innerHTML = showTable(gsize);
  setHole(gsize-1,gsize-1);
  //shuffle();
}
</script>
</head>
<body bgcolor="black" text="white" onload="toggleHelp();loadBoard(4);" background="images/bkg.gif">
<center>
<h1>JS Games!</h1>
<span class=msg>Copyright &copy; 2002-2004 Arun Narayanan</span><br>

<br>&nbsp;
<table width="450" class=fra cellpadding=cellspacing=border=0><tr><td>

<table width=100% cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td colspan=class=bnotehead height=31>Important Note:</td></tr>
<tr><td class=bnote valign=top>This game is written entirely using JavaScript. It requires Internet Explorer Version or above
for proper functioning.
</td>
</tr></table>

</td></tr></table>
<br>

<table width=620 height=47 border=cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td colspan=height=16></td></tr>
<tr>
<td width=8>&nbsp;</td><td class=h2 align=center width=98%>Arrange</td>
<td align=right valign=bottom><input type=button id=butHelp value="Hide Help" class="but" onclick="toggleHelp()"></td>
<td width=8>&nbsp;</td>
</tr>
</table>

<table id=help width=620 border=cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td height="10"></td></tr>
<tr><td class=help>
<ol>
<li>Choose a Level (to 10).</li>
<li>The game board has blocks with numbers in it. Also there is a single "hole" that can be used for moving the blocks.</li>
<li>The objective of the game is to order the numbers using the "hole" for temporary movement.</li>
<li>Press the "Start Game" button. The timer would be started.</li>
<li>Move blocks in a row by clicking on them. A block can be moved only if it is in the same row or column as the "hole".</li>
<li>You can move multiple blocks (in the same row or column as the "hole"by clicking the farthest block that you need to be moved.</li>
</ol>
</td></tr>
</table>
<table width=620 border=cellpadding=cellspacing=0>
<tr><td height=29><td valign=middle align=center><h3>Order all the numbers in the shortest time possible with a minimum number of moves...
</h3></td></tr>
</table>
<p>
<div id=test></div>
<table cellpadding=4>
<tr><td align=center>
<b>Choose Level: </b>
<select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))">
<option value='3'>3</option>
<option value='4' selected>4</option>
<script>
for (var i=5;i<=10;i++)
{
  document.write("<option value='" + i + "'>" + i + "</option>");
}
</script>
</select>
</td></tr>
<tr><td align=center>
<input type=button class=but value="Start Game" onclick="startGame();">
<tr><td align=center id=fldStatus class=capt2>
</td></tr>
</table>
<div id=board></div>
</CENTER>
<br>
</body>
</html>


           
       
Related examples in the same category
1. Chess: Draughts
2. Mine game
3. Word search game
4. Ranisima english
5. Yasminuroban (by Joan Alba Maldonado)
6. Level editor for Yasminuroban by Joan Alba Maldonado
7. js mine sweeper
8. Another tictactoe
9. Marbles
10. Jigsaw
11. Game sudoku
12. Game PunkPong
13. Tetris in Javascript
14. Guess Number
15. Tic tac toe
16. Count Game
17.  A JavaScript Hangman Game
18. Game library
19. Type Tutor
20. Game: Place It (IE only)
21. HylZee
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.