Loading the given image : GUI Utilities « Swing JFC « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Swing JFC » GUI UtilitiesScreenshots 
Loading the given image
   

/**
 * The utillib library.
 * More information is available at http://www.jinchess.com/.
 * Copyright (C) 2002 Alexander Maryanovsky.
 * All rights reserved.
 *
 * The utillib library is free software; you can redistribute
 * it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
 * License, or (at your option) any later version.
 *
 * The utillib library is distributed in the hope that it will
 * be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser
 * General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
 * along with utillib library; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */


import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.ImageObserver;


/**
 * Various image related utilities.
 */

public class ImageUtilities{



  /**
   * A constant indicating that the loading of the image completed.
   */

  public static final int COMPLETE = 1;



  /**
   * A constant indicating that the loading of the image errored.
   */

  public static final int ERRORED = 2;



  /**
   * A constant indicating that the loading of the image was aborted.
   */

  public static final int ABORTED = 3;


  
  /**
   * A constant indicating that the loading of the image was interrupted.
   */

  public static final int INTERRUPTED = 4;

  

  /**
   * Starts loading the given image, returns only when it's done loading.
   * Note that it's much more efficient to preload a lot of images at once using
   * the preload(Image []) method instead of this one.
   *
   @return The result of the image loading, either {@link #COMPLETE},
   {@link #ERRORED}{@link #ABORTED} or {@link #INTERRUPTED}.
   *
   @see #preload(java.awt.Image [], int [])
   */

  public static int preload(Image image){
    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    
    // Check if already loaded
    if ((toolkit.checkImage(image, -1, -1null& ImageObserver.ALLBITS!= 0)
      return COMPLETE;
    
    Object lock = new Object();
    synchronized(lock){
      while (true){
        ImageLoadObserver observer = new ImageLoadObserver(lock);
        toolkit.prepareImage(image, -1, -1, observer);
        int result = toolkit.checkImage(image, -1, -1null);
        if ((result & ImageObserver.ALLBITS!= 0)
          return COMPLETE;
        if ((result & ImageObserver.ERROR!= 0)
          return ERRORED;
        if ((result & ImageObserver.ABORT!= 0)
          return ABORTED;
        
        try{
          lock.wait();
          return observer.getResult();
        catch (InterruptedException e){
            return INTERRUPTED;
          }
      }
    }
  }



  /**
   * Starts loading the given images, returns only when all the images are done
   * loading. If you just need to preload one Image, use the preload(Image) method
   * instead.
   *
   @return An array specifying the loading result of each image. Possible values
   * are {@link #COMPLETE}{@link #ERRORED} and {@link #ABORTED}.
   *
   @see #preload(Image)
   */

  public static int [] preload(Image [] images, int [] results){
    Object [] locks = new Object[images.length];
    ImageLoadObserver [] loadObservers = new ImageLoadObserver[images.length];
    if ((results == null|| (results.length < images.length))
      results = new int[images.length];
    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    for (int i = 0; i < images.length; i++){
      locks[inew Object();
      loadObservers[inew ImageLoadObserver(locks[i]);
      toolkit.prepareImage(images[i], -1, -1, loadObservers[i]);
    }

    for (int i = 0; i < images.length; i++){
      synchronized(locks[i]){
        int result = toolkit.checkImage(images[i], -1, -1null);

        if ((result & ImageObserver.ALLBITS!= 0){
          results[i= COMPLETE;
          continue;
        }
        if ((result & ImageObserver.ERROR!= 0){
          results[i= ERRORED;
          continue;
        }
        if ((result & ImageObserver.ABORT!= 0){
          results[i= ABORTED;
          continue;
        }
        
        try{
          locks[i].wait();
          results[i= loadObservers[i].getResult();
        catch (InterruptedException e){
            results[i= INTERRUPTED;
          }
      }
    }
    
    return results;
  }
  
  
  
  /**
   * Returns whether the specified image is already fully loaded.
   */
  
  public static boolean isLoaded(Image image){
    return (Toolkit.getDefaultToolkit().checkImage(image, -1, -1null& ImageObserver.ALLBITS!= 0;
  }
  
  
  
  /**
   * This class is an implementation of ImageObserver which notifies a given
   * lock when loading of the Image is done. This can be used to wait until a
   * certain Image has finished loading.
   */

  public static class ImageLoadObserver implements ImageObserver{


    /**
     * The lock.
     */

    private final Object lock;



    /**
     * The loading result.
     */

    private int result = -1;




    /**
     * Creates a new ImageLoadObserver which will notify the given lock when
     * the Image is done loading.
     */

    public ImageLoadObserver(Object lock){
      this.lock = lock;
    }



    /**
     * If infoflags has the ALLBITS flag set, notifies the lock and returns
     * false, otherwise simply returns true.
     */

    public boolean imageUpdate(Image img, int infoflags, int x, int y, int width, int height){
      synchronized(lock){
        if ((infoflags & ALLBITS)!=0){
          result = ImageUtilities.COMPLETE;
          lock.notify();
          return false;
        }
        if ((infoflags & ERROR)!=0){
          result = ImageUtilities.ERRORED;
          lock.notify();
          return false;
        }
        if ((infoflags & ABORT)!=0){
          result = ImageUtilities.ABORTED;
          lock.notify();
          return false;
        }
      }
      return true;
    }




    /**
     * Returns the result of the image loading process or -1 if loading hasn't finished yet.
     * Possible values are {@link ImageUtilities#COMPLETE}{@link ImageUtilities#ERRORED}
     * and {@link ImageUtilities#ABORTED}
     */

    public int getResult(){
      return result;
    }

  }

 
}

   
    
    
  
Related examples in the same category
1. Utilities for GUI work.
2. A utility class to tune the Metal look and feel.
3. Renders a component into an image
4. Positions the specified dialog at a position relative to its parent.
5. Computes the maximum bounds of the current screen device. If this method is called on JDK 1.4, Xinerama-aware results are returned.
6. Computes the center point of the current screen device.
7. Positions the specified frame at a relative position in the screen, where 50% is considered to be the center of the screen.
8. Positions the specified frame in the middle of the screen.
9. Positions the specified frame at a random location on the screen while ensuring that the
10. AWT Utilities
11. Center On Screen
12. Center Within Parent
13. Center window
14. Calculates preferred max height for the given components without checking isVisible
15. Calculates preferred max width for the given components without checking isVisible
16. Is Focusable
17. Press a key pragmatically
18. Set All Opaque
19. Set Frame Location Relative To
20. Set Wait Cursor
21. Shadow Popup Border
22. Unit conversions
23. Unit measure
24. Get Point For Centering
25. Get Point For Staggering
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.