MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using clipping regions : Mouse « Event « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Event » MouseScreenshots 
MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using clipping regions
  
/*
 * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.
 * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.
 * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''
 * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS
 * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
 * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
 * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
 * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
 * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee
 * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,
 * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java 
 * language and environment is gratefully acknowledged.
 
 * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for
 * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.
 */

////

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Label;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JFrame;

/**
 * MouseDragClip -- implement simple mouse drag in a window. Speed up by using
 * clipping regions.
 * <p>
 * This version "works" for very simple cases (only drag down and to the right,
 * never move up or back :-) ).
 
 @author Ian Darwin, http://www.darwinsys.com/
 */
public class MouseDragClip extends Canvas implements MouseListener,
    MouseMotionListener {
  /** The Image we are to paint */
  Image curImage;

  /** Kludge for showStatus */
  static Label status;

  /** true if we are in drag */
  boolean inDrag = false;

  /** starting location of a drag */
  int startX = -1, startY = -1;

  /** current location of a drag */
  int curX = -1, curY = -1;

  /** Previous ending of current drag */
  int oldX, oldY;

  /** Start of previous selection, if completed, else -1 */
  int oldStartX = -1, oldStartY = -1;

  /** Size of previous selection, if completed, else -1 */
  int oldWidth = -1, oldHeight = -1;

  // "main" method
  public static void main(String[] av) {
    JFrame f = new JFrame("Mouse Dragger");
    Container cp = f.getContentPane();

    if (av.length < 1) {
      System.err.println("Usage: MouseDragClip imagefile");
      System.exit(1);
    }
    Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(av[0]);

    // create a MouseDragClip object
    MouseDragClip j = new MouseDragClip(im);

    cp.setLayout(new BorderLayout());
    cp.add(BorderLayout.NORTH, new Label(
        "Hello, and welcome to the world of Java"));
    cp.add(BorderLayout.CENTER, j);
    cp.add(BorderLayout.SOUTH, status = new Label());
    status.setSize(f.getSize().width, status.getSize().height);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }

  /** Construct the MouseDragClip object, given an Image */
  public MouseDragClip(Image i) {
    super();
    curImage = i;
    setSize(300200);
    addMouseListener(this);
    addMouseMotionListener(this);
  }

  public void showStatus(String s) {
    status.setText(s);
  }

  // Five methods from MouseListener:
  /** Called when the mouse has been clicked on a component. */
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse enters a component. */
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse exits a component. */
  public void mouseExited(MouseEvent e) {
  }

  /** Called when the mouse has been pressed. */
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    Point p = e.getPoint();
    System.err.println("mousePressed at " + p);
    startX = p.x;
    startY = p.y;
    inDrag = true;
  }

  /** Called when the mouse has been released. */
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    inDrag = false;
    System.err.println("SELECTION IS " + startX + "," + startY + " to "
        + curX + "," + curY);
    oldX = -1;
    oldStartX = startX;
    oldStartY = startY;
    oldWidth = curX - startX;
    oldHeight = curY - startY;
  }

  // And two methods from MouseMotionListener:
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    Point p = e.getPoint();
    // showStatus("mouse dragged to " + p);
    curX = p.x;
    curY = p.y;
    if (inDrag) {
      repaint();
    }
  }

  /**
   * This update() overrides Component's, to call paint() <I>without </I>
   * clearing the screen (which has our main image on it, after all!
   */
  public void update(Graphics g) {
    paint(g);
  }

  public void paint(Graphics g) {
    int w = curX - startX, h = curY - startY;
    Dimension d = getSize();
    if (!inDrag) { // probably first time through(?)
      g.drawImage(curImage, 00, d.width, d.height, this);
      return;
    }
    System.err.println("paint:drawRect @[" + startX + "," + startY
        "] size " + w + "x" + h);
    // Restore the old background, if previous selection
    if (oldStartX != -1) {
      g.setClip(oldStartX, oldStartY, oldWidth + 1, oldHeight + 1);
      g.drawImage(curImage, 00, d.width, d.height, this);
      oldStartX = -1;
    }
    // Restore the background from previous motions of current drag
    if (oldX != -1) {
      g.setClip(startX, startY, w, h);
      g.drawImage(curImage, 00, d.width + 1, d.height + 1this);
    }
    // Draw the new rectangle
    g.setClip(00, d.width, d.height);
    g.setColor(Color.red);
    g.drawRect(startX, startY, w, h);
    oldX = curX;
    oldY = curY;
  }

  /**
   * Invoked when the mouse moves; just update the status line with the new
   * coordinates.
   */
  public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    showStatus("[" + e.getPoint().x + "," + e.getPoint().y + "]");
  }
}



           
         
    
  
Related examples in the same category
1. Drags within the imageDrags within the image
2. Mouse Wheel Event DemoMouse Wheel Event Demo
3. Mouse drag and drawMouse drag and draw
4. Move Shape with mouseMove Shape with mouse
5. MouseMotion Event: mouse move and dragMouseMotion Event: mouse move and drag
6. MouseDrag -- implement simple mouse drag in a windowMouseDrag -- implement simple mouse drag in a window
7. Swing Mouse Motion Event DemoSwing Mouse Motion Event Demo
8. Mouse Event DemoMouse Event Demo
9. Handle mouse motion event
10. Handle mouse button click event?
11. Move and scale graphical objects with a mouse on the panel
12. Detecting Double and Triple Clicks
13. InputEvent.BUTTON1_MASK (for left mouse button)
14. InputEvent.BUTTON2_MASK (for middle mouse button)
15. InputEvent.BUTTON3_MASK (for right mouse button)
16. Handling Mouse Clicks
17. Handling Mouse Motion
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.