Template pattern in Java : Template Pattern « Design Pattern « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Design Pattern » Template PatternScreenshots 
Template pattern in Java
Template pattern in Java

/*
The Design Patterns Java Companion

Copyright (C) 1998, by James W. Cooper

IBM Thomas J. Watson Research Center

*/

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TriangleDrawing extends JFrame {
  stdTriangle t, t1;

  IsocelesTriangle it;

  public TriangleDrawing() {
    super("Draw triangles");
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });

    TPanel tp = new TPanel();
    t = new stdTriangle(new Point(1010)new Point(15050)new Point(
        10075));
    it = new IsocelesTriangle(new Point(150100)new Point(24040),
        new Point(175150));
    t1 = new stdTriangle(new Point(150100)new Point(24040),
        new Point(175150));
    tp.addTriangle(t);
    tp.addTriangle(it);
    // tp.addTriangle(t1);

    getContentPane().add(tp);
    setSize(300200);
    setBackground(Color.white);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] arg) {
    new TriangleDrawing();
  }
}

class TPanel extends JPanel {
  Vector triangles;

  public TPanel() {
    triangles = new Vector();
  }

  public void addTriangle(Triangle t) {
    triangles.addElement(t);
  }

  public void paint(Graphics g) {
    for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) {
      Triangle tngl = (Triangletriangles.elementAt(i);
      tngl.draw(g);
    }
  }
}

abstract class Triangle {
  Point p1, p2, p3;

  public Triangle(Point a, Point b, Point c) {
    //save
    p1 = a;
    p2 = b;
    p3 = c;
  }

  public void draw(Graphics g) {
    //This routine draws a general triangle
    drawLine(g, p1, p2);
    Point current = draw2ndLine(g, p2, p3);
    closeTriangle(g, current);
  }

  public void drawLine(Graphics g, Point a, Point b) {
    g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
  }

  //this routine is the "Hook" that has to be implemented
  //for each triangle type.
  abstract public Point draw2ndLine(Graphics g, Point a, Point b);

  public void closeTriangle(Graphics g, Point c) {
    //draw back to first point
    g.drawLine(c.x, c.y, p1.x, p1.y);
  }

}

class stdTriangle extends Triangle {
  public stdTriangle(Point a, Point b, Point c) {
    super(a, b, c);
  }

  public Point draw2ndLine(Graphics g, Point a, Point b) {
    g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
    return b;
  }
}

class IsocelesTriangle extends Triangle {
  Point newc;

  int newcx, newcy;

  int incr;

  public IsocelesTriangle(Point a, Point b, Point c) {
    super(a, b, c);
    double dx1 = b.x - a.x;
    double dy1 = b.y - a.y;
    double dx2 = c.x - b.x;
    double dy2 = c.y - b.y;

    double side1 = calcSide(dx1, dy1);
    double side2 = calcSide(dx2, dy2);

    if (side2 < side1)
      incr = -1;
    else
      incr = 1;

    double slope = dy2 / dx2;
    double intercept = c.y - slope * c.x;

    //move point c so that this is an isoceles triangle
    newcx = c.x;
    newcy = c.y;
    while (Math.abs(side1 - side21) {
      newcx += incr; //iterate a pixel at a time until close
      newcy = (int) (slope * newcx + intercept);
      dx2 = newcx - b.x;
      dy2 = newcy - b.y;
      side2 = calcSide(dx2, dy2);
    }
    newc = new Point(newcx, newcy);
  }

  //calculate length of side
  private double calcSide(double dx, double dy) {
    return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }

  //draws 2nd line using saved new point
  public Point draw2ndLine(Graphics g, Point b, Point c) {
    g.drawLine(b.x, b.y, newc.x, newc.y);
    return newc;
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. Template Method Pattern
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.