Draw With Layer : Layer « Advanced Graphics « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » Advanced Graphics » LayerScreenshots 
Draw With Layer
Draw With Layer

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.geometry.Matrix4x4;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li>Positional feature among sibling GObjects.
 * <li>Simple selection interaction to choose front object
 * <li>Dynamic style changes
 * <li>Matrix4x4 for geometry generation
 * <li>Text elements and annotation strategy
 * <li>Device relative graphic object
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo2 extends JFrame
  implements ActionListener, GInteraction
{
  private JButton  frontButton_;
  private JButton  backButton_;
  private JButton  forwardButton_;
  private JButton  backwardButton_;

  private GScene   scene_;
  private GObject  interactionObject_;
  private Color    color_;
  
  

  /**
   * Class for creating the demo canvas and hande Swing events.
   */   
  public Demo2()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 2");
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    interactionObject_ = null;
    color_             = null;
    
    // Create the GUI
    JPanel topLevel = new JPanel();
    topLevel.setLayout (new BorderLayout());
    getContentPane().add (topLevel);        

    JPanel buttonPanel = new JPanel();

    buttonPanel.add (new JLabel ("Click on object to select"));
    
    frontButton_ = new JButton ("Front");
    buttonPanel.add (frontButton_);
    frontButton_.addActionListener (this);
    
    backButton_ = new JButton ("Back");    
    buttonPanel.add (backButton_);
    backButton_.addActionListener (this);
    
    forwardButton_ = new JButton ("Forward");
    buttonPanel.add (forwardButton_);
    forwardButton_.addActionListener (this);
    
    backwardButton_ = new JButton ("Backward");    
    buttonPanel.add (backwardButton_);
    backwardButton_.addActionListener (this);
    
    topLevel.add (buttonPanel,   BorderLayout.NORTH);

    // Create the graphic canvas
    GWindow window = new GWindow();
    topLevel.add (window.getCanvas(), BorderLayout.CENTER);    

    // Create scane with default viewport and world extent settings
    scene_ = new GScene (window);

    // Create som graphic objects
    createGraphics (scene_);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    // Install the selection interaction
    window.startInteraction (this);
  }


  
  private void createGraphics (GScene scene)
  {
    int n = 8;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      Color color = Color.getHSBColor ((floati / n, (float0.5(float1.0);
      GObject object = new TestObject ("" + i, 2.0 * i * Math.PI / n, color);
      scene.add (object);
    }
  }



  /**
   * Handle button interactions.
   
   @param event  Event causing call to this method.
   */
  public void actionPerformed (ActionEvent event)
  {
    if (interactionObject_ == null)
      return;
    
    Object source = event.getSource();

    GObject parent = interactionObject_.getParent();
    
    if (source == frontButton_)
      parent.reposition (interactionObject_, parent.front());

    else if (source == backButton_)
      parent.reposition (interactionObject_, parent.back());      
                                                 
    else if (source == forwardButton_)
      parent.reposition (interactionObject_, parent.forward());      
    
    else if (source == backwardButton_)
      parent.reposition (interactionObject_, parent.backward());      

    frontButton_.setEnabled (!interactionObject_.isInFront());
    forwardButton_.setEnabled (!interactionObject_.isInFront());    
    backButton_.setEnabled (!interactionObject_.isInBack());
    backwardButton_.setEnabled (!interactionObject_.isInBack());    
    
    interactionObject_.refresh();
  }


  
  /**
   * Handle graphic events.
   
   @param event  Event type.
   @param x,y    Cursor position.
   */
  public void event (GScene scene, int event, int x, int y)
  {
    // We care of button 1 clicks only
    if (event == GWindow.BUTTON1_UP) {

      GObject object = scene_.find (x, y);

      if (object != null) {
        if (interactionObject_ != null)
          interactionObject_.getStyle().setBackgroundColor (color_);
        
        interactionObject_ = object;
        color_ = interactionObject_.getStyle().getBackgroundColor();
        interactionObject_.getStyle().
          setBackgroundColor (new Color (255255255));

        object.refresh();
      }
    }
  }
  
  

  /**
   * Defines the geometry and presentation for a sample
   * graphic object.
   */   
  private class TestObject extends GObject
  {
    private double    angle_;  // radians
    private GSegment  largeCircle_;
    private GSegment  smallCircle_;
    private GSegment  arm_;
    
    
    TestObject (String name, double angle, Color color)
    {
      angle_ = angle;
      
      GStyle style = new GStyle();
      style.setBackgroundColor (color);
      style.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);
      setStyle (style);

      largeCircle_ = new GSegment();
      addSegment (largeCircle_);

      smallCircle_ = new GSegment();
      addSegment (smallCircle_);

      arm_ = new GSegment();
      addSegment (arm_);

      GText text = new GText (name, GPosition.MIDDLE | GPosition.CENTER);
      GStyle textStyle = new GStyle();
      textStyle.setForegroundColor (new Color (100100100));
      textStyle.setBackgroundColor (null);      
      textStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 36));
      text.setStyle (textStyle);
      largeCircle_.setText (text);
    }
    

    public void draw()
    {
      // Center of viewport
      int x0     = (intMath.round (getScene().getViewport().getCenterX());
      int y0     = (intMath.round (getScene().getViewport().getCenterY());

      int width  = (intMath.round (getScene().getViewport().getWidth());
      int height = (intMath.round (getScene().getViewport().getHeight());

      int length  = Math.min (width, height20;
      int qlength = (intMath.round (length / 3.0);
      

      int[] largeCircleCoord = Geometry.createCircle (x0, y0,
                                                      (intMath.round (length * 0.2));
      int[] smallCircleCoord = Geometry.createCircle (x0, y0,
                                                      (intMath.round (length * 0.1));

      int[] armCoord = new int[] {x0-qlength, y0-5,
                                  x0+qlength, y0-5,
                                  x0+qlength, y0+5,
                                  x0-qlength, y0+5};

      Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
      matrix.translate (-qlength, 00);
      matrix.transformXyPoints (smallCircleCoord);

      matrix.setIdentity();
      matrix.translate (+qlength, 00);
      matrix.transformXyPoints (largeCircleCoord);      

      matrix.setIdentity();
      matrix.translate (-x0, -y0);
      matrix.rotateZ (angle_);
      matrix.translate (+x0, +y0);      
      
      matrix.transformXyPoints (largeCircleCoord);
      matrix.transformXyPoints (smallCircleCoord);
      matrix.transformXyPoints (armCoord);

      largeCircle_.setGeometry (largeCircleCoord);
      smallCircle_.setGeometry (smallCircleCoord);
      arm_.setGeometry (armCoord);            
    }
  }
  


  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo2();
  }
}

           
       
G-DrawWithLayer.zip( 197 k)
Related examples in the same category
1. LayeredPane Layout
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.