Text 3D Load : Text 3D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Text 3DScreenshots 
Text 3D Load
Text 3D Load

/*
 * @(#)Text3DLoad.java 1.19 02/10/21 13:56:22
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Font;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Font3D;
import javax.media.j3d.FontExtrusion;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Text3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class Text3DLoad extends Applet implements ActionListener {

  private String fontName = "TestFont";

  private String textString = null;

  private double tessellation = 0.0;

  private SimpleUniverse u;

  private Button button;

  private boolean behaviorsOn = false;

  private OrbitBehavior orbit;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    float sl = textString.length();
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    // Assuming uniform size chars, set scale to fit string in view
    t3d.setScale(1.2 / sl);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objScale.addChild(objTrans);

    Font3D f3d;
    if (tessellation > 0.0) {
      f3d = new Font3D(new Font(fontName, Font.PLAIN, 2), tessellation,
          new FontExtrusion());
    else {
      f3d = new Font3D(new Font(fontName, Font.PLAIN, 2),
          new FontExtrusion());
    }
    Text3D txt = new Text3D(f3d, textString, new Point3f(-sl / 2.0f, -1.f,
        -1.f));
    Shape3D sh = new Shape3D();
    Appearance app = new Appearance();
    Material mm = new Material();
    mm.setLightingEnable(true);
    app.setMaterial(mm);
    sh.setGeometry(txt);
    sh.setAppearance(app);
    objTrans.addChild(sh);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    if (false) {
      Transform3D yAxis = new Transform3D();
      Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
          400000000);

      RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(
          rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f,
          (floatMath.PI * 2.0f);
      rotator.setSchedulingBounds(bounds);
      objTrans.addChild(rotator);
    }

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.5f);
    Background bgNode = new Background(bgColor);
    bgNode.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bgNode);

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(0.3f0.3f0.3f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(ambientLightNode);

    // Set up the directional lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f1.0f0.9f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f light2Color = new Color3f(1.0f1.0f0.9f);
    Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light1);

    DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,
        light2Direction);
    light2.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(light2);

    return objRoot;
  }

  private void usage() {
    System.out
        .println("Usage: java Text3DLoad [-f fontname] [-t tessellation] [<text>]");
    System.exit(0);
  // End of usage

  public Text3DLoad() {
  }

  public Text3DLoad(String args[]) {

    if (args.length == 0) {
      //     usage();
      textString = "Java3D";
    else {
      for (int i = 0; i < args.length; i++) {
        if (args[i].startsWith("-")) {
          if (args[i].equals("-f")) {
            if (i < args.length - 1) {
              fontName = args[++i];
            else {
              usage();
            }
          else if (args[i].equals("-t")) {
            if (i < args.length - 1) {
              tessellation = Double.parseDouble(args[++i]);
            else {
              usage();
            }
          else {
            System.err.println("Argument '" + args[i]
                "' ignored.");
          }
        else {
          textString = args[i];
        }
      }
    }

    if (textString == null) {
      usage();
    }

  }

  public void init() {

    if (textString == null) {
      textString = "Java3D";
    }
    setLayout(new BorderLayout());

    button = new Button("remove behaviors");
    button.addActionListener(this);
    Panel p = new Panel();
    p.add(button);
    add("South", p);

    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();

    // create a SimpleUniverse with 4 TransformGroups for the mouse
    // behaviors
    u = new SimpleUniverse(c);

    // add the behaviors to the ViewingPlatform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    // add orbit behavior to ViewingPlatform
    orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL
        | OrbitBehavior.STOP_ZOOM);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    behaviorsOn = true;

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == button) {
      ViewingPlatform v = u.getViewingPlatform();
      if (behaviorsOn) {
        v.setViewPlatformBehavior(null);
        button.setLabel("add behaviors");
        behaviorsOn = false;
      else {
        v.setViewPlatformBehavior(orbit);
        button.setLabel("remove behaviors");
        behaviorsOn = true;
      }
    }
  }

  //
  // The following allows Text3DLoad to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new Text3DLoad(args)700700);
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Text3DApp renders a single, rotating Text3D ObjectText3DApp renders a single, rotating Text3D Object
2. ExText - illustrate use of 3D textExText - illustrate use of 3D text
3. Text 3D GeometryText 3D Geometry
4. Text3D BoundsText3D Bounds
5. Renders a Java 3D 3D Text objects with a custom extrusionRenders a Java 3D 3D Text objects with a custom extrusion
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.