Text 2D Test : Text 2D « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Text 2DScreenshots 
Text 2D Test
Text 2D Test

/*
 * @(#)Text2DTest.java 1.11 02/10/21 13:55:56
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met: -
 * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
 * list of conditions and the following disclaimer. - Redistribution in binary
 * form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
 * the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided
 * with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.Bounds;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupCondition;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent;
import javax.media.j3d.WakeupOr;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Text2D;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class Text2DTest extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    TransformGroup textTranslationGroup;
    Transform3D textTranslation;
    float yPos = -.5f;
    Shape3D textObject = new Text2D("Rotating Yellow Text"new Color3f(1f,
        1f0f)"Serif"60, Font.BOLD);
    Appearance app = textObject.getAppearance();

    PolygonAttributes pa = app.getPolygonAttributes();
    if (pa == null)
      pa = new PolygonAttributes();
    pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
    if (app.getPolygonAttributes() == null)
      app.setPolygonAttributes(pa);
    objTrans.addChild(textObject);

    textTranslation = new Transform3D();
    textTranslation.setTranslation(new Vector3f(0f, yPos, 0f));
    textTranslationGroup = new TransformGroup(textTranslation);
    textTranslationGroup.addChild(objTrans);
    objScale.addChild(textTranslationGroup);
    yPos += .5f;

    /* Blue 40point text */
    textObject = new Text2D("Blue 40point Text"new Color3f(0f0f1f),
        "Serif"40, Font.BOLD);
    textTranslation = new Transform3D();
    textTranslation.setTranslation(new Vector3f(0f, yPos, 0f));
    textTranslationGroup = new TransformGroup(textTranslation);
    textTranslationGroup.addChild(textObject);
    objScale.addChild(textTranslationGroup);
    yPos += .5f;

    /* Green italic text */
    textObject = new Text2D("Green Italic Text"new Color3f(0f1f0f),
        "Serif"70, Font.ITALIC);
    textTranslation = new Transform3D();
    textTranslation.setTranslation(new Vector3f(0f, yPos, 0f));
    textTranslationGroup = new TransformGroup(textTranslation);
    textTranslationGroup.addChild(textObject);
    objScale.addChild(textTranslationGroup);
    yPos += .5f;

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        400000000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        objTrans, yAxis, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);
    rotator.setSchedulingBounds(bounds);
    objTrans.addChild(rotator);

    return objRoot;
  }

  public Text2DTest() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);
    MoverBehavior navigator = new MoverBehavior(u.getViewingPlatform()
        .getViewPlatformTransform());
    scene.addChild(navigator);

    // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    scene.compile();

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows HelloUniverse to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new Text2DTest()256256);
  }
}

// Mover behavior class - used to allow viewer to move using arrow keys

class MoverBehavior extends Behavior {
  WakeupOnAWTEvent w1 = new WakeupOnAWTEvent(KeyEvent.KEY_PRESSED);

  WakeupCriterion[] w2 = w1 };

  WakeupCondition w = new WakeupOr(w2);

  TransformGroup viewTransformGroup;

  double rotation = 0.0// holds current rotation radians

  public void initialize() {
    // Establish initial wakeup criteria
    wakeupOn(w);
  }

  /**
   * Override Behavior's stimulus method to handle the event.
   */
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    WakeupOnAWTEvent ev;
    WakeupCriterion genericEvt;
    AWTEvent[] events;

    while (criteria.hasMoreElements()) {
      genericEvt = (WakeupCriterioncriteria.nextElement();
      if (genericEvt instanceof WakeupOnAWTEvent) {
        ev = (WakeupOnAWTEventgenericEvt;
        events = ev.getAWTEvent();
        processManualEvent(events);
      }
    }
    // Set wakeup criteria for next time
    wakeupOn(w);
  }

  /**
   * Process a keyboard event to move or rotate the viewer.
   */
  void processManualEvent(AWTEvent[] events) {

    for (int i = 0; i < events.length; ++i) {
      if (events[iinstanceof KeyEvent) {
        KeyEvent event = (KeyEventevents[i];
        if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_EQUALS) {
          continue;
        }
        Transform3D t = new Transform3D();
        viewTransformGroup.getTransform(t);
        Vector3f viewDir = new Vector3f(0f0f, -1f);
        Vector3f translation = new Vector3f();
        t.get(translation);
        t.transform(viewDir);
        if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
          translation.x += viewDir.x;
          translation.y += viewDir.y;
          translation.z += viewDir.z;
        else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
          translation.x -= viewDir.x;
          translation.y -= viewDir.y;
          translation.z -= viewDir.z;
        else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
          rotation += -.1;
        else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
          rotation += .1;
        }
        t.rotY(rotation);
        t.setTranslation(translation);
        viewTransformGroup.setTransform(t);
      }
    }
  }

  /**
   * Constructor
   */
  public MoverBehavior(TransformGroup trans) {
    viewTransformGroup = trans;
    Bounds bound = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)10000.0);
    this.setSchedulingBounds(bound);
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. Render a single, Text2D objectRender a single, Text2D object
2. Renders Java 3D 2D Text objects in a variety of stylesRenders Java 3D 2D Text objects in a variety of styles
3. Text2D ExployerText2D Exployer
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.