Object Loader Example : Object VRML File « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » Object VRML FileScreenshots 
Object Loader Example
Object Loader Example



/*
 * @(#)ObjLoad.java 1.22 02/10/21 13:46:12
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.universe.PlatformGeometry;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class ObjLoad extends Applet {

  private boolean spin = false;

  private boolean noTriangulate = false;

  private boolean noStripify = false;

  private double creaseAngle = 60.0;

  private URL filename = null;

  private SimpleUniverse u;

  private BoundingSphere bounds;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.7);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objScale.addChild(objTrans);

    int flags = ObjectFile.RESIZE;
    if (!noTriangulate)
      flags |= ObjectFile.TRIANGULATE;
    if (!noStripify)
      flags |= ObjectFile.STRIPIFY;
    ObjectFile f = new ObjectFile(flags,
        (float) (creaseAngle * Math.PI / 180.0));
    Scene s = null;
    try {
      s = f.load(filename);
    catch (FileNotFoundException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (ParsingErrorException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    catch (IncorrectFormatException e) {
      System.err.println(e);
      System.exit(1);
    }

    objTrans.addChild(s.getSceneGroup());

    bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)100.0);

    if (spin) {
      Transform3D yAxis = new Transform3D();
      Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
          400000000);

      RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(
          rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f,
          (floatMath.PI * 2.0f);
      rotator.setSchedulingBounds(bounds);
      objTrans.addChild(rotator);
    }

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.5f);
    Background bgNode = new Background(bgColor);
    bgNode.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bgNode);

    return objRoot;
  }

  private void usage() {
    System.out
        .println("Usage: java ObjLoad [-s] [-n] [-t] [-c degrees] <.obj file>");
    System.out.println("  -s Spin (no user interaction)");
    System.out.println("  -n No triangulation");
    System.out.println("  -t No stripification");
    System.out
        .println("  -c Set crease angle for normal generation (default is 60 without");
    System.out
        .println("     smoothing group info, otherwise 180 within smoothing groups)");
    System.exit(0);
  // End of usage

  public void init() {
    if (filename == null) {
      // Applet
      try {
        URL path = getCodeBase();
        filename = new URL(path.toString() "./galleon.obj");
      catch (MalformedURLException e) {
        System.err.println(e);
        System.exit(1);
      }
    }

    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // add mouse behaviors to the ViewingPlatform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();

    // Set up the ambient light
    Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f0.1f0.1f);
    AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
    ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
    pg.addChild(ambientLightNode);

    // Set up the directional lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1.0f1.0f0.9f);
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f light2Color = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    pg.addChild(light1);

    DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,
        light2Direction);
    light2.setInfluencingBounds(bounds);
    pg.addChild(light2);

    viewingPlatform.setPlatformGeometry(pg);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    if (!spin) {
      OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c,
          OrbitBehavior.REVERSE_ALL);
      BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.0,
          0.0)100.0);
      orbit.setSchedulingBounds(bounds);
      viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);
    }

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  // Caled if running as a program
  public ObjLoad(String[] args) {
    if (args.length != 0) {
      for (int i = 0; i < args.length; i++) {
        if (args[i].startsWith("-")) {
          if (args[i].equals("-s")) {
            spin = true;
          else if (args[i].equals("-n")) {
            noTriangulate = true;
          else if (args[i].equals("-t")) {
            noStripify = true;
          else if (args[i].equals("-c")) {
            if (i < args.length - 1) {
              creaseAngle = (new Double(args[++i])).doubleValue();
            else
              usage();
          else {
            usage();
          }
        else {
          try {
            if ((args[i].indexOf("file:"== 0)
                || (args[i].indexOf("http"== 0)) {
              filename = new URL(args[i]);
            else if (args[i].charAt(0!= '/') {
              filename = new URL("file:./" + args[i]);
            else {
              filename = new URL("file:" + args[i]);
            }
          catch (MalformedURLException e) {
            System.err.println(e);
            System.exit(1);
          }
        }
      }
    }
  }

  // Running as an applet
  public ObjLoad() {
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows ObjLoad to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new ObjLoad(args)700700);
  }
}

           
       
ObjLoad.zip( 77 k)
Related examples in the same category
1. Loading a VRML fileLoading a VRML file
2. Object File LoaderObject File Loader
3. Object Loader 3Object Loader 3
4. Java 3D's built in object loader to load a Lightwave fileJava 3D's built in object loader to load a Lightwave file
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.