Appearance Mixed : 3D Basics « 3D « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Class
8. Collections Data Structure
9. Data Type
10. Database SQL JDBC
11. Design Pattern
12. Development Class
13. EJB3
14. Email
15. Event
16. File Input Output
17. Game
18. Generics
19. GWT
20. Hibernate
21. I18N
22. J2EE
23. J2ME
24. JDK 6
25. JNDI LDAP
26. JPA
27. JSP
28. JSTL
29. Language Basics
30. Network Protocol
31. PDF RTF
32. Reflection
33. Regular Expressions
34. Scripting
35. Security
36. Servlets
37. Spring
38. Swing Components
39. Swing JFC
40. SWT JFace Eclipse
41. Threads
42. Tiny Application
43. Velocity
44. Web Services SOA
45. XML
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
Photoshop Tutorials
Maya Tutorials
Flash Tutorials
3ds-Max Tutorials
Illustrator Tutorials
GIMP Tutorials
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
C# / CSharp Open Source
ASP.Net
ASP.NET Tutorial
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
Ruby
PHP
Python
Python Tutorial
Python Open Source
SQL Server / T-SQL
SQL Server / T-SQL Tutorial
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Flash / Flex / ActionScript
VBA / Excel / Access / Word
XML
XML Tutorial
Microsoft Office PowerPoint 2007 Tutorial
Microsoft Office Excel 2007 Tutorial
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java » 3D » 3D BasicsScreenshots 
Appearance Mixed

/*
 * @(#)AppearanceMixed.java 1.23 02/10/21 13:37:08
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.GraphicsContext3D;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.IndexedTriangleArray;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PointAttributes;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.TextureAttributes;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.TransparencyAttributes;
import javax.media.j3d.TriangleArray;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.TexCoord2f;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class AppearanceMixed extends Applet {

  private java.net.URL bgImage;

  private java.net.URL texImage;

  private SimpleUniverse u = null;

  static class MyCanvas3D extends Canvas3D {
    private GraphicsContext3D gc;

    private static final int vertIndices[] 01202};

    private static final int normalIndices[] 00011};

    private IndexedTriangleArray tri = new IndexedTriangleArray(
        4,
        IndexedTriangleArray.COORDINATES | IndexedTriangleArray.NORMALS,
        6);

    private Point3f vert[] new Point3f(-0.12f, -0.12f0.0f),
        new Point3f(0.12f, -0.12f0.0f),
        new Point3f(0.12f0.12f0.0f),
        new Point3f(-0.12f0.12f0.0f)};

    private Point3f min[] new Point3f(-0.24f, -0.24f, -0.20f),
        new Point3f(0.04f, -0.28f, -0.24f),
        new Point3f(0.00f0.00f, -0.24f),
        new Point3f(-0.32f0.08f, -0.20f)};

    private Point3f max[] new Point3f(-0.04f, -0.04f0.12f),
        new Point3f(0.32f, -0.04f0.16f),
        new Point3f(0.36f0.28f0.20f),
        new Point3f(-0.04f0.24f0.16f)};

    private Point3f delta[] new Point3f(-0.0021f, -0.0017f0.0014f),
        new Point3f(0.0025f, -0.0013f, -0.0018f),
        new Point3f(0.0021f0.0017f0.0018f),
        new Point3f(-0.0025f0.0013f, -0.0014f)};

    private Vector3f normals[];

    private Vector3f v01 = new Vector3f();

    private Vector3f v02 = new Vector3f();

    private Vector3f v03 = new Vector3f();

    public void renderField(int fieldDesc) {
      computeVert();
      computeNormals();
      gc.draw(tri);
    }

    private void computeVert() {
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        vert[i].add(delta[i]);
        if (vert[i].x > max[i].x) {
          vert[i].x = max[i].x;
          delta[i].x *= -1.0f;
        }
        if (vert[i].x < min[i].x) {
          vert[i].x = min[i].x;
          delta[i].x *= -1.0f;
        }
        if (vert[i].y > max[i].y) {
          vert[i].y = max[i].y;
          delta[i].y *= -1.0f;
        }
        if (vert[i].y < min[i].y) {
          vert[i].y = min[i].y;
          delta[i].y *= -1.0f;
        }
        if (vert[i].z > max[i].z) {
          vert[i].z = max[i].z;
          delta[i].z *= -1.0f;
        }
        if (vert[i].z < min[i].z) {
          vert[i].z = min[i].z;
          delta[i].z *= -1.0f;
        }
      }
      tri.setCoordinates(0, vert);
    }

    private void computeNormals() {
      v01.sub(vert[1], vert[0]);
      v02.sub(vert[2], vert[0]);
      v03.sub(vert[3], vert[0]);
      normals[0].cross(v01, v02);
      normals[0].normalize();
      normals[1].cross(v02, v03);
      normals[1].normalize();
      tri.setNormals(0, normals);
    }

    public MyCanvas3D(GraphicsConfiguration gcfg) {
      super(gcfg);

      // Allocate memory for normals
      normals = new Vector3f[2];
      normals[0new Vector3f();
      normals[1new Vector3f();

      // Set up the indices
      tri.setCoordinateIndices(0, vertIndices);
      tri.setNormalIndices(0, normalIndices);

      // Set up the graphics context
      gc = getGraphicsContext3D();

      // Create the appearance for the triangle fan
      Appearance app = new Appearance();
      Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
      Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
      Color3f objColor = new Color3f(0.0f0.0f0.8f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      gc.setAppearance(app);

      // Set up the global lights
      Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
      Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
      Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
      gc.addLight(new AmbientLight(alColor));
      gc.addLight(new DirectionalLight(lColor1, lDir1));
    }
  }

  private BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a bounds for the background and lights
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    TextureLoader bgTexture = new TextureLoader(bgImage, this);
    Background bg = new Background(bgTexture.getImage());
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bg);

    // Set up the global lights
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);

    AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);
    aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(aLgt);
    objRoot.addChild(lgt1);

    // Create a bunch of objects with a behavior and add them
    // into the scene graph.

    int row, col;
    Appearance[][] app = new Appearance[3][3];

    for (row = 0; row < 3; row++)
      for (col = 0; col < 3; col++)
        app[row][col= createAppearance(row * + col);

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      double ypos = (double) (i - 10.6;
      for (int j = 0; j < 3; j++) {
        double xpos = (double) (j - 10.6;
        objRoot.addChild(createObject(app[i][j]0.12, xpos, ypos));
      }
    }

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  private Appearance createAppearance(int idx) {
    Appearance app = new Appearance();

    // Globally used colors
    Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

    switch (idx) {
    // Unlit solid
    case 0{
      // Set up the coloring properties
      Color3f objColor = new Color3f(1.0f0.2f0.4f);
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(objColor);
      app.setColoringAttributes(ca);
      break;
    }

    // Unlit wire frame
    case 1{
      // Set up the coloring properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.5f0.0f0.2f);
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(objColor);
      app.setColoringAttributes(ca);

      // Set up the polygon attributes
      PolygonAttributes pa = new PolygonAttributes();
      pa.setPolygonMode(pa.POLYGON_LINE);
      pa.setCullFace(pa.CULL_NONE);
      app.setPolygonAttributes(pa);
      break;
    }

    // Unlit points
    case 2{
      // Set up the coloring properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.2f0.2f1.0f);
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(objColor);
      app.setColoringAttributes(ca);

      // Set up the polygon attributes
      PolygonAttributes pa = new PolygonAttributes();
      pa.setPolygonMode(pa.POLYGON_POINT);
      pa.setCullFace(pa.CULL_NONE);
      app.setPolygonAttributes(pa);

      // Set up point attributes
      PointAttributes pta = new PointAttributes();
      pta.setPointSize(5.0f);
      app.setPointAttributes(pta);
      break;
    }

    // Lit solid
    case 3{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.8f0.0f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }

    // Texture mapped, lit solid
    case 4{
      // Set up the texture map
      TextureLoader tex = new TextureLoader(texImage, this);
      app.setTexture(tex.getTexture());

      TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();
      texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);
      app.setTextureAttributes(texAttr);

      // Set up the material properties
      app.setMaterial(new Material(white, black, white, black, 1.0f));
      break;
    }

    // Transparent, lit solid
    case 5{
      // Set up the transparency properties
      TransparencyAttributes ta = new TransparencyAttributes();
      ta.setTransparencyMode(ta.BLENDED);
      ta.setTransparency(0.6f);
      app.setTransparencyAttributes(ta);

      // Set up the polygon attributes
      PolygonAttributes pa = new PolygonAttributes();
      pa.setCullFace(pa.CULL_NONE);
      app.setPolygonAttributes(pa);

      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.7f0.8f1.0f);
      app
          .setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, black,
              1.0f));
      break;
    }

    // Lit solid, no specular
    case 6{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.8f0.0f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, black,
          80.0f));
      break;
    }

    // Lit solid, specular only
    case 7{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.8f0.0f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(black, black, black, white, 80.0f));
      break;
    }

    // Another lit solid with a different color
    case 8{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.8f0.8f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }

    default{
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(new Color3f(0.0f1.0f0.0f));
      app.setColoringAttributes(ca);
    }
    }

    return app;
  }

  private Group createObject(Appearance app, double scale, double xpos,
      double ypos) {

    // Create a transform group node to scale and position the object.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(scale, new Vector3d(xpos, ypos, 0.0));
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);

    // Create a second transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup spinTg = new TransformGroup();
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

    // Create a simple shape leaf node and set the appearance
    Shape3D shape = new Tetrahedron();
    shape.setAppearance(app);

    // add it to the scene graph.
    spinTg.addChild(shape);

    // Create a new Behavior object that will perform the desired
    // operation on the specified transform object and add it into
    // the scene graph.
    Transform3D yAxis = new Transform3D();
    Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 00,
        500000000);

    RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,
        spinTg, yAxis, 0.0f(floatMath.PI * 2.0f);

    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    rotator.setSchedulingBounds(bounds);

    // Add the behavior and the transform group to the object
    objTrans.addChild(rotator);
    objTrans.addChild(spinTg);

    return objTrans;
  }

  public AppearanceMixed() {
  }

  public AppearanceMixed(java.net.URL bgurl, java.net.URL texurl) {
    bgImage = bgurl;
    texImage = texurl;
  }

  public void init() {
    if (bgImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        bgImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "bg.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }

    if (texImage == null) {
      // the path to the image for an applet
      try {
        texImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()
            "apimage.jpg");
      catch (java.net.MalformedURLException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
        System.exit(1);
      }
    }
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    MyCanvas3D c = new MyCanvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows AppearanceMixed to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    // the path to the image file for an application
    java.net.URL bgurl = null;
    java.net.URL texurl = null;
    try {
      bgurl = new java.net.URL("file:bg.jpg");
      texurl = new java.net.URL("file:apimage.jpg");
    catch (java.net.MalformedURLException ex) {
      System.out.println(ex.getMessage());
      System.exit(1);
    }
    new MainFrame(new AppearanceMixed(bgurl, texurl)700700);
  }
}

class Tetrahedron extends Shape3D {
  private static final float sqrt3 = (floatMath.sqrt(3.0);

  private static final float sqrt3_3 = sqrt3 / 3.0f;

  private static final float sqrt24_3 = (floatMath.sqrt(24.03.0f;

  private static final float ycenter = 0.5f * sqrt24_3;

  private static final float zcenter = -sqrt3_3;

  private static final Point3f p1 = new Point3f(-1.0f, -ycenter, -zcenter);

  private static final Point3f p2 = new Point3f(1.0f, -ycenter, -zcenter);

  private static final Point3f p3 = new Point3f(0.0f, -ycenter, -sqrt3
      - zcenter);

  private static final Point3f p4 = new Point3f(0.0f, sqrt24_3 - ycenter,
      0.0f);

  private static final Point3f[] verts = p1, p2, p4, // front face
      p1, p4, p3, // left, back face
      p2, p3, p4, // right, back face
      p1, p3, p2, // bottom face
  };

  private TexCoord2f texCoord[] new TexCoord2f(0.0f0.0f),
      new TexCoord2f(1.0f0.0f)new TexCoord2f(0.5f, sqrt3 / 2.0f)};

  public Tetrahedron() {
    int i;

    TriangleArray tetra = new TriangleArray(12, TriangleArray.COORDINATES
        | TriangleArray.NORMALS | TriangleArray.TEXTURE_COORDINATE_2);

    tetra.setCoordinates(0, verts);
    for (i = 0; i < 12; i++) {
      tetra.setTextureCoordinate(0, i, texCoord[i % 3]);
    }

    int face;
    Vector3f normal = new Vector3f();
    Vector3f v1 = new Vector3f();
    Vector3f v2 = new Vector3f();
    Point3f[] pts = new Point3f[3];
    for (i = 0; i < 3; i++)
      pts[inew Point3f();

    for (face = 0; face < 4; face++) {
      tetra.getCoordinates(face * 3, pts);
      v1.sub(pts[1], pts[0]);
      v2.sub(pts[2], pts[0]);
      normal.cross(v1, v2);
      normal.normalize();
      for (i = 0; i < 3; i++) {
        tetra.setNormal((face * + i), normal);
      }
    }
    this.setGeometry(tetra);
    this.setAppearance(new Appearance());
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. Simple 3D DemoSimple 3D Demo
2. Positioning the ObjectsPositioning the Objects
3. Basic steps needed to display 3D objectsBasic steps needed to display 3D objects
4. Basic ConstructBasic Construct
5. Appearance Scope
6. AppearanceAppearance
7. Getting Started with the Java 3D API written in Java 3DGetting Started with the Java 3D API written in Java 3D
8. Simple RotationSimple Rotation
9. HelloJava3Db renders a single, rotated cubeHelloJava3Db renders a single, rotated cube
10. User Interfaces with Java
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.