动画测试1 : 游戏动画 « 游戏 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 游戏 » 游戏动画屏幕截图 
动画测试1
动画测试1

       /*
DEVELOPING GAME IN JAVA 

Caracteristiques

Editeur : NEW RIDERS 
Auteur : BRACKEEN 
Parution : 09 2003 
Pages : 972 
Isbn : 1-59273-005-1 
Reliure : Paperback 
Disponibilite : Disponible a la librairie 
*/
 
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Image;
import java.awt.Window;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

public class AnimationTest1 {

  public static void main(String args[]) {

    DisplayMode displayMode;

    if (args.length == 3) {
      displayMode = new DisplayMode(Integer.parseInt(args[0]), Integer
          .parseInt(args[1]), Integer.parseInt(args[2]),
          DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
    else {
      displayMode = new DisplayMode(80060016,
          DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
    }

    AnimationTest1 test = new AnimationTest1();
    test.run(displayMode);
  }

  private static final long DEMO_TIME = 5000;

  private SimpleScreenManager screen;

  private Image bgImage;

  private Animation anim;

  public void loadImages() {
    // load images
    bgImage = loadImage("images/background.jpg");
    Image player1 = loadImage("images/player1.png");
    Image player2 = loadImage("images/player2.png");
    Image player3 = loadImage("images/player3.png");

    // create animation
    anim = new Animation();
    anim.addFrame(player1, 250);
    anim.addFrame(player2, 150);
    anim.addFrame(player1, 150);
    anim.addFrame(player2, 150);
    anim.addFrame(player3, 200);
    anim.addFrame(player2, 150);
  }

  private Image loadImage(String fileName) {
    return new ImageIcon(fileName).getImage();
  }

  public void run(DisplayMode displayMode) {
    screen = new SimpleScreenManager();
    try {
      screen.setFullScreen(displayMode, new JFrame());
      loadImages();
      animationLoop();
    finally {
      screen.restoreScreen();
    }
  }

  public void animationLoop() {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    long currTime = startTime;

    while (currTime - startTime < DEMO_TIME) {
      long elapsedTime = System.currentTimeMillis() - currTime;
      currTime += elapsedTime;

      // update animation
      anim.update(elapsedTime);

      // draw to screen
      Graphics g = screen.getFullScreenWindow().getGraphics();
      draw(g);
      g.dispose();

      // take a nap
      try {
        Thread.sleep(20);
      catch (InterruptedException ex) {
      }
    }

  }

  public void draw(Graphics g) {
    // draw background
    g.drawImage(bgImage, 00null);

    // draw image
    g.drawImage(anim.getImage()00null);
  }

}

/**
 * The Animation class manages a series of images (frames) and the amount of
 * time to display each frame.
 */

class Animation {

  private ArrayList frames;

  private int currFrameIndex;

  private long animTime;

  private long totalDuration;

  /**
   * Creates a new, empty Animation.
   */
  public Animation() {
    frames = new ArrayList();
    totalDuration = 0;
    start();
  }

  /**
   * Adds an image to the animation with the specified duration (time to
   * display the image).
   */
  public synchronized void addFrame(Image image, long duration) {
    totalDuration += duration;
    frames.add(new AnimFrame(image, totalDuration));
  }

  /**
   * Starts this animation over from the beginning.
   */
  public synchronized void start() {
    animTime = 0;
    currFrameIndex = 0;
  }

  /**
   * Updates this animation's current image (frame), if neccesary.
   */
  public synchronized void update(long elapsedTime) {
    if (frames.size() 1) {
      animTime += elapsedTime;

      if (animTime >= totalDuration) {
        animTime = animTime % totalDuration;
        currFrameIndex = 0;
      }

      while (animTime > getFrame(currFrameIndex).endTime) {
        currFrameIndex++;
      }
    }
  }

  /**
   * Gets this Animation's current image. Returns null if this animation has
   * no images.
   */
  public synchronized Image getImage() {
    if (frames.size() == 0) {
      return null;
    else {
      return getFrame(currFrameIndex).image;
    }
  }

  private AnimFrame getFrame(int i) {
    return (AnimFrameframes.get(i);
  }

  private class AnimFrame {

    Image image;

    long endTime;

    public AnimFrame(Image image, long endTime) {
      this.image = image;
      this.endTime = endTime;
    }
  }
}

/**
 * The SimpleScreenManager class manages initializing and displaying full screen
 * graphics modes.
 */

class SimpleScreenManager {

  private GraphicsDevice device;

  /**
   * Creates a new SimpleScreenManager object.
   */
  public SimpleScreenManager() {
    GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment
        .getLocalGraphicsEnvironment();
    device = environment.getDefaultScreenDevice();
  }

  /**
   * Enters full screen mode and changes the display mode.
   */
  public void setFullScreen(DisplayMode displayMode, JFrame window) {
    window.setUndecorated(true);
    window.setResizable(false);

    device.setFullScreenWindow(window);
    if (displayMode != null && device.isDisplayChangeSupported()) {
      try {
        device.setDisplayMode(displayMode);
      catch (IllegalArgumentException ex) {
        // ignore - illegal mode for this device
      }
    }
  }

  /**
   * Returns the window currently used in full screen mode.
   */
  public Window getFullScreenWindow() {
    return device.getFullScreenWindow();
  }

  /**
   * Restores the screen's display mode.
   */
  public void restoreScreen() {
    Window window = device.getFullScreenWindow();
    if (window != null) {
      window.dispose();
    }
    device.setFullScreenWindow(null);
  }

}
 
           
       
Related examples in the same category
1. 动画测试2动画测试2
2. 鼠标外观测试鼠标外观测试
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.