Input the function and draw the curve : 曲线 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 曲线屏幕截图 
Input the function and draw the curve
Input the function and draw the curve

/*************************************************************************
*                                                                        *
*  This source code file, and compiled classes derived from it, can      *
*  be used and distributed without restriction, including for commercial *
*  use.  (Attribution is not required but is appreciated.)               * 
*                                                                        *
*   David J. Eck                                                         *
*   Department of Mathematics and Computer Science                       *
*   Hobart and William Smith Colleges                                    *
*   Geneva, New York 14456,   USA                                        *
*   Email: eck@hws.edu          WWW: http://math.hws.edu/eck/            *
*                                                                        *
*************************************************************************/


import java.awt.*;
import edu.hws.jcm.data.*;
import edu.hws.jcm.draw.*;
import edu.hws.jcm.awt.*;

public class GraphApplet1 extends java.applet.Applet {

   public void init() {

      Parser parser = new Parser();    // The Parser will take the user's input
                                       //   and turn it into an Expression.  By
                                       //   default, a Parser knows about the 
                                       //   constants pi and e, the basic arithmetic
                                       //   operations + - * / ^ (where ^ is
                                       //   exponentiation), standard functions
                                       //   (sin, cos, tan, sec, csc, cot, sqrt,
                                       //   cubert, abs, ln, log2, log10, exp,
                                       //   trunc, round, floor, ceiling, arcsin,
                                       //   arccos, arctan).  There is also a
                                       //   conditional "?" operator in the style
                                       //   of Java and C++. 
                                       
      Variable x = new Variable("x");  // For the parser to know about the variable x,
      parser.add(x);                   //   that variable must be created and added
                                       //   to the parser.

      DisplayCanvas canvas = new DisplayCanvas();
         // A DisplayCanvas is the fundamental JCM class for displaying
         // graphical items such as axes and graphs.
      
      canvas.setUseOffscreenCanvas(false);  // By default, a DisplayCanvas uses
                                            //   "double buffering", which allows for
                                            //   smooth animation.  However, it does
                                            //   use extra memory, so I turn it off
                                            //   in this simple applet.  You might notice
                                            //   that the image flickers a bit when the
                                            //   applet is redrawn.
      
      canvas.setHandleMouseZooms(true);  // This tells the canvas to let the user
                                         //   zoom in and out by clicking, shift-clicking,
                                         //   and click-and-dragging on the canvas.
      
      LimitControlPanel limits = new LimitControlPanel();
         // A limit control panel can control the x- and y-limits on a DisplayCanvas.
         //   In the applet, the limit control panel is the gray area containing the
         //   input boxes for xmin, xmax, ymin, and ymax.  It also contains a
         //   "Set Limits" button (and can contain other buttons if you want).  The
         //   "Set Limits" button is a little redundant because pressing return
         //   in any of the input boxes will accomplish the same thing.  However, it
         //   has the advantage of giving the user something obvious to do to 
         //   set the limits.
         
      limits.addCoords(canvas);  // Tells the LimitControlPanel to control the
                                 //   x- and y-limits on this canvas.  The limits
                                 //   on the canvas and the values in the input
                                 //   boxes are synchronized.  (Try it by clicking
                                 //   on the graph.)
      

      ExpressionInput input = new ExpressionInput("sin(x)+2*cos(3*x)", parser);
         // An ExpressionInput is a text-input box where the user can enter
         //    an expression.  The string "sin(x)+2*cos(3*x)" provides the initial
         //    contents for the box.  The parser that is provided as the second 
         //    arguments knows about the variable named "x", which makes it 
         //    possible to use "x" in the expression.
         
      Function func = input.getFunction(x);  // To graph, I need a Function, not
                                             //    not an expression.  input.getFunction(x)
                                             //    gets the contents of the ExpressionInput,
                                             //    input, considered as a function of the
                                             //    variable x.

      Graph1D graph = new Graph1D(func);  // This represents a graph of the function, func.
                                          //   It will be added to the DisplayCanvas,
                                          //   which will make it appear on the screen.
      
      JCMPanel main = new JCMPanel();     // The interface for this applet is constructed
                                          //   entirely from JCMPanels.  This makes much
                                          //   of the JCM setup automatic.  This constructor
                                          //   makes a JCMPanel that uses a BorderLayout.
                                          
      main.add(canvas, BorderLayout.CENTER);  // Add the DisplayCanvas to the panel.
      main.add(input, BorderLayout.SOUTH);    // Add the ExprssionInput.
      main.add(limits, BorderLayout.EAST);    // Add the LimitControlPanel.
      
      main.setInsetGap(3);  // This leaves a gap of 3 pixels around the edges of the
                            //    panel, where the gray background shows through.

      setLayout(new BorderLayout());   // Set up the Applet itself.
      add(main, BorderLayout.CENTER);
      setBackground(Color.lightGray);      
      
      canvas.addnew Axes() );  // Add a set of Axes to the DisplayCanvas.  The labels
                                 //   on the applet are automatically adjusted when
                                 //   the limits on the canvas changes.
                                 
      canvas.add(graph);         // Add the graph to the canvas.  It will be redrawn
                                 //   whenever necessary.
      
      Controller controller = main.getController();
          // A Controller is what makes things happen in a JCM applet.  The
          // JCMPanel, main, has a controller that recomputes the JCM components
          // in the Panel.

      controller.setErrorReporter(canvas);  // Errors in the user's input need to
                                            //   be reported somehow.  A Controller can
                                            //   have an ErrorReporter for this purpose.
                                            //   Currently, the alternatives are to use
                                            //   a canvas as an error reporter or to 
                                            //   use a "MessagePopup".  To see an error
                                            //   message in the applet, enter any expression
                                            //   with a syntax error and press return.
                                            //   Note that the blinking input cursor moves
                                            //   to the point in the expression where the
                                            //   error was discovered.
      
      limits.setErrorReporter(canvas);   // A LimitControlPanel also needs a place to
                                         //   report errors in the user's input.
                                         
      main.gatherInputs();   // The JCMPanel must be told to respond to user inputs.
                             //    The gatherInputs() method is an easy way to do this,
                             //    in many cases.  In this applet, since there is only one
                             //    input, this is equivalent to the single command
                             //    "input.setOnUserAction(controller)," which tells the
                             //    input object to notify the controller when the user
                             //    presses return in the input box.  (Note that input boxes
                             //    in a LimitControlPanel are taken care of automatically.
                             //    They don't need to notify a controller.  Also note that
                             //    I couldn't use the gatherInputs(controller) method in
                             //    the previous ArithmeticApplet, since gatherInputs() 
                             //    calls the setOnUserAction() method of an input box, but in the
                             //    ArithmeticApplet, I wanted to call setOnTextChange().  The
                             //    difference is that with setOnUserAction(), the controller is
                             //    notified only when the user presses return in the input box
                             //    while with setOnTextChange(), the controller is notified
                             //    each time the text in the input box changes.)
      
   // end init()
      public static void main(String[] a){
         javax.swing.JFrame f = new javax.swing.JFrame();
         java.applet.Applet app = new GraphApplet1();
         app.init();
         
         f.getContentPane().add (app);

         f.pack();
         f.setSize (new Dimension (500500));
         f.setVisible(true);
      }   

// end class SimpleGraph1

           
       
jcm1-source.zip( 532 k)
Related examples in the same category
1. 编辑样条编辑样条
2. 绘制样条绘制样条
3. 动画图动画图
4. 小量三角洲小量三角洲
5. Families Of GraphsFamilies Of Graphs
6. 积分曲线积分曲线
7. 微量元素曲线微量元素曲线
8. 散点图散点图
9. 变焦互动,文字的背景颜色,以及透明度的影响变焦互动,文字的背景颜色,以及透明度的影响
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.