嵌入式AWT组件,自定义选择的互动,动态说明 : 几何 « 高级图形 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 高级图形 » 几何屏幕截图 
嵌入式AWT组件,自定义选择的互动,动态说明
嵌入式AWT组件,自定义选择的互动,动态说明

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import no.geosoft.cc.geometry.Geometry;
import no.geosoft.cc.graphics.*;



/**
 * G demo program. Demonstrates:
 *
 * <ul>
 * <li> An actual game application
 * <li> Embedded AWT components
 * <li> Custom selection interaction
 * <li> Dynamic annotations
 * <li> Geomtry generation
 * </ul>
 
 @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>
 */   
public class Demo19 extends JFrame
{
  public Demo19()
  {
    super ("G Graphics Library - Demo 19");    
    setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    // Create the graphic canvas
    GWindow window = new GWindow (new Color (170180190));
    getContentPane().add (window.getCanvas(), BorderLayout.CENTER);
    
    // Create scene with default viewport and world extent settings
    GScene scene = new GScene (window);

    // Create the graphics object and add to the scene
    Simon  simon = new Simon();
    GSimon gSimon = new GSimon (simon);
    scene.add (gSimon);

    pack();
    setSize (new Dimension (500500));
    setVisible (true);

    window.startInteraction (gSimon);
  }


  
  /**
   * Defines the geometry and presentation for the sample
   * graphic object.
   */   
  private class GSimon extends GObject
    implements ActionListener, GInteraction
  {
    private Simon       simon_;
    private GSegment    background_;
    private GSegment[]  sector_;
    private GSegment    title_;
    private GSegment    score_;
    private GSegment    gameOver_;
    
    
    GSimon (Simon simon)
    {
      simon_ = simon;
      
      background_ = new GSegment();
      GStyle backgroundStyle = new GStyle();
      backgroundStyle.setForegroundColor (new Color (000));
      backgroundStyle.setBackgroundColor (new Color (000));
      background_.setStyle (backgroundStyle);
      addSegment (background_);

      sector_ = new GSegment[4];
      
      sector_[0new GSegment();
      GStyle redStyle = new GStyle();
      redStyle.setForegroundColor (new Color (20000));
      redStyle.setBackgroundColor (new Color (20000));
      sector_[0].setStyle (redStyle);
      addSegment (sector_[0]);

      sector_[1new GSegment();
      GStyle greenStyle = new GStyle();
      greenStyle.setForegroundColor (new Color (02000));
      greenStyle.setBackgroundColor (new Color (02000));
      sector_[1].setStyle (greenStyle);
      addSegment (sector_[1]);

      sector_[2new GSegment();
      GStyle yellowStyle = new GStyle();
      yellowStyle.setForegroundColor (new Color (2002000));
      yellowStyle.setBackgroundColor (new Color (2002000));
      sector_[2].setStyle (yellowStyle);
      addSegment (sector_[2]);

      sector_[3new GSegment();
      GStyle blueStyle = new GStyle();
      blueStyle.setForegroundColor (new Color (00200));
      blueStyle.setBackgroundColor (new Color (00200));
      sector_[3].setStyle (blueStyle);
      addSegment (sector_[3]);

      title_ = new GSegment();
      GStyle titleStyle = new GStyle();
      titleStyle.setForegroundColor (new Color (255255255));
      titleStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);            
      titleStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 36));
      title_.setStyle (titleStyle);
      title_.setText (new GText ("SIMON", GPosition.NORTH));
      JButton startButton = new JButton ("Start");
      startButton.addActionListener (this);
      title_.setComponent (new GComponent (startButton, GPosition.SOUTH));
      addSegment (title_);
      
      score_ = new GSegment();
      GStyle scoreStyle = new GStyle();
      scoreStyle.setForegroundColor (new Color (255255255));
      scoreStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);      
      scoreStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 48));
      score_.setStyle (scoreStyle);
      score_.setText (new GText ("", GPosition.MIDDLE));
      addSegment (score_);

      gameOver_ = new GSegment();
      GStyle gameOverStyle = new GStyle();
      gameOverStyle.setForegroundColor (new Color (1.0f0.0f0.0f0.8f));
      gameOverStyle.setLineStyle (GStyle.LINESTYLE_INVISIBLE);      
      gameOverStyle.setFont (new Font ("Dialog", Font.BOLD, 18));
      gameOver_.setStyle (gameOverStyle);
      gameOver_.setText (new GText ("", GPosition.MIDDLE));
      addSegment (gameOver_);
    }


    public void actionPerformed (ActionEvent event)
    {
      gameOver_.getText().setText ("");
      score_.getText().setText ("");
      refresh();

      simon_.newGame();
      play (simon_.getSequence());
      getWindow().startInteraction (this);
    }


    public void event (GScene scene, int event, int x, int y)
    {
      if (event == GWindow.BUTTON1_UP) {
        GSegment segment = findSegment (x, y);
        int guess = -1;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
          if (segment == sector_[i]) guess = i;

        if (guess == -1return;

        boolean isCorrect = simon_.guess (guess);
        if (isCorrect) {
          highlight (guess, 500);
          if (simon_.isDone()) {
            GText scoreText = score_.getText();
            scoreText.setText (Integer.toString (simon_.getSequence().length - 1));
            refresh();

            // Pause
            try {Thread.currentThread().sleep (500);catch (Exception e) {}

            play (simon_.getSequence());
          }
        }
        else {
          gameOver_.getText().setText ("GAME OVER");
          refresh();
          getWindow().stopInteraction();
        }
      }
    }

    

    private void highlight (int sectorNo, int nMillis)
    {
      GSegment sector = sector_[sectorNo];
      GStyle style = sector.getStyle();
      Color color = style.getBackgroundColor();
      Color highlight = color.brighter();
      style.setForegroundColor (highlight);
      style.setBackgroundColor (highlight);
      refresh();

      // Pause
      try {Thread.currentThread().sleep (500);catch (Exception e) {}
      
      style.setForegroundColor (color);
      style.setBackgroundColor (color);
      refresh();
    }
    
    
    private void play (int[] code)
    {
      for (int i = 0; i < code.length; i++)
        highlight (code[i]500);
    }
    
    
    private int[] createZone (int x0, int y0, int r0, int r1,
                              double angle0, double angle1)
    {
      int[] inner = Geometry.createSector (x0, y0, r0, angle0, angle1);      
      int[] outer = Geometry.createSector (x0, y0, r1, angle0, angle1);

      int n = outer.length + inner.length - 6;

      int[] zone = new int[n];
      int i = 0;
      for (int j = 0; j < inner.length - 4; j++)
        zone[i++= inner[j];

      for (int j = outer.length - 6; j >= 0; j-=2) {
        zone[i++= outer[j+0];
        zone[i++= outer[j+1];
      }

      zone[i++= zone[0];
      zone[i++= zone[1];

      return zone;
    }
    
    
    public void draw()
    {
      background_.setGeometry (Geometry.createCircle (250250215));

      sector_[0].setGeometry (createZone (250250801900.0, Math.PI / 2.0));
      sector_[0].translate (10, -10);

      sector_[1].setGeometry (createZone (25025080190, Math.PI / 2.0, Math.PI));
      sector_[1].translate (-10, -10);

      sector_[3].setGeometry (createZone (25025080190, Math.PI, 3.0 * Math.PI / 2.0));
      sector_[3].translate (-1010);

      sector_[2].setGeometry (createZone (250250801903.0 * Math.PI / 2.0, Math.PI * 2.0));
      sector_[2].translate (1010);

      title_.setGeometry (250240);
      score_.setGeometry (250300);
      gameOver_.setGeometry (250300);
    }
  }


  private class Simon
  {
    private int[]    sequence_;
    private int      current_;
    private boolean  isDone_;

    
    int[] getSequence()
    {
      return sequence_;
    }
    
    
    void newGame()
    {
      sequence_ = new int[0];
      add();
      isDone_ = false;
    }


    private void add()
    {
      int[] newSequence = new int[sequence_.length + 1];
      System.arraycopy (sequence_, 0, newSequence, 0, sequence_.length);
      sequence_ = newSequence;
      sequence_[sequence_.length - 1(intMath.round (Math.random() 3);
      current_ = 0;
    }
    

    boolean guess (int guess)
    {
      boolean isCorrect = sequence_[current_++== guess;
      isDone_ = current_ == sequence_.length;
      if (isCorrect && isDone_add();
      return isCorrect;
    }


    boolean isDone()
    {
      return isDone_;
    }
  }
  


  public static void main (String[] args)
  {
    new Demo19();
  }
}

           
       
G-EmbededAWT.zip( 224 k)
Related examples in the same category
1. Update World Extent GeometryUpdate World Extent Geometry
2. 几何生成几何生成
3. Advanced geometry generation
4. Draw String and StarDraw String and Star
5. 辐射:注释布局机制,能见度设置,自定义linestyle辐射:注释布局机制,能见度设置,自定义linestyle
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.