使用CollisionDetector : 碰撞 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 碰撞屏幕截图 
使用CollisionDetector
使用CollisionDetector


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.Bounds;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.IndexedQuadArray;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Node;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionEntry;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionExit;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionMovement;
import javax.media.j3d.WakeupOr;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.PickTranslateBehavior;

/**
 * This class demonstrates the use of the CollisionDetector class to perform
 * processing when objects collide. When this program is run the white cube can
 * be selected and moved by dragging on it with the right mouse button. You
 * should notice that there is a problem if the movable cube comes into contact
 * with both of the static cubes at one time. A way round this is given in the
 * SimpleCollision2 application.
 
 @see CollisionDetector
 @see SimpleCollision2
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleCollision extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  protected Button exitButton = new Button("Exit");

  protected BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.0,
      0.0)100.0);

  /** Transform for the left cube. */
  protected TransformGroup leftGroup;

  /** Transform for the right cube */
  protected TransformGroup rightGroup;

  /**
   * Transform for the movable cube. This has read, write and pick reporting
   * capabilities enabled.
   */
  protected TransformGroup moveGroup;

  /** A transform to change the size of the movable cube. */
  protected TransformGroup scaleGroup;

  /** The left static cube. */
  protected Shape3D leftCube;

  /** The right static cube. */
  protected Shape3D rightCube;

  /** The movable cube that will collide with the other two cubes */
  protected Shape3D moveCube;

  /**
   * This builds the view branch of the scene graph.
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f10.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * This adds some lights to the content branch of the scene graph.
   
   @param b
   *            The BranchGroup to add the lights to.
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    Color3f ambLightColour = new Color3f(0.5f0.5f0.5f);
    AmbientLight ambLight = new AmbientLight(ambLightColour);
    ambLight.setInfluencingBounds(bounds);
    Color3f dirLightColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f dirLightDir = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    DirectionalLight dirLight = new DirectionalLight(dirLightColour,
        dirLightDir);
    dirLight.setInfluencingBounds(bounds);
    b.addChild(ambLight);
    b.addChild(dirLight);
  }

  /**
   * Creates the content branch of the scene graph.
   
   @return BranchGroup with content attached.
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch() {
    //First create a different appearance for each cube
    Appearance app1 = new Appearance();
    Appearance app2 = new Appearance();
    Appearance app3 = new Appearance();
    Color3f ambientColour1 = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f ambientColour2 = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);
    Color3f ambientColour3 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f specularColour = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f diffuseColour1 = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);
    Color3f diffuseColour2 = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);
    Color3f diffuseColour3 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    float shininess = 20.0f;
    app1.setMaterial(new Material(ambientColour1, emissiveColour,
        diffuseColour1, specularColour, shininess));
    app2.setMaterial(new Material(ambientColour2, emissiveColour,
        diffuseColour2, specularColour, shininess));
    app3.setMaterial(new Material(ambientColour3, emissiveColour,
        diffuseColour3, specularColour, shininess));

    //Create the vertex data for the cube. Since each shape is
    //a cube we can use the same vertex data for each cube
    IndexedQuadArray indexedCube = new IndexedQuadArray(8,
        IndexedQuadArray.COORDINATES | IndexedQuadArray.NORMALS, 24);
    Point3f[] cubeCoordinates = new Point3f(1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f1.0f)new Point3f(1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };
    Vector3f[] cubeNormals = new Vector3f(0.0f0.0f1.0f),
        new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f),
        new Vector3f(1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(-1.0f0.0f0.0f),
        new Vector3f(0.0f1.0f0.0f)new Vector3f(0.0f, -1.0f0.0f) };
    int cubeCoordIndices[] 012376540374562,
        10451673};
    int cubeNormalIndices[] 00001111222233,
        334444555};
    indexedCube.setCoordinates(0, cubeCoordinates);
    indexedCube.setNormals(0, cubeNormals);
    indexedCube.setCoordinateIndices(0, cubeCoordIndices);
    indexedCube.setNormalIndices(0, cubeNormalIndices);

    //Create the three cubes
    leftCube = new Shape3D(indexedCube, app1);
    rightCube = new Shape3D(indexedCube, app2);
    moveCube = new Shape3D(indexedCube, app3);

    //Define the user data so that we can print out the
    //name of the colliding cube.
    leftCube.setUserData(new String("left cube"));
    rightCube.setUserData(new String("right cube"));

    //Create the content branch and add the lights
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();
    addLights(contentBranch);

    //Create and set up the movable cube's TransformGroup.
    //This scales and translates the cube and then sets the
    // read, write and pick reporting capabilities.
    Transform3D moveXfm = new Transform3D();
    moveXfm.set(0.7new Vector3d(0.02.01.0));
    moveGroup = new TransformGroup(moveXfm);
    moveGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    moveGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    moveGroup.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);

    //Create the left cube's TransformGroup
    Transform3D leftGroupXfm = new Transform3D();
    leftGroupXfm.set(new Vector3d(-1.50.00.0));
    leftGroup = new TransformGroup(leftGroupXfm);

    //Create the right cube's TransformGroup
    Transform3D rightGroupXfm = new Transform3D();
    rightGroupXfm.set(new Vector3d(1.50.00.0));
    rightGroup = new TransformGroup(rightGroupXfm);

    //Add the behaviour to allow us to move the cube
    PickTranslateBehavior pickTranslate = new PickTranslateBehavior(
        contentBranch, myCanvas3D, bounds);
    contentBranch.addChild(pickTranslate);

    //Add our CollisionDetector class to detect collisions with
    //the movable cube.
    CollisionDetector myColDet = new CollisionDetector(moveCube, bounds);
    contentBranch.addChild(myColDet);

    //Create the content branch hierarchy.
    contentBranch.addChild(moveGroup);
    contentBranch.addChild(leftGroup);
    contentBranch.addChild(rightGroup);
    moveGroup.addChild(moveCube);
    leftGroup.addChild(leftCube);
    rightGroup.addChild(rightCube);

    return contentBranch;

  }

  /**
   * Process the exit button action to exit the application.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == exitButton) {
      dispose();
      System.exit(0);
    }
  }

  public SimpleCollision() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());
    setTitle("SimpleWorld");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    Panel bottom = new Panel();
    bottom.add(exitButton);
    add(BorderLayout.CENTER, myCanvas3D);
    add(BorderLayout.SOUTH, bottom);
    exitButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleCollision sw = new SimpleCollision();
  }
}

/**
 * A simple collision detector class. This responds to a collision event by
 * printing a message with information about the type of collision event and the
 * object that has been collided with.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */

class CollisionDetector extends Behavior {
  /** The separate criteria used to wake up this beahvior. */
  protected WakeupCriterion[] theCriteria;

  /** The OR of the separate criteria. */
  protected WakeupOr oredCriteria;

  /** The shape that is watched for collision. */
  protected Shape3D collidingShape;

  /**
   @param theShape
   *            Shape3D that is to be watched for collisions.
   @param theBounds
   *            Bounds that define the active region for this behaviour
   */
  public CollisionDetector(Shape3D theShape, Bounds theBounds) {
    collidingShape = theShape;
    setSchedulingBounds(theBounds);
  }

  /**
   * This creates an entry, exit and movement collision criteria. These are
   * then OR'ed together, and the wake up condition set to the result.
   */
  public void initialize() {
    theCriteria = new WakeupCriterion[3];
    theCriteria[0new WakeupOnCollisionEntry(collidingShape);
    theCriteria[1new WakeupOnCollisionExit(collidingShape);
    theCriteria[2new WakeupOnCollisionMovement(collidingShape);
    oredCriteria = new WakeupOr(theCriteria);
    wakeupOn(oredCriteria);
  }

  /**
   * Where the work is done in this class. A message is printed out using the
   * userData of the object collided with. The wake up condition is then set
   * to the OR'ed criterion again.
   */
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    WakeupCriterion theCriterion = (WakeupCriterioncriteria.nextElement();
    if (theCriterion instanceof WakeupOnCollisionEntry) {
      Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionEntrytheCriterion)
          .getTriggeringPath().getObject();
      System.out.println("Collided with " + theLeaf.getUserData());
    else if (theCriterion instanceof WakeupOnCollisionExit) {
      Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionExittheCriterion)
          .getTriggeringPath().getObject();
      System.out.println("Stopped colliding with  "
          + theLeaf.getUserData());
    else {
      Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionMovementtheCriterion)
          .getTriggeringPath().getObject();
      System.out.println("Moved whilst colliding with "
          + theLeaf.getUserData());
    }
    wakeupOn(oredCriteria);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 使用两个碰撞探测器使用两个碰撞探测器
2. 碰撞碰撞
3. 交叉试验交叉试验
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.