现场是九个领域和一个光源 : 球面 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 球面屏幕截图 
现场是九个领域和一个光源
现场是九个领域和一个光源


/*
 * MaterialApp.java 1.0 99/04/13
 
 * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the
 * Software for such purposes.
 */

/*
 * This application illustates differences in setting the material properties to
 * different shininess values for visual objects.
 
 * The scene is of nine spheres and one light source.
 
 * This application (or a version of it) generated one or more of the images in
 * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.
 
 * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.
 *  
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class MaterialApp extends Applet {

  TransformGroup createTG(float x, float y, float z) {
    Vector3f position = new Vector3f(x, y, z);
    Transform3D translate = new Transform3D();
    translate.set(position);
    TransformGroup trans1 = new TransformGroup(translate);
    return trans1;
  }

  Appearance createMatAppear(Color3f dColor, Color3f sColor, float shine) {

    Appearance appear = new Appearance();
    Material material = new Material();
    material.setDiffuseColor(dColor);
    material.setSpecularColor(sColor);
    material.setShininess(shine);
    appear.setMaterial(material);

    return appear;
  }

  public MaterialApp() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(null);
    add("Center", c);

    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

    BranchGroup scene = new BranchGroup();

    TransformGroup trans11 = createTG(-0.7f0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans11);
    trans11.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 0.0f)));

    TransformGroup trans12 = createTG(0.0f0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans12);
    trans12.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 1.0f)));

    TransformGroup trans13 = createTG(0.7f0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans13);
    trans13.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 2.0f)));

    TransformGroup trans21 = createTG(-0.7f0.0f, -0.5f);
    scene.addChild(trans21);
    trans21.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 5.0f)));

    TransformGroup trans22 = createTG(0.0f0.0f, -0.5f);
    scene.addChild(trans22);
    trans22.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 10.0f)));

    TransformGroup trans23 = createTG(0.7f0.0f, -0.5f);
    scene.addChild(trans23);
    trans23.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 20.0f)));

    TransformGroup trans31 = createTG(-0.7f, -0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans31);
    trans31.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 50.0f)));

    TransformGroup trans32 = createTG(0.0f, -0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans32);
    trans32.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 100.0f)));

    TransformGroup trans33 = createTG(0.7f, -0.7f, -0.5f);
    scene.addChild(trans33);
    trans33.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,
        createMatAppear(blue, white, 1000.0f)));

    AmbientLight lightA = new AmbientLight();
    lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
    scene.addChild(lightA);

    DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();
    lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());
    Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    direction.normalize();
    lightD1.setDirection(direction);
    lightD1.setColor(new Color3f(1.0f1.0f1.0f));
    scene.addChild(lightD1);

    Background background = new Background();
    background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());
    background.setColor(1.0f1.0f1.0f);
    scene.addChild(background);

    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    // setLocalEyeViewing
    u.getViewer().getView().setLocalEyeLightingEnable(true);

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public static void main(String argv[]) {
    new MainFrame(new MaterialApp()256256);
  }
}



           
       
Related examples in the same category
1. 球样球样
2. 红色球使用工具类红色球使用工具类
3. 说明如何显示一个球灯说明如何显示一个球灯
4. 外观
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.