纹理:图片球 : 纹理 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 纹理屏幕截图 
纹理:图片球

/*
The Joy of Java 3D

by Greg Hopkins

Copyright Copyright 2001


*/

/*
Materials make change the appearance of a whole shape, but sometimes even the shiniest 
objects can seem dull. By adding texture you can produce more interesting effects like 
marbling or wrapping a two-dimensional image around your object.

The TextureLoader class enables you to load an image to use as a texture. The dimensions 
of your image must be powers of two, for example 128 pixels by 256. When you load the 
texture you can also specify how you want to use the image. For example, RGB to use the 
color of the image or LUMINANCE to see the image in black and white.

After the texture is loaded, you can change the TextureAttributes to say whether you want 
the image to replace the object underneath or modulate the underlying color. You can also 
apply it as a decal or blend the image with the color of your choice. 

If you are using a simple object like a sphere then you will also have to enable texturing
 by setting the "primitive flags". These can be set to Primitive.GENERATE_NORMALS + 
 Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS when you create the object.

In case this is starting to sound a bit complicated, here is an example. You can 
experiment with the texture settings in this example and compare the results. You can 
download the picture I used from http://www.java3d.org/Arizona.jpg or you can substitute 
a picture of your own.


*/

import java.awt.Container;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.TextureAttributes;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Color4f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class PictureBall {

  public PictureBall() {

    // Create the universe
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

    // Create a structure to contain objects
    BranchGroup group = new BranchGroup();

    // Set up colors
    Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f red = new Color3f(0.7f.15f.15f);

    // Set up the texture map
    TextureLoader loader = new TextureLoader("K:\\3d\\Arizona.jpg",
        "LUMINANCE"new Container());
    Texture texture = loader.getTexture();
    texture.setBoundaryModeS(Texture.WRAP);
    texture.setBoundaryModeT(Texture.WRAP);
    texture.setBoundaryColor(new Color4f(0.0f1.0f0.0f0.0f));

    // Set up the texture attributes
    //could be REPLACE, BLEND or DECAL instead of MODULATE
    TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();
    texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);
    Appearance ap = new Appearance();
    ap.setTexture(texture);
    ap.setTextureAttributes(texAttr);

    //set up the material
    ap.setMaterial(new Material(red, black, red, black, 1.0f));

    // Create a ball to demonstrate textures
    int primflags = Primitive.GENERATE_NORMALS
        + Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS;
    Sphere sphere = new Sphere(0.5f, primflags, ap);
    group.addChild(sphere);

    // Create lights
    Color3f light1Color = new Color3f(1f1f1f);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,
        light1Direction);
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    group.addChild(light1);

    AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(new Color3f(.5f.5f.5f));
    ambientLight.setInfluencingBounds(bounds);
    group.addChild(ambientLight);

    // look towards the ball
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    // add the group of objects to the Universe
    universe.addBranchGraph(group);
  }

  public static void main(String[] args) {
    new PictureBall();
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. LocalEyeApp creates a single plane with texture mappingLocalEyeApp creates a single plane with texture mapping
2. TexCoordGeneration一流的自动确定纹理坐标
3. 简单的应用纹理
4. ExTexture -说明使用纹理
5. 说明如何纹理图像可以在运行时动态旋转
6. Illustrates dynamic texture coordinate generation using the TexCoordGeneration class
7. Create geometry to display the texture image mapped onto a triangulated polygon
8. Image Component By ReferenceImage Component By Reference
9. 交叉试验交叉试验
10. 纹理图像纹理图像
11. 多纹理多纹理
12. 纹理引用
13. 纹理映射纹理映射
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.