金字塔2立方 : 立方体 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 立方体屏幕截图 
金字塔2立方
金字塔2立方


/*
 * @(#)Pyramid2Cube.java 1.18 02/10/21 13:45:50
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.Morph;
import javax.media.j3d.QuadArray;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedFrames;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class Pyramid2Cube extends Applet {

  private SimpleUniverse u = null;

  private BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(0.4);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behavior
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.2f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objScale.addChild(bg);

    //
    // Create the transform group nodes for the 3 original objects
    // and the morphed object. Add them to the root of the
    // branch graph.
    //
    TransformGroup objTrans[] new TransformGroup[4];

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      objTrans[inew TransformGroup();
      objScale.addChild(objTrans[i]);
    }

    Transform3D tr = new Transform3D();
    Transform3D rotY15 = new Transform3D();
    rotY15.rotY(15.0 * Math.PI / 180.0);

    objTrans[0].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(-3.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[0].setTransform(tr);

    objTrans[1].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(0.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[1].setTransform(tr);

    objTrans[2].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(3.01.5, -6.5));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[2].setTransform(tr);

    objTrans[3].getTransform(tr);
    tr.setTranslation(new Vector3d(0.0, -2.0, -5.0));
    tr.mul(rotY15);
    objTrans[3].setTransform(tr);

    // Now create simple geometries.

    QuadArray g[] new QuadArray[3];
    Shape3D shape[] new Shape3D[3];
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      g[inull;
      shape[inull;
    }

    g[0new ColorPyramidUp();
    g[1new ColorCube();
    g[2new ColorPyramidDown();

    Appearance a = new Appearance();

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      shape[inew Shape3D(g[i], a);
      objTrans[i].addChild(shape[i]);
    }

    //
    // Create a Morph node, and set the appearance and input geometry
    // arrays. Set the Morph node's capability bits to allow the weights
    // to be modified at runtime.
    //
    Morph morph = new Morph((GeometryArray[]) g, a);
    morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_READ);
    morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);

    objTrans[3].addChild(morph);

    // Now create the Alpha object that controls the speed of the
    // morphing operation.
    Alpha morphAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE
        | Alpha.DECREASING_ENABLE, 004000100050040001000,
        500);

    // Finally, create the morphing behavior
    MorphingBehavior mBeh = new MorphingBehavior(morphAlpha, morph);
    mBeh.setSchedulingBounds(bounds);
    objScale.addChild(mBeh);

    return objRoot;
  }

  public Pyramid2Cube() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new Pyramid2Cube()700700);
  }
}

class ColorPyramidUp extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      1.0f, -1.0f1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f, -1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // back face
      -1.0f, -1.0f, -1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // right face
      1.0f, -1.0f, -1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // left face
      -1.0f, -1.0f1.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f, -1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // top face
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // bottom face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f};

  private static final float[] colors = {

  // front face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f,
      // back face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // right face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // left face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // top face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // bottom face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,

  };

  ColorPyramidUp() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

class ColorCube extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // back face
      -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // right face
      1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f,
      // left face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      -1.0f, -1.0f,
      // top face
      1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      1.0f1.0f,
      // bottom face
      -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f,
      -1.0f1.0f};

  private static final float[] colors = {
  // front face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,
      // back face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // right face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // left face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // top face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // bottom face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f};

  ColorCube() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

class ColorPyramidDown extends QuadArray {
  private static final float[] verts = {
  // front face
      0.0f, -1.0f0.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // back face
      0.0f, -1.0f0.0f, -1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // right face
      0.0f, -1.0f0.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f1.0f1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // left face
      0.0f, -1.0f0.0f, -1.0f1.0f1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f0.0f,
      -1.0f0.0f,
      // top face
      1.0f1.0f1.0f1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f1.0f, -1.0f, -1.0f,
      1.0f1.0f,
      // bottom face
      0.0f, -1.0f0.0f0.0f, -1.0f0.0f0.0f, -1.0f0.0f0.0f,
      -1.0f0.0f};

  private static final float[] colors = {
  // front face (green)
      0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f,
      0.0f,
      // back face (red)
      1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f,
      0.0f,
      // right face (yellow)
      1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f,
      0.0f,
      // left face (magenta)
      1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f,
      1.0f,
      // top face (blue)
      0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f1.0f0.0f0.0f,
      1.0f,
      // bottom face (cyan)
      0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f1.0f0.0f1.0f,
      1.0f};

  ColorPyramidDown() {
    super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);

    setCoordinates(0, verts);
    setColors(0, colors);
  }
}

//User-defined morphing behavior class

class MorphingBehavior extends Behavior {

  Alpha alpha;

  Morph morph;

  double weights[];

  WakeupOnElapsedFrames w = new WakeupOnElapsedFrames(0);

  // Override Behavior's initialize method to setup wakeup criteria
  public void initialize() {
    alpha.setStartTime(System.currentTimeMillis());

    // Establish initial wakeup criteria
    wakeupOn(w);
  }

  // Override Behavior's stimulus method to handle the event
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {

    // NOTE: This assumes 3 objects. It should be generalized to
    // "n" objects.

    double val = alpha.value();
    if (val < 0.5) {
      double a = val * 2.0;
      weights[01.0 - a;
      weights[1= a;
      weights[20.0;
    else {
      double a = (val - 0.52.0;
      weights[00.0;
      weights[11.0f - a;
      weights[2= a;
    }

    morph.setWeights(weights);

    // Set wakeup criteria for next time
    wakeupOn(w);
  }

  public MorphingBehavior(Alpha a, Morph m) {
    alpha = a;
    morph = m;
    weights = morph.getWeights();
  }
}


           
       
Related examples in the same category
1. RubiksCube
2. HelloJava3Dbalt一个单一的,旋转立方体HelloJava3Dbalt一个单一的,旋转立方体
3. 使用工具类建立一个简单的立方体使用工具类建立一个简单的立方体
4. 立体声立体声
5. 创建1000个同样大小的立方体,编制现场创建1000个同样大小的立方体,编制现场
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.