PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions : 圆柱 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 圆柱屏幕截图 
PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions


/*
 *  @(#)PickWorld.java 1.10 98/04/13 13:49:14
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.ColoringAttributes;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickRotateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickTranslateBehavior;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.picking.PickZoomBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * PickWorld creates spheres, cylinders, and cones of different resolutions and
 * colors. You can pick each one and drag/zoom them around. The setup comes from
 * TickTockPicking.
 */

public class PickWorld extends Applet {

  public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D c) {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create a Transformgroup to scale all objects so they
    // appear in the scene.
    TransformGroup objScale = new TransformGroup();
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    t3d.setScale(1.0);
    objScale.setTransform(t3d);
    objRoot.addChild(objScale);

    // Create a bounds for the background and behaviors
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);

    // Attach picking behavior utlities to the scene root.
    // They will wake up when user manipulates a scene node.
    PickRotateBehavior behavior = new PickRotateBehavior(objRoot, c, bounds);
    objRoot.addChild(behavior);

    PickZoomBehavior behavior2 = new PickZoomBehavior(objRoot, c, bounds);
    objRoot.addChild(behavior2);

    PickTranslateBehavior behavior3 = new PickTranslateBehavior(objRoot, c,
        bounds);
    objRoot.addChild(behavior3);

    // Set up the background
    Color3f bgColor = new Color3f(0.05f0.05f0.4f);
    Background bg = new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    objRoot.addChild(bg);

    // Set up the global lights
    Color3f lColor1 = new Color3f(0.7f0.7f0.7f);
    Vector3f lDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Color3f alColor = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);

    AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);
    aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
    DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);
    lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(aLgt);
    objRoot.addChild(lgt1);

    // Create a bunch of objects with a behavior and add them
    // into the scene graph.

    int row, col;
    int numRows = 3, numCols = 5;
    Appearance[][] app = new Appearance[numRows][numCols];

    for (row = 0; row < numRows; row++)
      for (col = 0; col < numCols; col++)
        app[row][col= createAppearance(row * numCols + col);

    for (int i = 0; i < numRows; i++) {
      double ypos = (double) (i - numRows / 20.6;
      for (int j = 0; j < numCols; j++) {
        double xpos = (double) (j - numCols / 20.4;
        objScale
            .addChild(createObject(i, j, app[i][j]0.1, xpos, ypos));
      }
    }

    // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
    objRoot.compile();

    return objRoot;
  }

  private Appearance createAppearance(int idx) {
    Appearance app = new Appearance();

    // Globally used colors
    Color3f black = new Color3f(0.0f0.0f0.0f);
    Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Color3f gray = new Color3f(0.4f0.4f0.4f);
    idx = idx % 5;

    switch (idx) {
    // Lit solid
    case 0{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.0f0.8f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }
    // Lit solid, specular only
    case 1{

      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(0.0f0.4f0.2f);
      app.setMaterial(new Material(black, black, objColor, white, 80.0f));
      break;
    }

    case 2{
      // Set up the texture map
      TextureLoader tex = new TextureLoader("apimage.jpg"this);
      app.setTexture(tex.getTexture());

      // Set up the material properties
      app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));
      break;
    }

    // Texture mapped, lit solid
    case 3{
      // Set up the texture map
      TextureLoader tex = new TextureLoader("earth.jpg"this);
      app.setTexture(tex.getTexture());

      // Set up the material properties
      app.setMaterial(new Material(gray, black, gray, white, 1.0f));
      break;
    }

    // Another lit solid with a different color
    case 4{
      // Set up the material properties
      Color3f objColor = new Color3f(1.0f1.0f0.0f);
      app.setMaterial(new Material(objColor, black, objColor, white,
          80.0f));
      break;
    }

    default{
      ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
      ca.setColor(new Color3f(0.0f1.0f0.0f));
      app.setColoringAttributes(ca);
    }
    }

    return app;
  }

  private Group createObject(int i, int j, Appearance app, double scale,
      double xpos, double ypos) {

    // Create a transform group node to scale and position the object.
    Transform3D t = new Transform3D();
    t.set(scale, new Vector3d(xpos, ypos, 0.0));
    TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);

    // Create a second transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime.
    TransformGroup spinTg = new TransformGroup();
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    spinTg.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);
    Primitive obj = null;

    if (i % == 2) {
      obj = (Primitivenew Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS
          | Sphere.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 4, app);
    else if (i % == 1) {
      obj = (Primitivenew Cylinder(1.0f2.0f,
          Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS
              | Cylinder.GENERATE_NORMALS, j * 4, j * 4,
          app);
    else if (i % == 0) {
      obj = (Primitivenew Cone(1.0f2.0f, Cone.GENERATE_NORMALS
          | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, j * 4, j * 4, app);
    }

    // add it to the scene graph.
    spinTg.addChild(obj);
    objTrans.addChild(spinTg);

    return objTrans;
  }

  public PickWorld() {
    setLayout(new BorderLayout());
    Canvas3D c = new Canvas3D(null);
    add("Center", c);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph(c);
    SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);
  }

  //
  // The following allows PickWorld to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new PickWorld()640480);
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. 这将创建一个简单的缸这将创建一个简单的缸
2. Three resolutions of a cylinder to demonstrateThree resolutions of a cylinder to demonstrate
3. Spheres, cylinders, and cones of different resolutions and colorsSpheres, cylinders, and cones of different resolutions and colors
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.