外观范围 : 三维基础 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维基础屏幕截图 
外观范围

/*
 * @(#)AlternateAppearanceScopeTest.java 1.12 02/10/21 13:34:31
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.awt.Container;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.AlternateAppearance;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Group;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.TitledBorder;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;

public class AlternateAppearanceScopeTest extends JApplet implements
    ActionListener {

  Material mat1, altMat;

  Appearance app, otherApp;

  JComboBox altAppMaterialColor;

  JComboBox appMaterialColor;

  JComboBox altAppScoping;

  JComboBox override;

  private Group content1 = null;

  private Group content2 = null;

  BoundingSphere worldBounds;

  AlternateAppearance altApp;

  Shape3D[] shapes1, shapes2;

  boolean shape1Enabled = false, shape2Enabled = false;

  // Globally used colors
  Color3f white = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);

  Color3f red = new Color3f(1.0f0.0f0.0f);

  Color3f green = new Color3f(0.0f1.0f0.0f);

  Color3f blue = new Color3f(0.0f0.0f1.0f);

  Color3f[] colors = white, red, green, blue };

  private SimpleUniverse u;

  public AlternateAppearanceScopeTest() {
  }

  public void init() {
    Container contentPane = getContentPane();

    Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
    contentPane.add("Center", c);

    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    // SimpleUniverse is a Convenience Utility class
    u = new SimpleUniverse(c);

    // add mouse behaviors to the viewingPlatform
    ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    viewingPlatform.setNominalViewingTransform();

    OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    orbit.setSchedulingBounds(bounds);
    viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);

    u.addBranchGraph(scene);

    // Create GUI
    JPanel p = new JPanel();
    BoxLayout boxlayout = new BoxLayout(p, BoxLayout.Y_AXIS);
    p.add(createScopingPanel());
    p.add(createMaterialPanel());
    p.setLayout(boxlayout);

    contentPane.add("South", p);
  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  BranchGroup createSceneGraph() {
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create influencing bounds
    worldBounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0)// Center
        1000.0)// Extent

    Transform3D t = new Transform3D();
    // move the object upwards
    t.set(new Vector3f(0.0f0.1f0.0f));
    // Shrink the object
    t.setScale(0.8);

    TransformGroup trans = new TransformGroup(t);
    trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);

    otherApp = new Appearance();
    altMat = new Material();
    altMat.setCapability(Material.ALLOW_COMPONENT_WRITE);
    altMat.setDiffuseColor(new Color3f(0.0f1.0f0.0f));
    otherApp.setMaterial(altMat);

    altApp = new AlternateAppearance();
    altApp.setAppearance(otherApp);
    altApp.setCapability(AlternateAppearance.ALLOW_SCOPE_WRITE);
    altApp.setCapability(AlternateAppearance.ALLOW_SCOPE_READ);
    altApp.setInfluencingBounds(worldBounds);
    objRoot.addChild(altApp);

    // Build foreground geometry into two groups. We'll
    // create three directional lights below, one each with
    // scope to cover the first geometry group only, the
    // second geometry group only, or both geometry groups.
    Appearance app1 = new Appearance();
    mat1 = new Material();
    mat1.setCapability(Material.ALLOW_COMPONENT_WRITE);
    mat1.setDiffuseColor(new Color3f(1.0f0.0f0.0f));
    app1.setMaterial(mat1);
    content1 = new SphereGroup(0.05f// radius of spheres
        0.4f// x spacing
        0.2f// y spacing
        3// number of spheres in X
        5// number of spheres in Y
        app1, // appearance
        true)// alt app override = true
    trans.addChild(content1);
    shapes1 = ((SphereGroupcontent1).getShapes();

    content2 = new SphereGroup(0.05f// radius of spheres
        .4f// x spacing
        0.2f// y spacing
        2// number of spheres in X
        5// number of spheres in Y
        app1, // appearance
        true)// alt app override = true
    trans.addChild(content2);
    shapes2 = ((SphereGroupcontent2).getShapes();

    // Add lights
    DirectionalLight light1 = null;
    light1 = new DirectionalLight();
    light1.setEnable(true);
    light1.setColor(new Color3f(0.2f0.2f0.2f));
    light1.setDirection(new Vector3f(1.0f0.0f, -1.0f));
    light1.setInfluencingBounds(worldBounds);
    objRoot.addChild(light1);

    DirectionalLight light2 = new DirectionalLight();
    light2.setEnable(true);
    light2.setColor(new Color3f(0.2f0.2f0.2f));
    light2.setDirection(new Vector3f(-1.0f0.0f1.0f));
    light2.setInfluencingBounds(worldBounds);
    objRoot.addChild(light2);

    // Add an ambient light to dimly illuminate the rest of
    // the shapes in the scene to help illustrate that the
    // directional lights are being scoped... otherwise it looks
    // like we're just removing shapes from the scene
    AmbientLight ambient = new AmbientLight();
    ambient.setEnable(true);
    ambient.setColor(new Color3f(1.0f1.0f1.0f));
    ambient.setInfluencingBounds(worldBounds);
    objRoot.addChild(ambient);

    objRoot.addChild(trans);

    return objRoot;
  }

  JPanel createScopingPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setBorder(new TitledBorder("Scopes"));

    String values[] "Scoped Set1""Scoped Set2""Universal Scope" };
    altAppScoping = new JComboBox(values);
    altAppScoping.addActionListener(this);
    altAppScoping.setSelectedIndex(2);
    panel.add(new JLabel("Scoping"));
    panel.add(altAppScoping);

    String enables[] "Enabled Set1""Enabled Set2""Enabled set1&2",
        "Disabled set1&2" };

    override = new JComboBox(enables);
    override.addActionListener(this);
    override.setSelectedIndex(3);
    panel.add(new JLabel("Alternate Appearance Override"));
    panel.add(override);

    return panel;

  }

  JPanel createMaterialPanel() {
    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setBorder(new TitledBorder("Appearance Attributes"));

    String colorVals[] "WHITE""RED""GREEN""BLUE" };

    altAppMaterialColor = new JComboBox(colorVals);
    altAppMaterialColor.addActionListener(this);
    altAppMaterialColor.setSelectedIndex(2);
    panel.add(new JLabel("Alternate Appearance MaterialColor"));
    panel.add(altAppMaterialColor);

    appMaterialColor = new JComboBox(colorVals);
    appMaterialColor.addActionListener(this);
    appMaterialColor.setSelectedIndex(1);
    panel.add(new JLabel("Normal Appearance MaterialColor"));
    panel.add(appMaterialColor);

    return panel;

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object target = e.getSource();
    if (target == altAppMaterialColor) {
      altMat.setDiffuseColor(colors[altAppMaterialColor
          .getSelectedIndex()]);
    else if (target == altAppScoping) {
      for (int i = 0; i < altApp.numScopes(); i++) {
        altApp.removeScope(0);
      }
      if (altAppScoping.getSelectedIndex() == 0) {
        altApp.addScope(content1);
      else if (altAppScoping.getSelectedIndex() == 1) {
        altApp.addScope(content2);
      }
    else if (target == override) {
      int i;
      if (override.getSelectedIndex() == 0) {
        if (!shape1Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes1.length; i++)
            shapes1[i].setAppearanceOverrideEnable(true);
          shape1Enabled = true;
        }

        if (shape2Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes2.length; i++)
            shapes2[i].setAppearanceOverrideEnable(false);
          shape2Enabled = false;
        }
      else if (override.getSelectedIndex() == 1) {
        if (!shape2Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes2.length; i++)
            shapes2[i].setAppearanceOverrideEnable(true);
          shape2Enabled = true;
        }

        if (shape1Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes1.length; i++)
            shapes1[i].setAppearanceOverrideEnable(false);
          shape1Enabled = false;
        }
      else if (override.getSelectedIndex() == 2) {
        if (!shape1Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes1.length; i++)
            shapes1[i].setAppearanceOverrideEnable(true);
          shape1Enabled = true;
        }
        if (!shape2Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes2.length; i++)
            shapes2[i].setAppearanceOverrideEnable(true);
          shape2Enabled = true;
        }
      else {
        if (shape1Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes1.length; i++)
            shapes1[i].setAppearanceOverrideEnable(false);
          shape1Enabled = false;
        }

        if (shape2Enabled) {
          for (i = 0; i < shapes2.length; i++)
            shapes2[i].setAppearanceOverrideEnable(false);
          shape2Enabled = false;
        }
      }

    else if (target == appMaterialColor) {
      mat1.setDiffuseColor(colors[appMaterialColor.getSelectedIndex()]);
    }

  }

  public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new MainFrame(new AlternateAppearanceScopeTest()800,
        800);
  }

}
/*
 * @(#)SphereGroup.java 1.7 02/04/01 15:04:02
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

class SphereGroup extends Group {
  Shape3D[] shapes;

  int numShapes = 0;

  //  Constructors
  public SphereGroup() {
    //    radius x,y spacing x,y count appearance
    this(0.25f0.75f0.75f55, null, false);
  }

  public SphereGroup(Appearance app) {
    //    radius x,y spacing x,y count appearance
    this(0.25f0.75f0.75f55, app, false);
  }

  public SphereGroup(float radius, float xSpacing, float ySpacing,
      int xCount, int yCount, boolean overrideflag) {
    this(radius, xSpacing, ySpacing, xCount, yCount, null, overrideflag);
  }

  public SphereGroup(float radius, float xSpacing, float ySpacing,
      int xCount, int yCount, Appearance app, boolean overrideflag) {
    if (app == null) {
      app = new Appearance();
      Material material = new Material();
      material.setDiffuseColor(new Color3f(0.8f0.8f0.8f));
      material.setSpecularColor(new Color3f(0.0f0.0f0.0f));
      material.setShininess(0.0f);
      app.setMaterial(material);
    }

    double xStart = -xSpacing * (double) (xCount - 12.0;
    double yStart = -ySpacing * (double) (yCount - 12.0;

    Sphere sphere = null;
    TransformGroup trans = null;
    Transform3D t3d = new Transform3D();
    Vector3d vec = new Vector3d();
    double x, y = yStart, z = 0.0;
    shapes = new Shape3D[xCount * yCount];
    for (int i = 0; i < yCount; i++) {
      x = xStart;
      for (int j = 0; j < xCount; j++) {
        vec.set(x, y, z);
        t3d.setTranslation(vec);
        trans = new TransformGroup(t3d);
        addChild(trans);

        sphere = new Sphere(radius, // sphere radius
            Primitive.GENERATE_NORMALS, // generate normals
            16// 16 divisions radially
            app)// it's appearance
        trans.addChild(sphere);
        x += xSpacing;
        shapes[numShapes= sphere.getShape();
        if (overrideflag)
          shapes[numShapes]
              .setCapability(Shape3D.ALLOW_APPEARANCE_OVERRIDE_WRITE);
        numShapes++;
      }
      y += ySpacing;
    }
  }

  Shape3D[] getShapes() {
    return shapes;
  }

}


           
       
Related examples in the same category
1. 简单的3D演示简单的3D演示
2. 定位对象定位对象
3. 必要步骤来显示三维物体必要步骤来显示三维物体
4. 基本构建基本构建
5. 外观外观
6. 外观混合
7. 入门Java3D API入门Java3D API
8. 简单的旋转简单的旋转
9. HelloJava3Db单一的,旋转立方体HelloJava3Db单一的,旋转立方体
10. 用户界面与Java
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.