AWT互动:变换三维 : 三维变换 « 三维图形动画 « Java

En
Java
1. 图形用户界面
2. 三维图形动画
3. 高级图形
4. 蚂蚁编译
5. Apache类库
6. 统计图
7. 
8. 集合数据结构
9. 数据类型
10. 数据库JDBC
11. 设计模式
12. 开发相关类
13. EJB3
14. 电子邮件
15. 事件
16. 文件输入输出
17. 游戏
18. 泛型
19. GWT
20. Hibernate
21. 本地化
22. J2EE平台
23. 基于J2ME
24. JDK-6
25. JNDI的LDAP
26. JPA
27. JSP技术
28. JSTL
29. 语言基础知识
30. 网络协议
31. PDF格式RTF格式
32. 映射
33. 常规表达式
34. 脚本
35. 安全
36. Servlets
37. Spring
38. Swing组件
39. 图形用户界面
40. SWT-JFace-Eclipse
41. 线程
42. 应用程序
43. Velocity
44. Web服务SOA
45. 可扩展标记语言
Java 教程
Java » 三维图形动画 » 三维变换屏幕截图 
AWT互动:变换三维
AWT互动:变换三维

/*
 * @(#)AWTInteraction.java 1.12 02/10/21 13:35:20
 
 * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer.
 *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,
 * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
 * and/or other materials provided with the distribution.
 
 * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may
 * be used to endorse or promote products derived from this software without
 * specific prior written permission.
 
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
 * OF SUCH DAMAGES.
 
 * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Enumeration;

import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnBehaviorPost;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.vecmath.Point3d;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class AWTInteraction extends Applet //implements ActionListener {
  TransformGroup objTrans;

  float angle = 0.0f;

  Transform3D trans = new Transform3D();

  JButton rotateB = new JButton("Rotate");

  private SimpleUniverse u = null;

  public BranchGroup createSceneGraph() {
    // Create the root of the branch graph
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

    // Create the transform group node and initialize it to the
    // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
    // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the
    // root of the subgraph.
    objTrans = new TransformGroup();
    objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    objRoot.addChild(objTrans);

    // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
    objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));

    // create the AWTInteractionBehavior
    AWTInteractionBehavior awtBehavior = new AWTInteractionBehavior(
        objTrans);
    rotateB.addActionListener(awtBehavior);
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    awtBehavior.setSchedulingBounds(bounds);
    objRoot.addChild(awtBehavior);

    return objRoot;
  }

  public AWTInteraction() {
  }

  public void init() {
    setLayout(new BorderLayout());
    GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
        .getPreferredConfiguration();

    Canvas3D c = new Canvas3D(config);
    add("Center", c);

    JPanel p = new JPanel();
    p.add(rotateB);
    add("North", p);

    // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
    BranchGroup scene = createSceneGraph();
    scene.setCapability(BranchGroup.ALLOW_BOUNDS_READ);
    u = new SimpleUniverse(c);

    // This will move the ViewPlatform back a bit so the
    // objects in the scene can be viewed.
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

    u.addBranchGraph(scene);

  }

  public void destroy() {
    u.cleanup();
  }

  //
  // The following allows HelloUniverse to be run as an application
  // as well as an applet
  //
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new AWTInteraction()256256);
  }
}

class AWTInteractionBehavior extends Behavior implements ActionListener {

  private TransformGroup transformGroup;

  private Transform3D trans = new Transform3D();

  private WakeupCriterion criterion;

  private float angle = 0.0f;

  // create a new AWTInteractionBehavior
  public AWTInteractionBehavior(TransformGroup tg) {
    transformGroup = tg;
  }

  // initialize the behavior to wakeup on a behavior post with the id
  // MouseEvent.MOUSE_CLICKED
  public void initialize() {
    criterion = new WakeupOnBehaviorPost(this, MouseEvent.MOUSE_CLICKED);
    wakeupOn(criterion);
  }

  // processStimulus to rotate the cube
  public void processStimulus(Enumeration criteria) {
    angle += Math.toRadians(10.0);
    trans.rotY(angle);
    transformGroup.setTransform(trans);
    wakeupOn(criterion);
  }

  // when the mouse is clicked, postId for the behavior
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    postId(MouseEvent.MOUSE_CLICKED);
  }
}




           
       
Related examples in the same category
1. 此程序使用AWT按钮,使用户能够旋转物体此程序使用AWT按钮,使用户能够旋转物体
2. ExTransform -使用变换ExTransform -使用变换
3. 变换和光变换和光
4. Transform ExplorerTransform Explorer
www.java2java.com | Contact Us
Copyright 2010 - 2030 Java Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.